level 1
小护身符[Small Charm]
├→ 99级小护身符 20#
|
├→ 生命+法力/快速恢复打击类
| 20生命 21#
| 20生命/11法力 1.5*24#
| 20生命/12法力 2.5*24#
| 20生命/13法力 3.5*24#
| 20生命/14法力 6*24#
| 20生命/15法力 10*24#
| 19生命/16法力 7.5*24#
| 19生命/17法力 15*24#左右
| 20生命/16法力 18*24#+
| 20生命/17法力 35*24#+ 可拍卖
| 5快速打击恢复/17法力 1.5*24#
| 5快速打击恢复/16法力 23#+
| 3高跑/17法力 23#+
├→ 抗性/生命/快速打击恢复类
| 5所有抗性 23#
| 5所有抗性/20生命 35*24#+ 可拍卖 (附:闪耀之精力小护身符(20/5r)=40ist 2010-2-17)
| 5所有抗性/19生命 12IST+
| 5所有抗性/18生命 6IST+
| 5所有抗性/xx生命 10lf以下0.5~0.75ist,15lf以下1ist左右,>15lf的2.5ist+
| 4所有抗性/20生命 8IST+
| 4所有抗性/19生命 4IST+
| 4所有抗性/18生命 1.5IST+
2010年09月13日 16点09分
2
level 1
| 5所有抗性/5快速打击恢复 3.5*24#
| 5所有抗性/3高跑 1.5*24#
| 11火抗/3高跑 23
#+22#
| 11寒抗/3高跑 23#
| 11电抗/3高跑 23
#+22#
| 11毒抗/3高跑 23#
| 11火抗/5快速打击恢复 1.5*24#
| 11寒抗/5快速打击恢复 23#
| 11电抗/5快速打击恢复 24#
| 11毒抗/5快速打击恢复 23
#+22#
| 20生命/11火抗 9*24#
│ 20生命/10火抗 4.5*24#
| 20生命/11电抗 9*24#+
│ 20生命/10电抗 4.5*24#
| 20生命/11寒抗 24# +23#
| 20生命/11毒抗 3*24#
| 20生命/30防御 5*24#+
| 18生命/36攻击命中率 2*24#
| 19生命/36攻击命中率 4*24#
| 20生命/33攻击命中率 2*24#
| 20生命/34攻击命中率 3*24#
2010年09月13日 16点09分
3
level 1
| 20生命/35攻击命中率 4*24#
| 20生命/36攻击命中率 8*24#+ 可拍卖
├→ 毒伤害类
| 100毒伤害 20#
| 100毒伤害/高跑 21#
| 100毒伤害/快速打击恢复 21#
| 100毒伤害/20生命 23#
| 175毒伤害 22#
| 175毒伤害/20生命 24#+
| 175毒伤害/3高跑 23#
| 175毒伤害/5快速打击恢复 23#
| 214毒伤害 23#+
| 251-281毒伤害 24#+
| 400毒伤害 - 4*24#左右
| 451毒伤害 5*24#+ 可申请拍卖
├→ 其他元素伤害类
| 3高跑/电伤害 在20生命同类基础上减9~14电伤害,火伤害类型可按平均值换算成电伤害,冰冷伤害类型交易价值不大。
2010年09月13日 16点09分
4
level 1
| 1-43电伤害 20#
| 1-44(71) 21#-23#
| 2-36(61) 21#-23#
| 2-62(98) 23#-3*24#,
| 2-99 4*24#+
| 1-44~70电伤害/20生命 24
#--15*24#
| 1-71电伤害/20生命 20*24#+
├→ 最大伤害值类
| 3最大伤害值/3高跑 23#
| 3最大伤害值/攻击命中率/高跑 24#
| 3最大伤害值/20攻击命中率/3高跑 2*24#+23#
| 3最大伤害值/20攻击命中率/2敏捷 24#
| 3最大伤害值/20攻击命中率/2力量 23#
| 4最大伤害值/20攻击命中率 23#+
| 3最大伤害值/5快速打击恢复 23#
| 3最大伤害值/攻击命中率/5快速打击恢复 24#
| 3最大伤害值/20攻击命中率/5快速打击恢复 2*24#
| 3最大伤害值/攻击命中率/13生命 22#
| 3最大伤害值/攻击命中率/15生命 23#+
2010年09月13日 16点09分
5
level 1
| 3最大伤害值/攻击命中率/17生命 2IST+
| 3最大伤害值/攻击命中率/18生命 4*24#+
| 3最大伤害值/攻击命中率/19生命 6*24#+
| 3最大伤害值/攻击命中率/20生命 10*24#+ 15ar以下价格区间10~12ist,>15ar价格上扬明显,>=18ar直接拍卖
| 3最大伤害值/19攻击命中率/20生命 18*24#+
| 3最大伤害值/20攻击命中率/20生命 22*24#+
| 2最大伤害值类 只有生命的类型有价值,2最大伤害值/攻击命中率/20生命的价格区间1~2ist
└→ MF类
7mf/17法力 2*24#
7mf/5所有抗性 6*24#+
7mf/4所有抗性 2*24#+
7mf/11火抗 3*24#+
7mf/10火抗 1.5*24#
7mf/11寒抗 24
#+23#
7mf/11电抗 24
#+23#
7mf/11毒抗 2.5ist
7mf/3最大伤害值 23#
7mf/3最大伤害值/20攻击命中率 24#
7mf 22
#+21#
