议论一下牛仔强度
第五人格吧
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level 9
主玩屠,我是觉得挺强的,但是自己不玩牛仔所以无不无脑不评价,稳稳拖延屠夫上挂节奏,强制监管必须击倒自己,相当于必须要击倒两个人才能起一个上挂节奏,强在自己溜的厉害完全能稳定上分,队友菜也能带飞,可能开黑的上限变低,但是下限提高得太多太多了,这种不需要队友配置自己玩的好就能带飞的,和改版前小说家一个性质,很不合理
2024年02月07日 18点02分 35
但是不是最后一台的话你勾人基本上就是送命[呵呵][泪]
2024年02月07日 18点02分
但是不是最后一台的话你勾人基本上就是送命[呵呵][泪]
2024年02月07日 18点02分
牛仔抗人真的能遛动吗
2024年02月19日 04点02分
level 13
当你对着中午饭里的肉一口咬下去发现口感不对还有点辣.jpg
2024年02月08日 00点02分 36
level 13
上限下限都提高了,有配合绝对强,无脑不好说,我反正一个a牛仔的朋友总是还在吐槽这个判定问题,我也会看他钩子钩空,不过因为我不打牛仔,我也不知道到底是因为他菜,还是因为确实难钩
2024年02月10日 06点02分 38
是这样的[呵呵][呵呵][呵呵]很史的,打配合的话其他ob组合会更好,玩牛仔勾完人还要用那个几乎没有的加速转点[滑稽]
2024年02月10日 07点02分
level 12
玩人感觉挺看配合的,保人,钩子cd,自保什么的都得兼顾[小乖]保死人有点无力,保活人看情况,自保很不错[呵呵]
2024年02月10日 12点02分 39
level 14
和慈善家一样,甚至基本没啥PC优势加强(慈善家加强后PC得防,牛仔哈哈)
2024年02月10日 15点02分 40
level 9
只能说,就算四个人里有囚徒,我也得第一个杀牛仔
2024年02月19日 05点02分 41
level 13
三个修机位,我都必须先降低牛仔状态。
2024年02月21日 22点02分 42
level 11
我恨特殊挂件[泪]
2024年02月24日 06点02分 43
level 9
一般般,强不强取决于一溜的人溜多久
2024年02月24日 06点02分 44
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