level 8
M1836296964
楼主
船玛的出现,让共鸣体系有了更加大的存在感,也让巴士这个罪孽共鸣机制不再是处于一种似有诺无的地位(虽然还是很低)。
船玛技能出来的时候,我发现很多人都在畅想的十宝吃援护攻击。我个人认为虽然想法十分美好,但是十宝的罪孽属性为暴怒忧郁和怠惰,与船玛的重叠仅仅在于暴怒,再加上援护攻击的施加有概率且其概率取决于共鸣数量,因此在具体概率算法出来前,我十分怀疑为了让十宝多打一次一技能而让不适合与亚哈共鸣的十宝加入队伍的性价比。毕竟我感觉为了让十宝多打一次一技能这个醋,想办法包了共鸣+塞入亚哈玛这盘饺子挺不划算的。
其次是新手对船玛的需求,这里我个人认为哪怕是新手,在队伍不齐的情况下没有共鸣的船玛也能够带来相对可观的辅助和输出作用。一二技能分别能够增幅守备和攻击等级,三技能不出意外应该是类似厨良或者吊钩宝的百分比增伤,这些白板效果足矣让新手舒适渡过前期了。
最后要吐槽的是,虽然本人很看好共鸣队的未来,但是由于现在巴士许多ego需要的资源都要求罪人颜色百花齐放,这与共鸣队必然形成的颜色集中在一两种的情况十分不符,这点只能靠后续月计能不能意识到这一点,多出点类似咒钉炖菜这种集中在一种资源的ego了
2024年02月06日 11点02分
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船玛技能出来的时候,我发现很多人都在畅想的十宝吃援护攻击。我个人认为虽然想法十分美好,但是十宝的罪孽属性为暴怒忧郁和怠惰,与船玛的重叠仅仅在于暴怒,再加上援护攻击的施加有概率且其概率取决于共鸣数量,因此在具体概率算法出来前,我十分怀疑为了让十宝多打一次一技能而让不适合与亚哈共鸣的十宝加入队伍的性价比。毕竟我感觉为了让十宝多打一次一技能这个醋,想办法包了共鸣+塞入亚哈玛这盘饺子挺不划算的。
其次是新手对船玛的需求,这里我个人认为哪怕是新手,在队伍不齐的情况下没有共鸣的船玛也能够带来相对可观的辅助和输出作用。一二技能分别能够增幅守备和攻击等级,三技能不出意外应该是类似厨良或者吊钩宝的百分比增伤,这些白板效果足矣让新手舒适渡过前期了。
最后要吐槽的是,虽然本人很看好共鸣队的未来,但是由于现在巴士许多ego需要的资源都要求罪人颜色百花齐放,这与共鸣队必然形成的颜色集中在一两种的情况十分不符,这点只能靠后续月计能不能意识到这一点,多出点类似咒钉炖菜这种集中在一种资源的ego了