吐槽一下生息演算的改动
明日方舟吧
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level 13
AKUN 楼主
首先肯定YJ在听取社区意见和积极改动上做的努力,马上过年了能及时推出吸纳社区意见后的变更确实看得出来YJ对于这个模式的态度。
其次就是问题了。
第一:我是支持难度差异化,但是,你起码得给玩挑战模式的、没有变更过难度的玩家一点有纪念价值和荣誉感的东西,以前合约能在借干员界面看到这个干员过了几级的合约等级,肉鸽高难给的章啥的都是例子。
第二:假设YJ觉得,标准模式和肉鸽静音小队之类的不同不该提供负收益,那挑战模式不是至少该给个1.2的转化率吗?[阴险] 虽然有练度打挑战模式的老登也不是很缺这些内容,但没有就很邪门了,又不是危机合约给代币的,和肉鸽一样给分的你不给倍率图啥?
说白了这些改动就是给有练度的老登一个打挑战模式的理由,就是有打着有点收集的成就感,玩得久练得多确实能有这点额外的成就感吧?
目前看这个情况可以难度随意转换,也不像以前合约一样打个高难还能晒一晒,转换都随意了很难有理由打挑战啊?有蚀刻章?有奖杯?有更高转化?
2024年02月05日 18点02分 1
level 12
你好 成就是有的[呵呵] 除标准和宝宝外还有一个高难模式 反正不会让你们这些牢玩家吃亏的[阴险]
2024年02月05日 19点02分 3
@🔥金🔥狮🔥 刻章里有个叫险途的,到时候猛上一波强度[呵呵]
2024年02月06日 00点02分
[冷]还高难啊,现在的数值我就汗流浃背了,打个吃人的那个我就摆着挂机挂了不知道多久才把boss磨死
2024年02月05日 19点02分
@AKUN 你看公告,你现在打的就是挑战模式,标准模式是数值减半的
2024年02月05日 23点02分
@AKUN 有成就的,保证满足你[滑稽]
2024年02月06日 01点02分
level 13
毕竟先行优化,临近过年了估计没时间拉人做你想要的成就感奖励,也就做点改数值的优化了,先看看后面怎么改吧
2024年02月05日 19点02分 4
就看以后了,应该会加
2024年02月05日 19点02分
level 13
AKUN 楼主
重新发一贴😅上一贴写了优越感三个字一堆人就只看得见优越感了看不到我这一整篇写的什么,提的建议不看就看见哎呀你你这么说你就是想秀优越你罪大恶极。
我全篇都在谈荣誉感成就感纪念意义,然后结尾我琢磨着把话说死吧结尾补一句就算有点优越感也无口厚非吧?省得有人跳出来说你这哪是成就感你这就是优越感,本来就是提个吸引人打挑战模式的建议,现在改得糙不糙有目共睹的就是缺很多地方细化,结果反过来让人说成是喜欢优越来秀优越的了[笑眼]
2024年02月05日 19点02分 6
level 15
思路是这样的:挑战模式就是他们的正常模式,所以代币比例没问题,而按理说应该缩减简单模式收益,比如乘个0.8啥的,但是目前节奏很大,就不减少简单模式收益了(这点yj也在公告里着重强调了下,有点没绷住)
2024年02月05日 19点02分 7
level 14
难道不是因为鹰角期待的是玩家用充值金额来竞争对比秀优越,此外的间接排行榜和不直观的虚荣实在是一些无关紧要的事情[滑稽]
2024年02月05日 19点02分 8
level 12
低练玩家的事情还没解决好,高练玩家的事情只能放后面喽,新玩家玩不了一点的痛苦跟老玩家愁没玩具不是一个等级的。再说YJ后面肯定会加的,这帖子其实根本没必要发。
2024年02月05日 19点02分 9
level 12
maa自动刷分的时代了,转换率不是毛用没有
2024年02月05日 19点02分 10
level 11
主要是快要过年了,最多改一点,一些细化的优化估计没时间人力去搞
2024年02月05日 20点02分 11
level 9
没来得及做呗,过年前后,还得快速扑火,后面补点成就完事
2024年02月05日 20点02分 12
level 10
看了一下你楼中楼的回复我算是知道你是啥意思了。为什么没有给挑战难度成就和倍率奖励这种东西是因为本来这个难度就不是挑战,是标准[笑眼],你看蚀刻章描述就知道了本来是准备后面加极难的(这绝对是前面就策划好的),这次叫挑战纯纯是紧急加的,过年了程序员也差不多放假了也只能先整点砍数值这种简单操作,更细节的比如改加蚀刻章这种就别指望了[笑眼],说实话,他这次能这么快反应都让我没想到,毕竟五年来他也就前面彩六快速反应了一次[笑眼],只能说数据的力量是强大的[笑眼]而且他自己也确实操作离谱[笑眼]就现在这难度他解锁条件放的是打完3—8[笑眼][笑眼][笑眼],谁家一个没标榜高难的常驻模式解锁完进去不是稍微体验一些好的而是进去砍树都砍不好被暴打一顿然后还要被人说菜多练啊[笑眼]
2024年02月05日 23点02分 13
夜刀:这个b树怎么捡不起来,卧槽我阻挡呢?
2024年02月05日 23点02分
确实啊,一个常驻活动直接让box不全的上手就直接愣了😂,只能说考虑的不周全,出来的时候就像肉鸽一样分化难度给玩家选择就好了
2024年02月06日 01点02分
说实话现在的数值作为标准难度也不是不行,因为大家坐牢的根本原因就是设计有问题不是数值的问题,前期家徒四壁打的怪质量和后期九转大肠的质量一样,重开不保留任何东西折磨所有box不够练度不够的人,从头到脚都是问题,改个数值能救的东西不多我只能说
2024年02月06日 05点02分
@老酋长 是啊,我差不多满box确实没觉得有多难,所以本来就是有两种解决方案的,一个就是他现在做的直接开简单模式,全方面服务大伙,用最简单的方法让现在大部分对这个模式有想法的人能玩的不说很开心,至少是轻松的。
2024年02月06日 06点02分
level 13
你也不看这是什么时间点,放过程序员吧,二次优化等年后吧
2024年02月05日 23点02分 15
level 11
我的评价是你游玩家5年没什么长进,甚至还退步,也别说什么硬核不媚宅了,只配宝宝方舟[笑眼]
2024年02月05日 23点02分 16
@随风漠叹 职业哥发个仙术杯成绩
2024年02月06日 00点02分
继续地图炮,真是优越啊。玩个危机合约把脑子玩坏了才会忘了手游市场主流是轻度玩家吧。要不你叫yj别改?喜欢跟数据对着干然后说一句没长进真是优越感拉满了[笑眼]
2024年02月06日 00点02分
@随风漠叹 就一句话,数据就是不合格,你先别急,yj急了[笑眼]你要是真那么喜欢玩,建议以后你天天去打加强莱茵机甲,打不过就是你fw。还有,把你那个模拟宇宙难度加到n15,打不过不能刷遗物。天下布魔难度加到合约登顶,打不过不能解锁cg
2024年02月06日 00点02分
@随风漠叹 你可是高贵的老玩家,对你来说应该很简单吧
2024年02月06日 00点02分
level 13
按原来的意思现在才是标准,这现加的没东西正常[阴险][阴险]
2024年02月06日 00点02分 17
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