level 9
生化人主教♂
楼主
我要求同人物皮肤可共享,这个不仅不会影响皮肤销量,还会增加皮肤销量和未来角色的上场度。
打个比方,大太阳的皮肤我超喜欢,但是大太阳的强度已经救不回来了,如何增加她的上场度和皮肤购买度呢,
那就是出新的5星限定换皮,但是对于一些已经买了大太阳衣服的人来说,会对新的太阳有沉没成本的考虑从而不去抽。如果皮肤可以继承,抽新的卡沉没成本大大降低了。
也许官方会有人觉得皮肤能够继承,会影响新皮肤的销售,事实上并非如此,不扯那么多我直接说了咱是大猪蹄子,新衣服永远比旧衣服新鲜,我多买一套可以随着自己的新鲜感随便左右切换。事实上许多游戏里一个角色多套皮肤都是很正常的,也没见新皮肤被旧皮肤影响。
而且有个最重要的点,老角色有不少我喜欢的皮肤,比如姐姐(雾)的泳装,但是她强度简直是让人崩溃级别的。但是你们未来出了5星的姐,这个老皮肤不会为她的新卡销量带来任何影响,反而那些为了让4星姐上场而强送资源的人多了一份沉没成本。
综上所述,我认为时装应该和衣服一样,一个人物的所有卡都能够穿,如果太担心皮肤销量,可以跟装备一样,一个皮肤不能同时装备给两张卡,如果你打算出两队,那么同一个角色你还是买新老俩皮肤最好。
甚至这个设定还可以增加一丝联机的趣味性,比如“为什么你的金狮子能用大狮子的技能啊?(用小狮子的破损皮给大狮子穿冒充大狮子)”
顺便一提,给卖的皮肤最好再加个皮肤剧情,这样会更有吸引力,一些泳装啥的,搭配发糖的时装剧情,更能激发人购买的欲望。
2024年02月06日 07点02分
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打个比方,大太阳的皮肤我超喜欢,但是大太阳的强度已经救不回来了,如何增加她的上场度和皮肤购买度呢,
那就是出新的5星限定换皮,但是对于一些已经买了大太阳衣服的人来说,会对新的太阳有沉没成本的考虑从而不去抽。如果皮肤可以继承,抽新的卡沉没成本大大降低了。
也许官方会有人觉得皮肤能够继承,会影响新皮肤的销售,事实上并非如此,不扯那么多我直接说了咱是大猪蹄子,新衣服永远比旧衣服新鲜,我多买一套可以随着自己的新鲜感随便左右切换。事实上许多游戏里一个角色多套皮肤都是很正常的,也没见新皮肤被旧皮肤影响。
而且有个最重要的点,老角色有不少我喜欢的皮肤,比如姐姐(雾)的泳装,但是她强度简直是让人崩溃级别的。但是你们未来出了5星的姐,这个老皮肤不会为她的新卡销量带来任何影响,反而那些为了让4星姐上场而强送资源的人多了一份沉没成本。
综上所述,我认为时装应该和衣服一样,一个人物的所有卡都能够穿,如果太担心皮肤销量,可以跟装备一样,一个皮肤不能同时装备给两张卡,如果你打算出两队,那么同一个角色你还是买新老俩皮肤最好。
甚至这个设定还可以增加一丝联机的趣味性,比如“为什么你的金狮子能用大狮子的技能啊?(用小狮子的破损皮给大狮子穿冒充大狮子)”
顺便一提,给卖的皮肤最好再加个皮肤剧情,这样会更有吸引力,一些泳装啥的,搭配发糖的时装剧情,更能激发人购买的欲望。