kenshi更新概况【不完全】
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level 9
clexs▫ 楼主
第二十八条:在对话编辑器中添加了“copy dialogue line stringID”功能
如图:
第二十九条:给物品增加MODIFIED_MISSING状态。
【不知道!(义正言辞)楼主测试了半天没看到类似的字眼,不知道它是怎么工作的,也不知道什么时候会出现这种状态。】
第三十条【我感觉这应该有两句话,排版有问题给排成一句话了】:
30-1:当删除一个锁定属性的物品时会弹出警告。
Added a warning when deleting an item with locked properties
【被锁定的状态是什么,突然感觉自己知之甚少[泪]
30-2:增加了“check”以防止意外打开数百个物品窗口。
Added check to stop accidentally trying to open hundreds of items at once
【不要轻易试着ctrl+a打开所有窗口试试,楼主打开数百个窗口的时候没有什么check,要不是原版东西上电脑就炸了[呵呵]目前楼主还没找到它所说的check怎么触发。】
2024年02月07日 07点02分 27
更正:第二十八条不对,应该是右键句子,里面有一个“copy line ID”[喝酒]
2024年02月08日 05点02分
@clexs▫ 第28条楼主发的图上说的是复制整个dialogue line 的id,而且[...]这个功能是以后才更新的,当时没有[喝酒]
2024年02月08日 05点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第三十一条:在对话包编辑模式增加了综合描述(combine description)面板。
实话,我不清楚combine description是什么,但我记得以前好像是没有下面这一坨的。
第三十二条:在对话上下文菜单中添加展开链接“expand link”
【其实就是和引用的对话的原文互换。】
举个例子,上面的灰字引用黑字,黑字是原文。
右键上面的灰字就会出现expand link。
两个就会互换位置。[呵呵]灰字变成下面的,被替换到原文的位置。【不知道我说没说清楚】
楼主一开始以为是直接转跳到原文的,结果居然只是互换位置,白高兴了。感觉更麻烦了。不过对对话内容没影响,只是方便玩家查看而已。
2024年02月07日 07点02分 28
更正:第31条所说的“那一坨”并非属于第31条,应该是第35条的更新内容[紧张]
2024年02月07日 08点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第三十三条:对改变原文对话行的翻译进行警告
【楼主没试出来什么警告】
第三十四条:可以在fcs_setting.def里修改mod夹的位置
第三十五条:增加在fcs_enums.def里的event显示描述
【event就是EV_I_DEFEATED_SQUAD、EV_BEING_HEALED_START这种,这一条讲的应该是对这些event加了解释。(也就是上面第三十一条框出来的那一坨……)】
第三十六条:可以在fcs_setting.def里增加资源文件夹目录
第三十四和第三十六条提到的文件,楼主找不到fcs_setting.def在哪儿,情急之下灵光一现去steam社区问了,等晚上再回来看看。
2024年02月07日 08点02分 29
被催着出门,走了走了[吐舌]
2024年02月07日 08点02分
level 9
clexs▫ 楼主
暂时应该等不到回复了,继续更新。这几条我都不知道怎么翻译,我也不知道怎么触发这些情况,就不多扯了,最后把原文贴出来了[泪]
第三十七条:增加GameData.saveSafely()函数,防止保存失败损坏原有文件。
Added GameData.saveSafely() function that doesn't corrupt the existing file if it fails.
第三十八条:增加恢复选项,以防止对话行被运行的mod删除。
Added restore option if a dialogue line was deleted by the active mod
第三十九条:增加额外的检查,以防止合并mod的时候产生无效链接。
Added additional checks to avoid creating invalid links when merging mods
第四十条:更新翻译模式
1.当更新重复的文本会提供新选项,仅更新该对话中的文本,不是其他对话。
When updating duplicated text, a new option is given to update just the text in this conversation vs everywhere else
2.现在打开对话不再是打开新form【楼主没用过翻译模式,实在不知道form怎么翻译了】,如果一个对话已经被打开了,它会在前面。
Opening a conversation no longer always opens a new form, if one is already open it is brought to the front
3.更新重复的文本时,会用新的文本刷新所有的nodes/forms。
Updating duplicate text now refreshes all nodes/forms with updated text
2024年02月07日 10点02分 30
level 9
clexs▫ 楼主
第四十一条:将工具栏的todo按钮改为notes 增加一个新图标。
第四十一条:改进error窗口的大小调整行为
第四十二条:改进notes窗口的大小调整行为
第四十三条:在“add reference”窗口摁键盘的“下”键可将焦点切换至项目列表。
Pressing down arrow key in 'add reference' window switches focus to item list
【↑原文。楼主触发不出来。】
第四十四条:按下ok时,“list reference”窗口会打开所选择的项目。
List References window opens all selected items when OK pressed
【↑原文,我不知道list reference在哪儿,如果说是show reference窗口的话,我记得ok按钮在以前就有啊,而且双击也能打开项目】
第四十五条:在error列表中的“clear changes”命令解决“modified item undefined error”
Clear changes command in error list resolves 'Modified item undefined error'
