level 10
苏杭君
楼主
首先说期待,希望派对能做成一个对球员平衡反应更快速的游戏,其实每次想到平衡性调整我都会想到DOTA,现在游戏在成长阶段,要出的球员还比较多,可能CH的重心不在平衡性方面,也不知道有没有专门的团队专职负责平衡性调整,但是调整速度明显是过慢的,还记得韩旭杯,一共七场比赛,最后结果4:3,赢的每一局都有杜兰特,就这,杜兰特还没有马上削弱,在这里要说一下CH的格局,竞技游戏,平衡性是第一位的,我知道CH想把新卡做强让大家都去抽,冲流水,但是这牺牲了大多数玩家的游戏体验,当年哈登空间队大家都知道,除非技术牛逼的能够弥补阵容差距,否则就是被打爆,或者你加入空间队大军。这明显是不合理的,CH一定知道哪个球员过强,哪个球员过于弱,你看077,弱了一百年了,改善了吗,为什么不改善,因为不是橙卡,增加不了多少流水,但是现象背后反映的深层原因是,CH并不作为,所以我再次强调一下,想把游戏做好,要有格局,派对是有成为一个好游戏的基础的,最终去到什么样的位置,真的取决于你想把它做成一个什么样的游戏,只是挣两年钱的话OK这样没问题,但是你想做成一个玩家粘度高,有长期稳定盈利能力,并且成为所有篮球游戏潜在玩家入坑的第一选择,球员平衡性,要放在第一位。
别老盯着做强新球员卷钱,把球员做的有特点,有不同的乐趣,在同级别下强度差距不要过大,也不会挣不到钱的。把游戏玩法做的丰富多彩,让所有球员都有上场的空间,真正的做到百花齐放而不是简单的口号,就可以了。
意见建议就两条:加快平衡性调整的频率,不要让玩家打不过就加入,不加入就只能坐牢。或者现在实在重心不在平衡性调整上面要做新球员丰富球员池,也请在巅峰匹配中加入BAN位,一边一个BAN位就行了,把选择权交给玩家,让他们告诉你,哪个球员是能力过强的版本答案,然后在下个版本中加以限制。
就这些。
2024年02月01日 09点02分
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别老盯着做强新球员卷钱,把球员做的有特点,有不同的乐趣,在同级别下强度差距不要过大,也不会挣不到钱的。把游戏玩法做的丰富多彩,让所有球员都有上场的空间,真正的做到百花齐放而不是简单的口号,就可以了。
意见建议就两条:加快平衡性调整的频率,不要让玩家打不过就加入,不加入就只能坐牢。或者现在实在重心不在平衡性调整上面要做新球员丰富球员池,也请在巅峰匹配中加入BAN位,一边一个BAN位就行了,把选择权交给玩家,让他们告诉你,哪个球员是能力过强的版本答案,然后在下个版本中加以限制。
就这些。