不吹不黑我一直觉得石头门篇幅分配有一点问题
命运石之门吧
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level 6
abcyqj 楼主
救真由理的轮回本篇动画给了差不多十多集,救助手本篇则是一集一次就成功了,第一次看的时候感觉有些虎头蛇尾,虽然0篇确实可以弥补这个问题,但当年没有0的时候,这个问题会不会很受诟病?
2024年02月06日 20点02分 1
level 1
本篇头重脚轻是老生常谈的话题了,早年23集D-MOVIE还被人诟病机械降神呢[阴险]
2024年02月19日 11点02分 0
level 6
abcyqj 楼主
如果游戏里各种if线也能做成剧场版那真是太神作了,可惜有生之年系列了[泪][泪]
2024年02月06日 20点02分 2
level 6
abcyqj 楼主
救了两次,抱歉说错了

2024年02月06日 20点02分 3
level 7
救真由理的时候助手不是一直陪着嘛 给助手的篇幅比真由理都多吧
2024年02月07日 02点02分 8
level 12
因为世界线的设定,所以当时虽然说有点突兀,但也是水到渠成吧,毕竟逻辑上都能讲得清,大家也都知道这是别的线上冈布伦太郎的努力,0只能算是具体的故事展开吧
2024年02月07日 03点02分 10
level 13
找不到“因”,穿越一万次也改变不了“果”,找到以后一次就改变了。
2024年02月07日 03点02分 11
@AMD倒闭了没 不愧是资深吧友
2024年02月26日 13点02分
level 13
不会[呵呵]
2024年02月07日 05点02分 12
level 7
而且救真由理的十多集重点也不全是真由理呀 在取消Dmail的时候更多的不是和labmem的故事吗 每个lab给个两集左右我觉得没啥问题吧 救真由理只是推动这些故事发生的线索之类的 真由理真正的高光应该是门0的“无限远点的弧光灯”那一块
2024年02月07日 06点02分 13
level 11
导致真由理死亡的因根本无法改变,已经是一种超自然现象,导致后来活了我们甚至不知道她怎么活的,助手的死没有表现出这种特性,能救反而比较容易接受。
2024年02月15日 07点02分 14
level 11
本来就是这样
2024年02月21日 01点02分 16
level 14
游戏改动画的问题吧,游戏里你没有攻略的话要不断尝试各种短信回复才能抵达真结局,会更有成就感。动画就相当于直通真结局,观众没亲自体会努力寻找真结局的过程就会难以和历经千辛万苦才找到SG线的凶真共情,以至于观众会有头重脚轻的感觉
2024年02月22日 06点02分 18
level 1
动画改编自游戏,势必要遵循游戏剧情的基本结构。
为什么救助手的剧情那么短?因为游戏里就那么短。为什么游戏里那么短?因为游戏末想做出“反转、再反转”的效果。
冈伦第九章末尾才意识到助手会死,这是一次反转,而到真结局第十章末尾,铃羽的来电又是一次反转。如果把拯救助手的过程拖上五六章,反而显得怪异,缺少那种峰回路转的感觉。
同时,把拯救助手的时间拖得太长,也会导致真结局的长度远远长于其它结局,这可不是一个好设计。
说白了,如果要设计游戏,那拯救助手的内容最好在一章内搞定。游戏只有一章,那改编成动画还能有多长呢?
2024年02月22日 06点02分 19
level 8
反正这一段我看的很爽[呵呵]没有前面那么一大段情感的铺垫就没有后续的爆发,情节这方面也有厚积薄发这一说的
2024年03月05日 16点03分 20
level 1
留下你的游戏ID,宝贝[太开心]
2024年08月21日 05点08分 21
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