kenshi更新概况【不完全】
kenshi吧
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level 7
所以lofi意思是制作器给你们玩家先做着玩,等一个有生之年的kenshi2吗
2024年02月06日 18点02分 17
level 9
让玩家自己做?
2024年02月06日 23点02分 19
level 2
怎么还不醒来,死了[呵呵]
2024年02月07日 03点02分 20
[呵呵][呵呵]
2024年02月07日 03点02分
level 8
原版能更新真的太感谢了[泪][泪][泪]
2024年02月07日 04点02分 21
level 9
clexs▫ 楼主
第十三条:为“merge”和“doto”窗口增加箭头以方便导航。(方向键左右可以控制展开和收拢)
Added ability to more easily navigate merge and todo trees with arrows keys (left and right now expand and collapse nodes)
【↑原文,我铸币了,刚看到这个的时候想了半天,想着也没找到选项,最后才发现原来是键盘上的方向键。】
第十四条:为错误“error”窗口新增分类和筛选功能。
第十五条:为加载def文件的错误“error”窗口增加更多错误报告。【没看懂,fcs也不能读取def文件啊】
第十六条:为错误“error”窗口的错误增加数字标识。
第十四、十六如图,他真的,我哭死。
2024年02月07日 04点02分 22
我超,第十七条居然在这层的截图里,这里忘说了[惊哭]放楼下一起说吧
2024年02月07日 05点02分
doto是todo[阴险]打错字了
2024年02月07日 08点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第十七条:如果FCS.def有无效的FCSEnum值会显示错误。
我不知道,大概是这样吧:
第十八条:增加了更多错误类型。
【谢谢你,螃蟹,你好温柔。】
2024年02月07日 05点02分 23
level 9
clexs▫ 楼主
第十九条:在对话行显示中增加了该对话的score的显示。
如图:
第二十条:为todo窗口新增UI以及删除选项。
第二十一条:可以使用ctrl-a 选择整个列表。
【这项功能包括为item引用,比如给角色加衣服,在引用时搜索也能全选。在更新前也可以拖动鼠标全选物品,这个方法更方便。但是注意,它全选也会同时选上<new item>,会新建一个物品。】
第二十二条:新增重置功能,可同时关闭所有自定义列。
Added a reset columns function to turn off all custom columns at once
【↑原文。楼主在测试的时候并没有找到什么重置功能,跳过这个[委屈] 如果说是右上角的“关闭所有窗口”的话,那个功能以前就有了。】
2024年02月07日 05点02分 24
在翻了官方手册(就是第一条提到的文档)以后我知道custom columns是什么了,具体的在26楼
2024年02月07日 06点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第二十三条:为对话新增键盘快捷键。
1. CTRL+1-5 :改变说话对象(speaker)。
2. CTRL+L :增加对话行。
3.CTRL+I :增加插话对象(interjector)
【最喜欢的一集。极大方便了我这个喜欢给角色加对话的人。顺便change speaker中文公告成“变更扬声器”。5年过去了,归来仍是机翻[喷]
第二十四条:新增备份功能,载入mod时会询问是否恢复备份。
如图:
第二十五条:在change列表的拥有对话(owning dialogue)下增加被修改的对话行。
Added modified dialogue lines under owning dialogue in change list
【↑原文。完全看不懂[怒]在测试之后我感觉什么区别都没有,也扯不出来有的没的,这一条跳过。】
2024年02月07日 06点02分 25
level 9
clexs▫ 楼主
第二十六条:增加triplelnt属性用%符号显示的能力。
第二十七条:在自定义列表(custom columns)的值中增加显示%符号。
【这两条楼主完全看不懂[呵呵]
楼主刚刚跑去翻了官方手册(就是第一条提到的文档)以后,知道custom columns是什么了[不高兴]在得知之后楼主兴冲冲的跑去自己试了试,简单说就是筛选排序功能。不要乱添加,楼主目前还没找到删除功能。
2024年02月07日 06点02分 26
刚发出来就找到乱加column的删除方法了:重启一下fcs就行了[呵呵]
2024年02月07日 06点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第二十八条:在对话编辑器中添加了“copy dialogue line stringID”功能
如图:
第二十九条:给物品增加MODIFIED_MISSING状态。
【不知道!(义正言辞)楼主测试了半天没看到类似的字眼,不知道它是怎么工作的,也不知道什么时候会出现这种状态。】
第三十条【我感觉这应该有两句话,排版有问题给排成一句话了】:
30-1:当删除一个锁定属性的物品时会弹出警告。
Added a warning when deleting an item with locked properties
【被锁定的状态是什么,突然感觉自己知之甚少[泪]
30-2:增加了“check”以防止意外打开数百个物品窗口。
Added check to stop accidentally trying to open hundreds of items at once
【不要轻易试着ctrl+a打开所有窗口试试,楼主打开数百个窗口的时候没有什么check,要不是原版东西上电脑就炸了[呵呵]目前楼主还没找到它所说的check怎么触发。】
2024年02月07日 07点02分 27
