就没有一个庞统的好设计吗?
三国杀吧
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level 7
魏从心 楼主
看了看所有版本庞统的设计,蜀国的从开始的火包庞统开始,不管是ol的手杀的还是宝宝杀的,界的还是谋的,全都是围绕着连环和涅槃两个技能进行的,但实际上献连环计的时候庞统还没加入蜀国,涅槃更是无从谈起,就因为他叫凤雏?被张任射杀的时候也没见他涅槃重生啊。
唯一的吴国庞统也一般,而且就因为去吴国哭个丧就成了吴国的了?
两代群庞统,初代垃圾统就不说了,江山如故系列的虽说技能还不错,但事实上漫卷对应的历史也比较意义不明,典故契合度均难以解释。
2024年01月31日 15点01分 1
level 7
魏从心 楼主
阴选精兵,昼夜兼道,径袭成都。璋既不武,又素无预备,大军卒至,一举便定,此上计也。杨怀、高沛,璋之名将,各仗强兵,据守关头,闻数有笺谏璋,使发遣将军还荆州。将军未至,遣与相闻,说荆州有急,欲还救之,并使装束,外作归形;此二子既服将军英名,又喜将军之去,计必乘轻骑来见,将军因此执之,进取其兵,乃向成都,此中计也。退还白帝,连引荆州,徐还图之,此下计也。
这是《三国志》明明白白记录的庞统入川作战出的上中下三策,不是应该挺适合设计的吗?
2024年01月31日 15点01分 2
level 14
如何评价
钟会光想着隐忍跟自立。
2024年01月31日 19点01分 3
保族和挟术[阴险]
2024年02月01日 04点02分
@界曹植 应该把权计改成记仇,权改成仇
2024年02月01日 06点02分
同样是以隐忍为特点的司马懿我就一点儿都不反对,除了前期太过白板以外就是完美的
2024年02月01日 04点02分
权获得方式有问题,怎么会是挨打获得权呢
2024年02月01日 05点02分
level 12
那我来搞一个
谋庞统 蜀 3血
<荐计>每轮限一次,其他角色回合开始时,你可以令其选择一项执行:1.跳过本回合判定阶段和摸牌阶段,本回合使用牌无距离和次数限制且不能被抵消;2.跳过本回合出牌阶段和弃牌阶段,增加一点体力上限并回复一点体力;3.弃置两张牌(不足则不弃),获得其他角色各一张牌。
<夙志>限定技,当一名角色处于濒死状态时,你可以令其回复至一点体力,然后若其不为你则交换你与其体力值,其在本回合结束时进行一个无前置条件<荐计>的额外回合。
无前置条件即不用跳阶段和弃牌直接执行后续效果
2024年01月31日 20点01分 4
感觉没人会选第一个啊,而且整个操作都是在辅助别人,自己没什么参与感
2024年02月01日 00点02分
有点强了吧,这个额外回合给谁都是一波大节奏,庞统约等于自带嘲讽了,但他一个光环将又没那么怕打
2024年02月01日 17点02分
建议把限定技加个锁定效果,对被发动过一技能的武将和自己自动发动,不能捏手里不放
2024年02月01日 17点02分
level 10
吴庞统是根据史诗不是演义。
那个阶段庞统是周瑜的下属
2024年02月01日 00点02分 5
确实,但时间短事迹少,我需要一个正经的蜀国庞统,主要取入川作战事迹的
2024年02月01日 01点02分
level 13
然而庞统一开始就是吴国的[小乖]
2024年02月01日 00点02分 6
@魏从心 大哥,庞统在刘备底下五年不到就死了
2024年02月01日 10点02分
太短暂了,而且事迹基本只有送丧以及评价几个吴国人[乖]
2024年02月01日 01点02分
@罗伦佐先生🍁 庞统在蜀书还是吴书里?
2024年02月01日 11点02分
@魏从心 和你说太短暂有啥关系?
2024年02月01日 12点02分
level 14
演义里他也就那些事迹啊,你意思是连环给吴庞统是吗?
2024年02月01日 01点02分 7
刘备:下策 下下策 下下下策
2024年02月01日 02点02分
正史和演义都有入川庞统献上中下三策
2024年02月01日 01点02分
@魏从心 那玩意不就是一个能用的和2个展示的吗?
2024年02月04日 12点02分
@生存意义空想 所以也设计三个效果,一个能用的,和两个大多数情况用不到只是展示的不留好了
2024年02月04日 13点02分
level 7
魏从心 楼主
庞统曰:“某有三条计策,请主公自择而行。”
玄德问:“那三条计?”
统曰:“只今便选精兵,昼夜兼道径袭成都:此为上计。杨怀、高沛乃蜀中名将,各仗强兵拒守关隘;今主公佯以回荆州为名,二将闻知,必来相送;就送行处,擒而杀之,夺了关隘,先取涪城,然后却向成都:此中计也。退还白帝,连夜回荆州,徐图进取:此为下计。若沉吟不去,将至大困,不可救矣。”
2024年02月01日 02点02分 8
level 7
魏从心 楼主
可以看到庞统的上中下三计,上计应该是轻装奇袭,最激进但成功的收益也最高,下计最稳妥,退回去慢慢打,中计比较平衡,所以设计的时候应该是中计的平均收益最高,大多数时候选择中计。
2024年02月01日 02点02分 9
level 14
我记得3d吧精品贴有一个我很喜欢的设计,我去找找看
2024年02月01日 02点02分 10
level 14
2024年02月01日 02点02分 11
做的真好
2024年02月01日 14点02分

2024年02月04日 03点02分
level 7
魏从心 楼主
上计奇袭对应的可以是无视距离的输出或者偷牌拆牌,但达不到一定的效果应该要付出代价,类似于江山如故张辽的突围,如果不造成伤害还会被偷回去,或者郭图逄纪的急攻,造成的伤害数决定自身手牌上限。
2024年02月01日 02点02分 12
level 9
2024年02月01日 02点02分 13
太阳神DIY做的
2024年02月01日 02点02分
数值怪,辣鸡
2024年02月01日 16点02分
@鼠鼠人🐭可爱捏 [汗] 你可以说设计的不好,但是说数值怪就有点过分了吧,牌堆比例基本锦囊装备大概3:2:1,这样大概率情况就是弱化版的英魂,二技能防御技自带加一,但是同样有负面效果啊,这数值很强吗?觉醒后回合内英魂英姿,回合外被杀摸一排,没法免疫直伤和锦囊,该死还是得死
2024年02月02日 00点02分
level 7
魏从心 楼主
中计诱敌歼灭大概可以类比周鲂的诱敌,让对方相送,然后对对方造成伤害,可以简单直接的造成直伤,作为大多数时候的正常选择。
2024年02月01日 02点02分 14
level 7
魏从心 楼主
下计退而自保徐徐图之,可以设计为摸牌回血增加手牌上限等,先蓄爆,下一轮再进攻。
2024年02月01日 02点02分 15
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