【↑原文。楼主在error里面没找到所谓的命令,不知道怎么触发[怒]
2024年02月07日 10点02分 32
level 9
clexs▫ 楼主
第四十六条:列表引用时会显示那些文件被引用到了哪个field中了。
在展示对话行引用中会显示有关被引用物品的更多信息。
Added a bit more info when displaying what dialogue lines have effects that reference an item
【红色框出来的应该就是新加的,对话引用哪一行我实在不知道怎么翻译,只好放原文了。】
【我感觉这个应该就是“a bit more information”了】
第四十七条:在fcs.def中标准化val0/1/2的使用。因为以前有时候我们会使用val1/2/3,引起了用户额外的困扰。
【确实引起了额外困扰[呵呵]以前有的时候第一个时val0,有的时候第一格是val1,这下规范了,都是val0开始了。】
以前【注意val1的位置】
现在【注意val1的位置】
2024年02月07日 11点02分 33
level 9
clexs▫ 楼主
接下来就是对1.0.57版本修bug了。楼主讲的简单点[吐舌]
1.修复custom column重复的问题。
2.修复全局设置(global setting)和人工制品清单(artefacts lists)的潜在重复性。
【其实关于artefacts,我怎么感觉是螃蟹想打artifacts,打错字了,我在fcs里没找到过artefacts,只见过artifacts】
3.修复todo列表偶尔无法正确筛选的问题。
4.修复mod版本号被覆盖的问题。
5.修复了如果有相同名称的引用列表,则删除的field不会出现在杂项部分中的问题。
Fixed removed fields not appearing in misc section if there is a reference list of the same name
6.修复了如果存在与已删除field同名的引用列表时的清除问题。
Fixed cleanup if there is a reference list with the same name as a removed field
7.修复玩家只是选择一个引用属性(reference property),就会使系统认为mod已经被改变的问题。
8.修复合并对话时显示被删除的物品的问题。
9.修复变更列表无法正确显示MODREF值的问题。
10.修复其他对GameData Desc标志不正确使用的问题。
11.修复添加重置任务导致的custom column菜单bug
12.修复恢复项目不能恢复所有子项目的问题。
13.修复在change list恢复项目导致的闪退问题。
14.修复删除拥有子项目的项目导致的闪退问题。
15.修复可以修改被锁定的对话包的问题。
16.修复克隆物品时的闪退问题。
2024年02月07日 11点02分 34
我好奇怪,什么是“被锁定(locked)”的状态
2024年02月07日 11点02分
level 9
clexs▫ 楼主
17.修复恢复MODIFIED_MISSING项目的问题。
18.修复只有NEWREF或NEWINST数据被标记为冲突的合并变化。
Fixed merge changes with only NEWREF or NEWINST data being tagged as conflicts
19.修复保存文件备份在保存失败时被删除的问题。
20.修复在翻译模式打开缺少引用的异常错误。
Fixed exception opening missing reference errors in translation mode
21.修复被后来的mod删除的物品删除的错误问题。
Fixed exception opening missing reference errors in translation mode
22.修复无法删除损坏的对话行的问题。
23.修复依旧可以编辑被删除的行项目的问题。
Fixed being able to edit deleted line items
24.修复合并对话所拥有的表单的一些问题。
Fixed some issues with forms owned by merge dialogue
25.修复close all按钮导致的某些窗口无法被打开的问题。
2024年02月07日 12点02分 35
level 9
clexs▫ 楼主
1.0.58(fcs2.11)
修复了物品使用旧版名称的bug。
【什么叫bug,这是特性】
1.0.59(fcs2.12)
修复了一些npc对话事件混乱的bug。
修复了fcs的一些次要bug。
【我很好奇张冠李戴的对话bug修复了没有[阴险]以及对话中途被打断就无法重新对话的bug】
2024年02月07日 12点02分 37
level 9
clexs▫ 楼主
fcs2.13
这个版本是专属fcs的更新,螃蟹又拉了大的[怒]
第一条:在工具栏增加了“find and replace”按钮。
1.Replacing with a blank string results in a confirmation popup【这一段实在不会翻译了,凑合看吧[泪]
2.esc键【官方翻译成逃跑】或是“cancel”按钮都能关闭窗口
3.在翻译模式搜索的话只能查看言辞替换(wordswaps)和对话行(dialogue lines)的内容
4.窗口现在会有“结果”部分:
4.1可以从“结果”打开物品;
4.2也能找到项目的field。
楼主举个例子。
许久未用fcs的小螃蟹面对自己以前做的mod,想要找到所有含有“前有”两个字的项目,以下是输出结果。【截图都截了才发现这个窗口不标注哪个是mod加的内容,就很难受。我用自己以前的mod演示一下,别在意里面写的内容[委屈]
①:find and replace 的位置
②:find就是寻找关键字,和⑤一起用就是搜索。replace和find一起用就能替换find输入的字符
下面三个框框直译过来分别是“区分大小写”、“使用正则表达式”、“包括文件名/路径”。顾名思义。
③:cancel,取消按钮。
④:replace,替换按钮。
⑤:find,搜索按钮。
⑥:就是更新日志说到的“结果”部分。输出的结果就在这里。
⑦:就是field。也就是说在field里面有的关键词也能被这个功能搜索到。
2024年02月07日 14点02分 39
level 9
clexs▫ 楼主
第二条:增加了只读模式。
1.活动文件被锁定,所以其他程序无法写入它。
2.如果打开一个已经在其他地方打开的文件,会有警告提示。
3.在只读模式里不能使用“error resolution”行动。
【楼主没找到只读模式,跳过[怒]
第三条:增加了对自定义背景图片、自定义颜色的支持。
在FCS Setting里可以设置背景图片。自定义颜色还没找到在哪儿。
在此提出一个情况,有人一不小心设置了背景图片,想换回默认的背景,却发现怎么都换不回去了,这时候要怎么解决呢?