6mf 21#
同类型的6mf sc的价格是7mf的1/3~1/2左右
2010年09月13日 16点09分
6
level 1
[蓝色物品]Magic Items
├→[戒指]Ring
│ 32MF=22#
│ 35MF=1*24#
│ 39MF=4*24#
│ 40MF=16ist左右, 88lv 可拍卖
│
│ 10fcr/100mana=22#
│ 10fcr/110mana=23#
│ 10fcr/119mana=1.5*24#
│ 10fcr/120mana=3*24#+
│ 6lm/100 mana=22#
│ 6lm/119 mana=1*24#
│ 6lm/120 mana=2*24#
├→[项链]Amulet
│ 45MF=23#
│ 49MF=2*24#
│ 50MF=20ist左右,88lv 可拍卖
│
│ +2sor/pal/nec skill/30MF=23#
│ +2sor/pal/nec skill/35MF=24#+
│
│
+3
cold skill/35MF=3*24#+
│ +3fire/com/poison/sum skill/30MF=23#
│ +3fire/com/poison/sum skill/35MF=24#+
│ +3fire/com/poison/10fcr=24#
│ +3cold/ 100life=3*24#
│ +3light/ 100life=4*24#+
│ +3light/25dr=4*24#
│ +3dg/100life=2*24#
│ +3fire/sum/ele/100life=2*24#
│ 其它3技能/100life=22#(收藏品)
├→[珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler's Deflecting Monarch
│ 增加20%格挡几率和30%更快速格挡率的4孔统治者大盾
│ 申请估价发证拍卖
├→[珠宝匠偏向保护盾]Jeweler's Monarch of Equilibrium
│ 增加20%格挡几率和30%更快速格挡率的4空保护盾牌 力量需求185
│ [变量:def=153-170]
│ 16IST+
├→[珠宝匠之格档的统治者大盾]
│ 增加15%格挡几率和10%更快速格挡率的4孔统治者大盾
│ 申请估价发证拍卖
├→[珠宝匠之均衡的统治者大盾] Jeweler's Monarch of Equilibrium
│ +17FHR的4孔统治者大盾
│ 8IST+
├→[珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler's Simplicity Monarch
│ 减30需求的4孔统治者大盾
│ 申请估价发证拍卖
├→[珠宝匠之安逸的统治者大盾]
│ 减20需求的4孔统治者大盾
│ 6ist+
├→[珠宝匠之和睦的统治者大盾]
│ 减15物理伤害的4孔统治者大盾
│ 减15可以申请估价发证拍卖
│ 减14 6ist,13以下每少一价值/2。
├→[珠宝匠之太阳神的统治者大盾]
│ +60生命的4孔统治者大盾
│ 8ist+
注:珠宝匠统治盾价格跟DEF和LV有较大关系,一般88/99的价格高于其他lv。
[def变量:def=133-148]
├→[稳定甲]
│ 24FHR 4孔的衣服
│ 价格受lvl影响较大。
│ AP稳定甲价值最大,寿衣,圣甲克虫,绵羊毛,价格是AP+的1/2左右
│ 精华级轻甲 可以申请估价发证拍卖。
2010年09月14日 14点09分
7
level 1
│ 稳定中甲也有一定的价值。稳定古代装甲=24#+
│
├→[均衡甲]
│ 17FHR 4孔的衣服
│ 精华级轻甲有交易价值,一般ap+,8ist,其他轻甲为ap+价格的1/3-1/2左右。
│
├→[和睦甲]
│ -15 物理伤害 4孔的衣服
│ AP+ 底子的可以申请估价发证拍卖。
│ 寿衣,圣甲克虫,绵羊毛,基本在12ist+。
│ 每减1物理伤害的价值减半。
│
├→[血甲]
│ 4空+生命的衣服
│ 价格受lvl,def有较大影响
│ ap+的90+生命=可申请估价发证拍卖。
│ 其他精华级轻甲接近jp life可以申请估价发证拍卖。
│ 一般生命>80的轻甲就有交易价值,寿衣,圣甲克虫,绵羊毛,基本在ap+的1/2左右。
│ 参考价:80life ap+=90life的其它轻甲=10ist左右
│ 中甲90+life也有交易价值,一般90~100LIFE=1-3*24#
│
├→[兰色头环]
│ [SOR]
│ 2sor/20fcr/2s=22#
│ 3fire/20fcr/2s=25#
│ 3light/20fcr/2s=24*24#+ ,受lv,底子影响较大,权冠底子可申请估价发证拍卖
│ 3cold/20fcr/2s=22#
│ 3cold/35MF/2S 6*24#+
│ [NEC]
│ 2nec/20fcr/2s=2*24#
│ 2nec/100life/2s 8*24#
│ 3dg/20fcr/2s=8*24#+
│ 3dg/30run/2s=24#+
│ 3dg/100life/2S=10*24#+,权冠底子可申请估价发证拍卖
│ 3zh/100life/2S=4*24#
│ [BAR]
│ 3 战嚎 3bo,常说的6bo头,可申请估价发证拍卖,一般5bo头在24#+。
│ [DRU]
