活到老吧第二届模组设计大赛
赫德雷吧
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level 12
千年魂👻 楼主
依然没有奖品也不是比赛……
2024年02月01日 07点02分 1
level 12
千年魂👻 楼主
这次我打算设计一个比较缝的模组
生命:+600
攻击:+150
攻速:+ 10
职业特性:攻击阻挡的所有敌人并造成伤害70%的溅伤(范围一格)[和肥鸭三类似正中的伤害吃满两边的只受70% ]
二天赋[余火之氅]:自身及周围八格范围受了30 %(+ 3)庇护,且范围内每秒受攻击20%的灼燃效果
2024年02月01日 07点02分 2
基本可以看成全态+500dps
2024年02月01日 07点02分
@千年魂👻 每秒300值,四秒触发7000伤
2024年02月01日 16点02分
level 12
千年魂👻 楼主
本次设计方向是:机制较多,强度不用太高,范围在大杯上到超大中的水准
2024年02月01日 16点02分 3
丫丁搞个强男六和要了他命一样🙄
2024年02月01日 16点02分
@千年魂👻 我插,当我没说。左乐有点强的
2024年02月02日 15点02分
level 12
千年魂👻 楼主
2024年02月07日 14点02分 4
level 12
千年魂👻 楼主
这次我打算设计一个比较缝的模组
生命:+600
攻击:+150
攻速:+ 10
职业特性:攻击阻挡的所有敌人并造成伤害70%的溅伤(范围一格)[和肥鸭三类似正中的伤害吃满两边的只受70% ]
二天赋[余火之氅]:自身及周围八格范围受了30 %(+ 3)庇护,且范围内每秒受攻击10%的灼燃效果
2024年02月08日 16点02分 5
小改一下
2024年02月08日 16点02分
level 5
X模(输出向):攻击精英或领袖敌人时造成125%的伤害(后于护甲结算)
白值:生命值++攻击力++
三级模组:攻击敌人时攻击力提升至120%(无模110%)若目标处于眩晕,束缚状态或者目标为精英或领袖敌人时(无模仅晕眩束缚)则改为提升至150%(无模组140%)
(横向对比锏三模增加10%倍率,该天赋额外降低了触发门槛,但仅对精英领袖敌人生效)
自评:统一模板的对精英独立25%乘区可以有效提升dps,由于是后于护甲结算且仅对精英领袖生效,所以数值给到了慷慨的25%,可以避免破甲线膨胀的同时弥补赫德雷低dps的劣势。
至于三模的天赋提升,很自然的会想到提升一天赋的伤害倍率,为了更好的发挥其抗精英领袖的优势,将眩晕、束缚的条件新增了领袖精英的判定,降低了天赋的触发门槛的同时更好的发挥对精英领袖的对策性能。
2024年02月15日 04点02分 6
重剑白值高对倍率比一般职业敏感,25%的提升从数字上非常能看
2024年02月15日 05点02分
level 5
Y模(生存向):受到精英与领袖敌人的伤害减少20%
(横向对比奶盾y模为全减伤15%)
白值:生命值++攻速++法抗+
三级模组:使自身与身后一格的友军获得27%的庇护(无模21%),受到敌方攻击后每秒回复自身2.5%生命值,持续8秒(不可叠加)。
自评:独立减伤乘区使其可以和自身庇护进行乘算,三模后接精英领袖敌人时可以达到等效41.6%减伤。额外增加的受击自回血可以提高脱奶时的生存能力,接小怪更加从容。未开启技能时hps为162,开启三技能后hps为259(由于三技能期间自带每秒100掉血所以hps与不开技能时接近)。该hps数值偏高(横向对比三级模组山二技能hps206),但由于需要受击触发且仅持续8s,无法在不接敌的时候覆盖,所以一定程度上没那么超模,但又能很好地解决空窗期生存压力的问题。
2024年02月15日 04点02分 7
41减伤确实很难死了,还带自回。开了三技能就是全游第一一击线了
2024年02月15日 05点02分
2024年02月16日 15点02分
nga上看到一样的内容了,是一个人嘛[小乖]
2024年02月16日 12点02分
@岸和田五领 支持了噜[花心]还有就是赫德雷用下来就是反常理大成之作,二技能是装成永续的对策,一技能才是真挂机用的,三技能是并夕夕版42和硬塑料版星熊的混合体能抗能打但都还差点
2024年02月16日 15点02分
level 12
千年魂👻 楼主
精修一下全攻击模组
攻+110 血+400
伤害造成攻击力的110%
天赋一:及锋而试
一级115% 晕145%
二级118%晕150%
三级118%晕150%斩杀血量在赫德雷攻击力180%以下的敌方单位
解决溢伤问题
2024年03月13日 05点03分 10
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