聊聊生息演算
明日方舟吧
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仅看楼主
level 9
红线黎明 楼主
心心念念的生稀盐酸回归辣,看了视频好像有不少拓展[你懂的][你懂的]
生息日四十三天意味着单局游戏时长大大增加,可能怪物数据也会提升?还有不再固定化的天气、新的事件等,感觉把原盐酸后期简单和随机性弱的缺点补全了。[吃瓜]
非常期待实装效果,于是开贴聊[小乖]
(p4是一把92铁胡局,最后即使缺水还是造了几千赤金)
2024年01月27日 10点01分 1
level 9
红线黎明 楼主
二楼杀个巨翼兽先
2024年01月27日 10点01分 2
level 9
红线黎明 楼主
首先,造基地一定要横平竖直!横平竖直!如果你是那种锯齿状的墙,移速快的小兵或者狗斜着走类会咬到墙!然后墙就崩了!游戏就寄了!
2024年01月27日 10点01分 4
level 9
红线黎明 楼主
lz
是生息盐酸重度爱好者,当时三十天的活动因为上学只能打4天,我是第一天造好基地第二天赤金自由打满奖励来着
2024年01月27日 10点01分 5
level 9
红线黎明 楼主
还有就是要用墙在基地设施和外界隔出一块空地,这个一定要在规划时就设计好,因为原盐酸有远程攻击你家的怪
2024年01月27日 10点01分 6
level 9
红线黎明 楼主
我去,没人看,丧气了
2024年01月27日 10点01分 7
level 9
理你一下
2024年01月27日 11点01分 8
好哦
2024年01月27日 12点01分
level 10
lz说说萌新开局该怎么玩[小乖]去年刚入坑
2024年01月27日 11点01分 9
噩梦般地点科技树,用可怜巴巴的干员收集可怜巴巴的素材,当时很坐牢。点完就开爽了,用特定装置搜集资源,基地迎敌,只怕敌人来太慢
2024年01月27日 11点01分
level 9
红线黎明 楼主
如果是大哥守家流,最好在基地前空出一块地,然后带个电桩。这是万一失误导致前一个迎敌点爆了可以利用基地抗伤。让敌人以一条路走向基地
2024年01月27日 11点01分 10
level 9
红线黎明 楼主
对于采集点,得背图,主要是资源点和安全取水点。这个安全取水点很重要!要避开远程敌人和单挑哥!一般在比较偏僻没有敌人,或者是站了一排敌人不动的地方(估计是小螃蟹)
2024年01月27日 11点01分 11
level 11
好多人等着直播呢[吃瓜]这时候舟吧人少。
2024年01月27日 11点01分 12
刚看完[吐舌]
2024年01月27日 12点01分
level 12
这次思路感觉还是要变一下的,毕竟不能刷开局了;然后我想的是,万一有一波一直打不过,是不是死档了呢?另外,难度波动怎么调合理呢,是纯爽局还是无上限增长?如何平衡这个点呢
2024年01月28日 03点01分 13
是这样的,如果难度无限增长问题也很重,主要看基地,如果保留那么前面几十天可能是毫无压力的重复劳动,如果不保留那么重走开荒路更会逼死人。还看角怎么弄
2024年01月28日 04点01分
level 13
现在看起来就像是明日方舟版本的主城大世界,什么小玩意都能往里塞
2024年01月28日 04点01分 14
@红线黎明 如果不把核心玩法搞好,那么小游戏再多也无济于事
2024年01月28日 04点01分
@红线黎明 生息盐酸还挺好玩的呀
2024年01月28日 05点01分
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