│ 2dru/20fcr/2s=2*24#
│ 3ys/20fcr/2s=24# (意义不大)
│ [ASN]
│ 2asn/20fcr/2s=24#
│ 3xj/20fcr/2s=4*24#+
│ [AMA]
│ 30dex 3s=16ist+,权冠底子可申请估价发证拍卖
│ 30str 3s=10ist+,权冠底子可申请估价发证拍卖
│ 2ama/30run/2s=5*24#+
│ 2ama/20fcr/2s=4*24#+
│ 3bd 的价格去估价区。和当时的流行有关。
│ [其他]
│ 30run/3s=8*24#+,权冠底子申请估价发证拍卖
│ 20fcr/3s=12*24#+,权冠底子申请估价发证拍卖
│ 35mf/3s 申请估价发证拍卖
│ 80eg(打钱)/3s 申请估价发证拍卖
│ 8LL/3S =8*24#+,权冠底子申请估价发证拍卖
│ 100life/3S 权冠底子申请估价发证拍卖
│
├→[兰色手套]
│ 3bq/20ias=24#,88/99lv 略高。
├→SOR单手杖
│ 3fire/3eh(强化enchant)/2s/(对EN加成,支配都行,可有可无) 申请估价发证拍卖 12 ist+
│ 3fire/3eh/xfm...................可申请估价发证拍卖 2s情况 1fm 24ist+,2fm 50ist+,3fm 天价。 1s 价格减半。
│ 3light/20fcr/2s/3cl(连锁闪电chain lightning)/XXX(对CL加成,支配都行,可有可无)申请估价发证拍卖||保守估计30#+
│ 3cold/20fcr/2s/3blizzard(暴风雪)/不可拍卖,25#,略等于最垃圾的次元;有其他技能(对BLZ加成,支配等),再估价
├→ASN爪子
│ 3xj/3ls(雷光守卫Lightning Sentry)/2s/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)申请估价发证拍卖,1s的5ist+
│ 3xj/2ls或2xj/3ls,俗称5ls爪,1s的24
#,2s的25#
+
│ 底子的影响:巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。(巨鹰爪 速度快,但是 格斗剪 需求 相对其他的爪低)
│ 技能的影响:和材料一样,带fade,sm,ds,df,mb都有增值效果。其中sm最重要,df 其次。
│ 如果是3ls xsm xdf 的巨鹰爪,拍到30# 也不是什么难事。
2010年09月14日 14点09分
8
level 1
[蓝色珠宝]Magic Jew
├→ -15req类
│ -15req/25lr 21#
│ -15req/29lr 22#
│ -15req/30lr 23
#+22#
│ -15req/25fr 22#
│ -15req/29fr 23#+
│ -15req/30fr 24#
│ -15req/29cr 22#
│ -15req/30cr 23#
│ -15req/29pr 22#
│ -15req/30pr 23#
│ -15req/15 all res 6*24#
│ -15req/35ed 22#
│ -15req/39ed 24#
│ -15req/40ed 3*24#
├→ ed/ias&max/min类 (25ld dam折算为1ed)
│ 40ed 22#
│ 44ed 23+22# (ld 的原因)
│ 38~39ed 21#
│ fhr/30ed 22#
│ fhr/35ed 23#
│ fhr/40ed 25#
│ 40ed/15max 6*24#
│ 40ed/14max 2*24#+
│ 38-39ed/15max 2*24#+
2010年09月14日 14点09分
9
level 1
│ 40ed/10min 3*24#
│ 40ed/9str 4*24#
│ 40ed/9dex 3*24#
│ 40ed/20 life 3*24#
│ 30max 2*24#+
│ 29max 24#
│ 28max 23
│ 25--27max 22#
│ 23max 21#
├→ ias ed 类
│ 一般88lvl jew 价格比同类高,绿色的jew 价格比同类略低,没有人想带绿帽子的
│ ias/15max 2*24#
│ ias/20ed 24#
│ ias/25ed 2*24#
│ ias/30-34ed 3-5*24#
│ ias/35ed 5*24#
│ ias/36ed 6.25*24#
│ ias/37ed 7.5*24#
│ ias/38ed 9*24#
│ ias/39ed 12*24#
│ ias/40ed 参考当时拍卖价格,24ist左右
├→ fhr&ias/res类
│ 14all res 21#
│ 15all res 22#
│ fhr/10res 21#
│ fhr/14res 24
#+23#
│ fhr/15res 4*24#+
│ fhr/30fr 1*24#
│ fhr/30lr 23
#+22#
│ ias/10res 23#+
│ ias/14res 2*24#+
│ ias/15res 4*24#+
│ ias/30fr 7*24#, 29fr 3.5ist,28fr 2ist, 27fr 1.5ist ... 21fr 24# 因为r 溢出的问题。20 fr左右 的jew 应该价值相差不大。24#左右
