我不理解·····设计一个前30%能进的搬砖本的意义
dnf搬砖吧
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level 1
daduxiaozi 楼主
只有30%的人能进 问题是这批跟根本不需要搬砖
以前版本不设置门槛 金币也没崩成这样
2024年02月03日 10点02分 1
level 1
以前是以前,现在是现在,搬砖人太多了,加9163。金币这一年都缓不过来
2024年02月03日 12点02分 4
level 9
意义在于让玩家去花钱啊!
毕竟现在很多幽城狗,他们5.1都觉得不怎么花钱,不少人都5.3以上呢[滑稽]
幽城狗 160万高收益呢,可以了,比无底坑道挑战模式2阶段还多20万呢!
2024年02月03日 12点02分 5
level 3
一群傻子求着策划让他们卷 觉着他能进去别人就进不去
2024年02月03日 13点02分 6
level 9
你理解不理解的好像没多大意义[汗]
2024年02月03日 16点02分 7
level 12
你的理解本身就有问题。
2024年02月03日 18点02分 8
level 11
这就是为什么别人是策划,而你是玩家
2024年02月03日 20点02分 9
level 13
提高是好事的但是比例和收益不成正比
2024年02月03日 21点02分 10
level 12
这个副本设计本身并没有问题,说它没有问题是因为韩服的产出与收益,这里不纠结韩服的比例是好是差,只以客观条件来评断,按照韩服金币比例来换算,卡修派冒险门槛的收益是RMB约8--10元左右,门槛据说现在已经超5.2了,国服的幽城冒险门槛产出,按照现在的金价,一罐黑钻疲劳只有两块左右,换算还不及韩服卡修派普通难度门槛收益的一半,没错,韩服卡修派普通难度一罐(接近黑钻)疲劳的收益也有近五块,国服为什么要这么改,或者说这么调整呢,我个人的理解,首先,官方为了当前春节套的销量,估计拉高幽城冒险门槛要求,迫使游戏内的大量中低端玩家成为被其收割提纯的主要目标,其次,因为中低端玩家群体间的内卷现象逐渐升级,继而导致金币的产出没有消耗多,或者至少持平,也正是因为这个因素,最近的金价才会看起来像是保持在一个相对平稳的状态,而幽城冒险难度的产出也是至关重要的一环,可以去跟韩服卡修派冒险难度的收益比较一下,少了大概约四十万的产出,加上币价的悬殊,不少玩家都想去韩服(说实在的,没那么好的事),而国服借助这几个更新点和调整,就把金币的滞销与金价崩塌的问题,还有春节套销量不理想的问题,都处理的近乎完美,还有22收益递减处罚机制上线后,按计划同时再开放增幅活动,感觉又是一波带动金价回升的操作,不少玩家都觉得,这下子,金币比例怎么可能还不回暖呢,我感觉,希望吧,国服已经耗掉了很多
氪金
玩家的游戏热情,而且始终有一种声音,也是来自于氪金玩家的想法,他们都认为金币就应该越廉价越好,所以官方的操作也是在左右拉扯,自己先想办法把钱赚了,金币好不好,还能不能好,都不重要,未来很有可能还会把所有普通白图产出再砍一刀,甚至数刀,官方最优先的选择也不是先保证金价平稳,而是如何把玩家先套住,以各种骚操作迫使玩家内卷消耗也好,还是氪金消费也好,摆烂,现在的意义也没有之前那么大了,而且我相信官方很快就会有新的手段来虐待摆烂党与排骨晶
2024年02月04日 06点02分 11
打这么多字真佩服你
2024年03月01日 04点03分
level 1
说到钱你就能理解了
2024年02月04日 09点02分 12
level 6
?你以为官方是为了搬砖的人才做的决策?有没有一种可能策划就是为了不让人搬砖出金?
2024年02月04日 11点02分 13
level 10
关键是这30%也就比风暴普通多了三四十万[捂嘴笑]
2024年02月04日 17点02分 15
level 8
建议海博伦收益60万。
2024年02月08日 04点02分 16
level 5
单人随机门就行了
2024年02月22日 01点02分 17
level 14
控制产出的,但是现在光是砍收益不行,要增加游戏信心,9163带来的影响太大了
2024年03月01日 02点03分 19
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