感觉可以期待一手战斗增强mod了
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level 7
我直接最高难度开始玩的 以弱胜强的感觉特别爽 研究各个队友的感悟特性进行搭配。不过玩着玩着发现主线战斗已经跟不上我的战力了[笑尿]
等版本稳定了 我有时间也想要学学mod制作(希望不是半途而废的照常)破绽和地形的新要素可以极大丰富战斗的多样性 机关的多样性也可以更大程度发挥辅助角色的作用 嗨呀 感觉可挖掘的地方真的多
2024年02月07日 14点02分 1
level 7
再加上可以随时调整的属性和感悟 伤害和防御的三元素分类 速度、回合数以及效果持续时间的设定 战斗方面真的是可以玩出花的
2024年02月07日 14点02分 2
level 8
得有侠客前传极难的mod,或者河洛群侠传的平衡mod那种量级修改,才有开二周目的必要,目前直接一代宗师,完全不行这难度,战斗设计的元素挺丰富,就是企划不知道为什么做了4个难度,就跟只做1个难度似的。。。就不能把4个难度的差距拉得大一些吗?比如欢乐英雄是100%数值,后面依此也该是200%,400%,1000%这样
2024年02月07日 15点02分 3
1000%你拿头打 你还没动就被秒了[汗]
2024年02月07日 15点02分
同感 不过河洛难度一向不高的倒是正常 数值设计方面河洛确实不算好。现在宗师难度我觉得放正常或较难比较合理 而且希望河洛可以加强主线中一些关键战斗的难度 丰富敌人的技能组和特性 让战斗充分烧脑hhhh
2024年02月07日 15点02分
@月华凝眸♬ 他这种难度分级应该学学拥王者,正义之怒那种,把最高难度单独做一些设计性质的。不应该跟普通其他难度那样,而且都分4个难度了,怎么差距拉不开啊,那干嘛不直接2个难度,一个普通一个困难就好了。。。
2024年02月07日 15点02分
河洛就有高难度单独设定的 但体验并不太好就是了[笑尿] 我觉得出四个难度比两个难度好吧 至少四个难度他要调整需要花的心思更多 出好货的概率大嘛。而且按你说的 你就看最低和最高两个难度就行了嘛 这样差距还是很明显的
2024年02月07日 15点02分
level 9
除非河洛开创意工坊,否则mod难弄
2024年02月07日 15点02分 4
level 5
有MOD前可以自我限制,比如土匪寨不到BOSS等级不能打,再加个经典战旗必备禁药队友NPC全存活
2024年02月07日 16点02分 5
等到boss等级了去打感觉太轻松了;队友全存活让我想起了河洛的噩梦难度 折磨死了[泪]
2024年02月07日 17点02分
level 4
我感觉这个最难刚好
2024年02月07日 16点02分 6
确实 系统越复杂越难平衡到位
2024年02月07日 17点02分
@TheAmBer 同级别的话确实不错。但很难忍住不大地图刷级。导致主线毫无挑战
2024年02月07日 19点02分
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