│ ias/30lr 2*24#
│ ias/30cr 24#
│ ias/30pr 24#
2010年09月14日 14点09分
10
level 1
└→mod 组合类
│ 15max/15r 25#
│ 20life/15r 27#左右
│ 9dex/30fr 24#+
│ 9dex/30lr 23#
│ 9str/30fr 24#-
│ 9str/30lr 23#-
└→ 9dex/15r=9str/15r 26#左右
其他:
ias/3ek 2*24#
fhr/3ek 22#
req/3ek 1*24#
ias/15max 2*24#
戒指&项链 RING&AMU
代码:戒指
[拿各的戒指]Nagelring:
30MF的21# 88级的22#
30MF/75Ar的23#
注明:99lv 88lv 极品 24#-
[变量:MF=15-30/Ar=50-75]
[乔丹之石]Stone of Jordan:
普通LV 2.5ist+
88lv 99lv 3ist+
随开荒价格逐渐走低
大红和大蓝头的价格稍微高点
[无变量]
[乌鸦之霜]Raven Frost:
交易前提20Dex
AR<200=pg
AR<230=22#-
AR230-249=22
#-24#
JP的=5*24#
注明: 88lv 极品 10*24#左右,99LV的7IST+
大红和大蓝头的价格稍微高点
[变量:Dex=15-20/AR=150-250]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
3%=23#
4%=23+22#
jp 5%=24#
注明:99lv 88lv 极品 24#+
[变量:LL=3-5%]
[大自然的和平]Nature's Peace:
一般的pg价格
JP(11Dr.30Pr)=22#
[变量:PR=20-30%/DRB=7-11]
[鬼火投射者]Wisp Projector:
先看吸电再看MF
LA=10-17 =PG价格(高mf的22#左右)
LA=18-19 =23
#-24#
LA=20/MF<20 =1*24
#-1.5*24#
LA=20/MF=20 =4*24#
88&99LV 的价格在6IST左右
代码:项链
[炙天使之韵]Seraph's Hymn:
+2级防御灵气有交易价值
+2级防御灵气 PG价格
2伤害都在45+的 21#+
2伤害都在48+的 22#+
JP的申请拍卖
交易量很小
[变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网格]Metalgrid :
4R=30-34=PG价格
4R=35一般的22#
Ar高的23
#-24#
JP的申请拍卖
交易量很小
[变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :
20-24=22
#-23#
25-26=23
#+22#
27=1IST
28=1.5IST
29=2.5IST
30=4*24#+
88lv 5*24#+ 99LV 5*24#
[变量:4R=20-30]
2010年09月14日 14点09分
11
level 1
【盾牌类】
[3s盾牌]
统治者大盾
用途:圣堂
15ed=22#
洞穴巨魔巢穴骨盾
用途:圣堂、梦境
15ed=IST
88lvl 15ed 15耐久 26# 市场需求少
[4s盾牌]
主要用途:精神(spirit) 凤凰(Phoenix)
统治者大盾
<15ED=pg~21# 难sell
15ED/0-15NJ=24#~25
#(88LV15ed非15NJ的在此基础上加4*24#
)20100717
88LV 148DEF=22# 难sell
88LV 15ED/15NJ=建议查看拍卖区准入制度,上一版本的经验是30IST左右
ETH统治者大盾(bug后def范围299~333)
非bug纯副手用的pg价
bug的依照def高低 22#-IST+
bug 后DEF=333 非88LV = 25# 88lvl酌情增加,洗后全jp可以申请拍卖,用途:比如dru vs nec和pal用。
2010年09月15日 15点09分
13
level 1
艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:
交易前提3skill
fd=20%=23
#+22#
ld=20%=23
#+22#
3/20/20=3*24#
LV88 99全JP拍卖
[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10-20%电技能伤害/+20-30能量]
[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:
先看CD 再看FR 然后是LR
CD=15-20=3IST-5IST+
CD=21-25=5IST-10IST+
CD=26-29=11*24#-18*24#
然后看抗性决定价格浮动24#-3*24#)
ETH的不影响价格.
cd=30 建议申请拍卖(抗性,等级都会对价格影响)
[变量:+15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]