AppData\Roaming\LoFi Games\Forgotten Construction Set\2.13.0.0
藏在这呢,别问我找了多久[呵呵]
把background冒号后面的内容删了就行了。其他的不多说。
第四条:新增“setting”窗口,无需再为应用的设置而编辑文本文件。
2024年02月07日 15点02分 40
level 9
clexs▫ 楼主
第五条:对引用列表增加排序
【这个楼主没找到在哪儿】
第六条:新增note窗口的排序功能
第七条:新增可一键添加多个note的功能。
【右键可一键添加】
第八条:在对话编辑器里增加了言辞交换(wordswap)的预览按钮。
【楼主爱死这个功能了。】
第九条:在对话窗口增加[...]按钮。
【非常好用】
第十条:在对话包窗口新增[...]按钮
【非常好用x2】
2024年02月07日 15点02分 41
@clexs▫ 睡了睡了[吐舌][吐舌]
2024年02月07日 15点02分
@clexs▫ 起来嗨
2024年02月07日 19点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第十一条:在[...]上增加了“删除物品”功能。
如图:
第十二条:增加在翻译模式下禁用对话分支的功能。
【如图。因为没用过翻译模式,所以其实我不知道这有什么用。】
【第十三和十四条楼主都找不到。不多说了。】
第十三条:增加在翻译模式下展示对话根节点的注释的功能。
Added display for notes in dialogue root node in translation mode
第十四条:增加了用于subversion的diff模式。
Added diff mode for use with subversion
第十五条:增加引用(reference)快捷键(insert 或 + )
【如图,要先选择物品,在此处按快捷键可快速打开add reference的列表】
2024年02月08日 06点02分 44
level 9
clexs▫ 楼主
第十六条:在设置文件中增加了带有选项的日志。
第十七条:增加了可自定义自动保存时间的功能。
【第十六、十七条如图:】
其中log level的设置如图二。具体的楼主也不知道。
第十八条:在导航窗口标题新增了过滤时间显示
Added filter timing display in navigation window title
【楼主没找到这个[心碎]
第十九条:增加了可以合并mod以清除MISSING状态的能力。
【楼主没试出来。】
第二十条:改进了custom columns对递归的field的支持。
Improved custom columns with recursive field support
【楼主尝试解释一下,发现解释不出来,还是直接看官方的例子吧。】
例子: residents.building
先进入town【因为只有town才有resident】列表,右键添加columns,输入residents.building。
结果如下图,楼主的理解理解是:town是父级,resident是town的子集,building是town的子集。这个更新能让town显示building。感觉还是蛮有用的。
框框框出来的就是结果。building显示的是residents里面building的名字。如果residents没有building就不显示。
【不知道我讲清楚了没有[委屈]
2024年02月08日 14点02分 46
@clexs▫ 今天没时间更新,只能将就一下了,明天应该就没事了【大概[喝酒][喝酒]
2024年02月08日 14点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第二十一条:改进搜索功能。
1.基础的stringID搜索可使用 startswith 来避免与其他项目匹配的情况。
2.如果项目不再符合过滤标准,可从过滤列表中增加或移除物品。
【这一条楼主没试出来。太丢人了,以后没试出来就不说出来了[泪]
第二十二条:大大提高了翻译模式树视图的性能。
第二十三条:改进change列表。
1.在列表中revert物品可正确更新它们的状态。
2.插入和失败的节点也可以像之前那样标记。
Interjection and fail nodes labelled as such
3.如果没有更改,就不会在激活时刷新。
Doesn't refresh on activation if no changes
第二十四条:改进了set sield窗口。
现在可以在可设置路径的field打开按钮。
如图:
2024年02月09日 12点02分 48
[狂汗]第二十四条楼主有事,没翻译好,所以一头雾水,实在抱歉。 官方翻译的是“现在路径字段有打开文件按钮。” 不过图片应该就能说明一切了,大概……
2024年02月09日 12点02分
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