更正:第二十八条不对,应该是右键句子,里面有一个“copy line ID”[喝酒]
2024年02月08日 05点02分
@clexs▫ 第28条楼主发的图上说的是复制整个dialogue line 的id,而且[...]这个功能是以后才更新的,当时没有[喝酒]
2024年02月08日 05点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第三十一条:在对话包编辑模式增加了综合描述(combine description)面板。
实话,我不清楚combine description是什么,但我记得以前好像是没有下面这一坨的。
第三十二条:在对话上下文菜单中添加展开链接“expand link”
【其实就是和引用的对话的原文互换。】
举个例子,上面的灰字引用黑字,黑字是原文。
右键上面的灰字就会出现expand link。
两个就会互换位置。[呵呵]灰字变成下面的,被替换到原文的位置。【不知道我说没说清楚】
楼主一开始以为是直接转跳到原文的,结果居然只是互换位置,白高兴了。感觉更麻烦了。不过对对话内容没影响,只是方便玩家查看而已。
2024年02月07日 07点02分 28
更正:第31条所说的“那一坨”并非属于第31条,应该是第35条的更新内容[紧张]
2024年02月07日 08点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第三十三条:对改变原文对话行的翻译进行警告
【楼主没试出来什么警告】
第三十四条:可以在fcs_setting.def里修改mod夹的位置
第三十五条:增加在fcs_enums.def里的event显示描述
【event就是EV_I_DEFEATED_SQUAD、EV_BEING_HEALED_START这种,这一条讲的应该是对这些event加了解释。(也就是上面第三十一条框出来的那一坨……)】
第三十六条:可以在fcs_setting.def里增加资源文件夹目录
第三十四和第三十六条提到的文件,楼主找不到fcs_setting.def在哪儿,情急之下灵光一现去steam社区问了,等晚上再回来看看。
2024年02月07日 08点02分 29
被催着出门,走了走了[吐舌]
2024年02月07日 08点02分
level 9
clexs▫ 楼主
暂时应该等不到回复了,继续更新。这几条我都不知道怎么翻译,我也不知道怎么触发这些情况,就不多扯了,最后把原文贴出来了[泪]
第三十七条:增加GameData.saveSafely()函数,防止保存失败损坏原有文件。
Added GameData.saveSafely() function that doesn't corrupt the existing file if it fails.
第三十八条:增加恢复选项,以防止对话行被运行的mod删除。
Added restore option if a dialogue line was deleted by the active mod
第三十九条:增加额外的检查,以防止合并mod的时候产生无效链接。
Added additional checks to avoid creating invalid links when merging mods
第四十条:更新翻译模式
1.当更新重复的文本会提供新选项,仅更新该对话中的文本,不是其他对话。
When updating duplicated text, a new option is given to update just the text in this conversation vs everywhere else
2.现在打开对话不再是打开新form【楼主没用过翻译模式,实在不知道form怎么翻译了】,如果一个对话已经被打开了,它会在前面。
Opening a conversation no longer always opens a new form, if one is already open it is brought to the front
3.更新重复的文本时,会用新的文本刷新所有的nodes/forms。
Updating duplicate text now refreshes all nodes/forms with updated text
2024年02月07日 10点02分 30
level 9
惊了,这游戏还在更新?不是在开发2代吗[惊讶]看来偶尔还是要打开来玩一下
2024年02月07日 10点02分 31
螃蟹:在开发了,在开发了
2024年02月07日 10点02分
level 9
clexs▫ 楼主
第四十一条:将工具栏的todo按钮改为notes 增加一个新图标。
第四十一条:改进error窗口的大小调整行为
第四十二条:改进notes窗口的大小调整行为
第四十三条:在“add reference”窗口摁键盘的“下”键可将焦点切换至项目列表。
Pressing down arrow key in 'add reference' window switches focus to item list
【↑原文。楼主触发不出来。】
第四十四条:按下ok时,“list reference”窗口会打开所选择的项目。
List References window opens all selected items when OK pressed
【↑原文,我不知道list reference在哪儿,如果说是show reference窗口的话,我记得ok按钮在以前就有啊,而且双击也能打开项目】
第四十五条:在error列表中的“clear changes”命令解决“modified item undefined error”
Clear changes command in error list resolves 'Modified item undefined error'
【↑原文。楼主在error里面没找到所谓的命令,不知道怎么触发[怒]
2024年02月07日 10点02分 32
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