[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):
ED<180的=22#
ED=180-190的=23#
ED=190-199的=24#
JP的=24
#+23#
[变量:ED=150~200]
[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:
一般的=20#
JP的=22# 88级99级的23#
[变量:ED=150~200]
[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
血王骨+3的23#-
全3的 24#+
JP建议申请拍卖
[变量:ED=140-180/+1~3级召唤技能/+1~3级白骨毒素技能/+1~3 级诅咒技能]
[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:
交易前提3skill
4R<25的 22#
4R=25~29的=22-23#
4R=30的=1*24#
[变量:ED=120-150/+2~3级NEC技能/4R=20-30]
[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:
200ED/9LL的=21#
ETH的JP=24#
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
2010年09月15日 15点09分
14
level 1
亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] : 6%LL的=21#
200ed 22#
JP的=3*24#
ETH的JP==4*24#+
up>500def 申请拍卖
[变量:ED=150~200/LL=3~6%]
[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :
JP的=21# 难sell
[变量:ED=150~200]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:
ED190~198之间的=21#
199/8=22#
199/9=23#
200/8=24#
200/9=4*24#
88lv 99lv jp=6*24#+
ETH的
ED=150-180=23#-1.5*24#(根据LL买卖双方自己来确定价格)
180/9=2ist,185/9=3ist
190/9=4ist 190/5=3ist
ED>190 ll-1点则价格就-0.5ist
198/5=4.5ist
198/6=5ist
198/7=5.5ist
199/5=4.5ist
199/6=5.5ist
199/7=6ist
200/8=15ist
200/5=10IST
JP申请拍卖
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
2010年09月15日 15点09分
15
level 1
盗贼皇冠](巨皇冠)Crown of Thieves[Grand Crown]:
12ll/100eg =21#
jp的=22#
wx的10+ll/100eg 22#
12ll/100eg 23#+
jp 的24#
[变量:9-12% 生命于击中时偷取,+160%-200% 增强防御80%-100% 额外金钱从怪物身上取得]
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:4R=70的=21#
JP的=22#+
[变量:4R=50-70/Def+50-120]
2010年09月15日 15点09分
16
level 1
[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:
有形的价格参考如下:
15/10-15=12*24
#-14*24#
16/10-15=13*24
#-16*24#
17/10-15=15*24
#-20*24#
18/10-15=17*24
#-25*24#
19/10-15=22*24
#-33*24#
20/10-20/13=32*24
#-38*24#
+
20/14=45*24
#-60*24#
20/15=100*24#+拍卖
一般垃圾WX的 2*24#
注:全冠拍卖请参考拍卖准入,def,lv对价格有影响
-20lr 类价格随lv变化明显
[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]
[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
非50无价值
MF=50的=pg价格
ETH的JP=21# 用的人少
[变量:ED=200-240/MF=30-50]
2010年09月15日 15点09分
17
level 1
[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
Def<130的=21#价格
130-140=22#---23
#+22#
JP的=2*24#
99 JP=3*24#
88 jp=4*24#
ETH系列
Def<200的=21#-
Def>200的=22#
ETH的JP(Def=211)=2*24#-.
