level 1
独爱花无缺
楼主
古龙IP加持难保好评及格,音效代入缺失致使批评不断。
《古龙风云录》发售至今已过三天。笔者于2月4日晚19:30分爬取了steam上显示的全部4,013条评论(网站主页显示有4,176条评论,实际仅显示了4,013条),以分析该游戏初期玩家口碑情况。
笔者首先排除了游戏总时长小于0.1小时,且评论者仅在steam上撰写过1篇评论的评论,因为这些评论的真实性可能无法保证(部分评论见下图)。这种评论一共有72条,其中3条为不推荐评论,69条为推荐评论。

剩余的3,951条评论中,推荐评论数量为2,327条,不推荐评论数量为1,624条,好评率仅为58.9%。
游戏时间方面,所有评论玩家的平均游戏总时长为10.82小时。其中,推荐游戏玩家平均游戏总时长为12.9小时,不推荐游戏玩家平均游戏总时长为7.84小时。但不推荐游戏玩家中有62.8%的人游戏总时长在2小时以上,且不推荐玩家平均历史评论数为11.31,比推荐玩家平均历史评论数11.00还高。反映大部分不推荐玩家是在对游戏有较为充分体验后仍然给出了差评,不存在大量不真实差评故意拉低游戏口碑的情况。

截取最有价值的前20条评论。其中11条为不推荐评论(红色),9条为推荐评论。相比推荐评论,不推荐评论得到了更多人的支持。且这些不推荐评论的实际评论内容均反映了负面态度,而一些推荐评论的实际评论内容却也是负面的,真正评论内容为正面的推荐评论只有4条(绿色)。评论文本为负面态度,却给了推荐的评论,基本上是为了支持河洛工作室或为了武侠情怀。这种现象反映游戏本身真实口碑恐怕比steam上展示出的推荐率还要低。

为了从评论文本中分析真实玩家口碑,笔者调用百度情感分析API对每条评论的文本进行分析,标注每条评论文本的态度是积极(2)、中立(1)还是消极(0)。为了提升准确性,笔者人工核验了所有消极的推荐评论(686条)和积极的不推荐评论(129条),判断这些评论文本的情感极性。部分人工修正结果见下图。在修正过程中,笔者发现,被AI误识别为消极的推荐评论,大多是一些喜忧参半的中立评论,或是一些指责差评玩家但对游戏持积极态度的评论。而被AI误识别为积极的不推荐评论,则有很多是因为使用了不和谐单词的谐音。

2024年02月06日 13点02分
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《古龙风云录》发售至今已过三天。笔者于2月4日晚19:30分爬取了steam上显示的全部4,013条评论(网站主页显示有4,176条评论,实际仅显示了4,013条),以分析该游戏初期玩家口碑情况。
笔者首先排除了游戏总时长小于0.1小时,且评论者仅在steam上撰写过1篇评论的评论,因为这些评论的真实性可能无法保证(部分评论见下图)。这种评论一共有72条,其中3条为不推荐评论,69条为推荐评论。


游戏时间方面,所有评论玩家的平均游戏总时长为10.82小时。其中,推荐游戏玩家平均游戏总时长为12.9小时,不推荐游戏玩家平均游戏总时长为7.84小时。但不推荐游戏玩家中有62.8%的人游戏总时长在2小时以上,且不推荐玩家平均历史评论数为11.31,比推荐玩家平均历史评论数11.00还高。反映大部分不推荐玩家是在对游戏有较为充分体验后仍然给出了差评,不存在大量不真实差评故意拉低游戏口碑的情况。





