关于生息演算,我认为鹰角有个地方没考虑到
明日方舟吧
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level 11
太阳金手指
楼主
这一回的盐酸改动的东西,明显是鼓励你打完整的局
而不是之前活动那样,摆好了直接过日期
这个能理解,因为这是不限时活动,摆好了过日期的玩法肯定要避免
但是他们依旧忽略了基地建设的问题
基地的建设不仅是资源消耗的问题,还有画布局的人力投入问题
一个档玩不好作废了,依旧是大概率事件,然后再开档,再弄基地,这个确实太磨人了
所以,我建议,增加一个蓝图功能,玩家的设计不会作废,开新档刷资源之后,对着蓝图建设就好
保留玩家的脑力劳动,别搞的让玩家截图基地对着数格子摆东西这么尴尬的事情
2024年02月03日 07点02分
1
level 11
太阳金手指
楼主
我认为蓝图甚至应该有分期
就是规定好一期规划都包括哪些东西,需要多少资源,攒够了一键建设
然后类推,玩家自己分化工期
也就是把设计弄的模块化
2024年02月03日 07点02分
2
level 8
周阴中º
你这是要让程序猿敲多少代码啊?侧滑不想做人,想司马,结果锅还得程序猿背,程序猿心里:侧滑必须司130个马
2024年02月03日 07点02分
3
level 11
清野♋🌝
玩一把后我都不敢想没有异德加夜刀的话得多折磨
2024年02月03日 08点02分
4
level 12
🌸叶落知秋丶
建议改成部落冲突,永不消失
2024年02月03日 08点02分
5
贴吧用户_79yWMtU
对啊 我还期待这样玩来着
2024年02月03日 08点02分
level 9
蟠某人👻
把存档改成随时手动存档,把存档位增加到3个,避免死档问题
2024年02月03日 09点02分
6
level 14
此处请勿作答-
有蓝图啊 看看官网
2024年02月03日 09点02分
7
level 11
SY丶翔
肉鸽还知道分档呢,yj就这么自信
2024年02月03日 09点02分
8
level 9
hunterX
建议改成剧情模式和挑战模式,他这个开局不保留基建和科技树就是挑战模式,都保留就是剧情模式,区分一下玩家吧
2024年02月03日 09点02分
9
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