[变量:Def=98-141]
2010年09月15日 15点09分
18
level 1
[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
Def<130的=21#价格
130-140=22#---23
#+22#
JP的=2*24#
99 JP=3*24#
88 jp=4*24#
ETH系列
Def<200的=21#-
Def>200的=22#
ETH的JP(Def=211)=2*24#-.
[变量:Def=98-141]
2010年09月15日 15点09分
19
level 1
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:
垃圾的=PG价
4R=34/9-13的=22#
4R=35/9-12=24
#-1.5*24#
35/13的=2*24#
88lv的5*24
#+ 99lv 3*24#
+
升级后:
4R35的
升级后<900 23#
<1000的 23#-2*24#
Def1000-1033 3*24#-8*24
Jp的Def为1034 建议申请拍卖
[变量:4R=20-35/减少法术伤害=9-13]
[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:
pg价格
[变量:ED=180-200]
[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:
一般pg价格
220ED的=22#
ETH价格基本相当
JP WMJ升级后Def=1616的是JP 可申请拍卖
[变量:ED=180-220]
[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:
非200ED的=21#-PG价
JP的=23#
ETH系列的价格在=24#-2*24#
ETH的JP价格在=3*24#左右.
至于666,999等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格
[变量:ED=160-200]
[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:
只有+暴风雪/大火球/陨石/连锁闪电/强化的有价值
15CD+3暴风雪的=23#
15FD+3强化=25#.其他2项也是JP的价格*2
15FD+3连锁闪电或大火球或者陨石的=22# 其他2项也是JP的价格*2
LV88/99 全JP建议申请拍卖
[变量:Def=371-487/+10-15%冰系技能伤害/+10-15% 火系技能伤害/+10-15% 电系技能伤害/+3随机提升某种女巫技能/法力重生=10-15%]
[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:
有形JP的=22#
ETH LJ的=23
#-24#
Ed>180 物免加魔免36-37的就1.5*24
Ed>190的 2*24#+
ed=200的 3*24#+
[变量:ED=150-200/DRB=15-20/抵消魔法伤害=15-20]
[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:
+2skill为交易基础
ED150-160的=22#
ED160-170的=23#-23
#+22#
ED170-179的=24
#-1.5*24#
ED180的=2*24
全JP的申请拍卖
ETH 一般的23#+
JP的价格在25#+以上
[变量:ED=150-180/+1-2All Skill/DRB=10-15]
[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:
DR=20的pg
DR=25的=21#
DR25/Str40-49的=22#-23#
DR25/Str50的=24#
全JP的以4*24#
[变量:ED=170-200/+Def=100-150/Str=40-50/DR=15-25%]
[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
稀有之物品
根据力量
4*24#-10*24#(建议申请拍卖)
[变量:ED=120-150/+50-100%伤害力对恶魔系怪物/STR=20-30/4R=20-30]
[督瑞而的壳](护胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]:
Ed200=21#
Eth=21
#-22#
Eth Jp=23#+
[变量:ED=160-200]
[黑色黑帝斯](混沌战甲)Black Hades [Chaos Armor]
ETH才有交易价值,价格主要有对恶魔伤害影响 (DTD)
30-50DTD =22#
50-59DTD =23#
JP = 1IST+
[变量:+30-60% 对恶魔的伤害/+200-250对抗恶魔的攻击准确率/+140-200% 增强防御(ED)]
2010年09月16日 14点09分
20