京剧猫制作那些事—ae和moho的相爱相杀还是相辅相成?
京剧猫吧
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吧务
level 15
实际上我们在观影京剧猫的时候,就会感觉到剧中画面的帧数时不时在两个极端里面来回反复横跳,一会人物动作流畅到帧率都远超24帧了,一会人物动作变化又抽帧到卡成PPT图层。
这极具的反差感跟态度问题关系不算太大,工期问题,经费问题倒是有很大的联系【再不济加上个能力问题(万万说不得)。】咱们都知道啊,剧本可能得按故事进度来慢慢写,但画面制作不用啊,只要能在限定时间内搞定计划产出剧集的全部,只要有把握商量好随机挑一些中期剧集做都可以。
【第一季,第四季中途就决定分开阶段制作那样的另说。】
所以看到中期或者是后期部分片段帧数异常高,但前期剧集抽帧到爆炸,很有可能这些片段的制作时间是反过来的……
2024年02月07日 07点02分 1
吧务
level 15
前面扯了这么多好像有点跑题了?……
啊接下来要怎么说来着,帖子目的是说moho和ae的区别对吧……先说moho吧。
我们会注意猫里面部分角色在部分动态效果方面凸显出一种十分流畅的状态,甚至有点三维动画的感觉,就是立体感特别强烈,让自己感觉不到手绘的感觉,但又觉得这不是三渲二做出来的。
【废话,如果为了这点小细节纯手绘一张一张那么画高帧数那太浪费时间了,即使是想要这么干,工期和经费也不允许这么糟蹋精力和钱啊喂。】
这时候moho这种偏小众化的制作方式就空降了。
moho这种相当鬼畜的一点——它可以给平面的纸片人跟三维建模一样安装可操控的虚拟骨架。说轻俗易懂的就是,它能把纸片人当成立体人设计动作【躯干骨骼原理跟皮影戏有点像】,只需要多给细节素材,它连纸片人三百六十度无缝立体旋转都做得出来。【不过要求技术力非常高。】
但有一个缺点,它做不了运镜太大幅度的画面,它对人物的制作范围只能停留平面状态……所以它对京剧猫制作范围只能限制于小场面的人 物 特 写,不过全剧好几个高帧画面都是moho贡献的,作用还是不小的。
2024年02月07日 08点02分 2
吧务
level 15
moho做不到的,原先就有的ae来搞定……
ae本身就是来搞后期合成的,对大场面掌控那是信手拈来。【确信,大场面≠场面复杂的不等式】但京剧猫是否在没有引入moho这项技术前直接用ae在画面给人物作画,暂时不清楚。
不过第一季那几个迫真人物表情瞬间变脸,觉得应该就是用ae干的。在ae直接给人物动作作画确实有点难度,抽帧这种东西可能真的难以避免了……像那种运镜一直在不停地动之类的大幅度动作还看不出来什么,但只要静止于猫物角色特写就会发现明显稍微有点不流畅的。【高帧数是没问题的,关键是时间和精力。】
回归正题,ae的重头戏还是在场景合成,都是需要到无数独立图层叠加上去的,才能达成一个丰富的画面。以及一堆数不清的后期效果,比如光影效果,层次效果啊之类的东西。
2024年02月07日 08点02分 3
level 9
[滑稽]
2024年02月07日 08点02分 4
安梦海螺
2024年02月07日 08点02分
吧务
level 15
说一下最近身宗往事这个暂制作阶段的同人动画,他们用的an实际上就是相似于moho的低配版……这种东西优点低成本作画,省去了不少手绘精力,并且人物伪动态效果那是very plus……确实粉丝向制作省成本的不错选择。
2024年02月07日 08点02分 5
level 5
+3
2024年02月07日 09点02分 6
level 12
adobe系列都是门槛低且上限也算高,还有全家桶一起做[滑稽]不过ae做起来麻烦是真的,流畅的简单动画的话我想还是an这些更好
2024年02月07日 10点02分 7
an做PPT小动画优先
2024年02月07日 10点02分
level 12
也就是说,钱都花在需要高帧的地方去了?
2024年02月07日 10点02分 8
moho部中途因为经费原因直接被璀璨被解散了
2024年02月07日 10点02分
他高帧也是没有规律了,经常在还没有必要的细节搞多帧,个人看法更偏向那些低帧片段是因为快要送审工期不够了,只能稍微改改了事。
2024年02月07日 10点02分
吧务
level 15
2024年02月07日 10点02分 9
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