既然还没更新那就随便给e🐍提点小建议吧
大征服者2战国时代吧
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level 13
建议如图
2024年01月24日 14点01分 1
level 13
感觉掠阵如果改成区域范围技会不会又太强了,但是最大受益是虎妈[滑稽],变相增强虎妈,虎妈更好卖了[捂嘴笑]
2024年01月24日 14点01分 2
义姬也有掠阵呐,虽然初始3级,也就差3%,问题不大[滑稽]
2024年01月24日 15点01分
2024年01月24日 15点01分
@姐姐家快捷键 我记得藏经阁里是四级[滑稽]
2024年01月24日 16点01分
level 13
直虎后面改改,强度就上去了[滑稽]
主动改为百分比回血,然后辅助技能生效范围翻倍,特权改为一天3w铜币[滑稽]
直虎就会爆卖了[滑稽]
2024年01月24日 15点01分 3
我没虎妈所以这个以后再说[滑稽],主要是看着手里的上杉在6星前是半个five,就难受
2024年01月24日 15点01分
3w铜币每天直接全材料+3,再也不怕把兵种升级到20级材料不够了
2024年01月25日 00点01分
level 11
要是领导力跟欧五的一样就好了,让对面的攻击力减半
2024年01月24日 15点01分 4
我觉得按照我这个思路改也还不错[吐舌]
2024年01月24日 15点01分
level 9
前排
2024年01月24日 16点01分 5
坐好[呵呵]
2024年01月24日 16点01分
level 9
戴高乐:士气怎么你了[滑稽]
2024年01月24日 16点01分 6
level 9
不如把部队血加厚,防止士气还没崩溃就死了,或者想办法士气降低更快
2024年01月24日 16点01分 7
这游戏的士气设置,导致怎么该技能都是治标不治本
2024年01月24日 16点01分
我觉得按照我这么改,上杉还是最强半工具人+半输出人的
2024年01月25日 00点01分
@尼食不食油猫饼 这个振奋很像狂热,打一次加士气
2024年01月25日 00点01分
@尼食不食油猫饼 不如出一个新技能狂振[滑稽]攻击杀敌都额外加士气
2024年01月25日 00点01分
level 8
统御的加士气上限简直是负面效果,变得更难高昂了
2024年01月24日 16点01分 8
确实没想到这点,那我觉得加上限的同时把这个加的数值也加到初始状态包括高昂状态结束后掉到的阈值中去可能就是加强啦
2024年01月25日 00点01分
level 7
士气流的核心在于要提供一个重置高昂时间的技能,比如说振奋增加一个士气高昂时重置士气高昂时间的效果
2024年01月24日 17点01分 9
level 7
然后攻城大师和守城大师,建议是前者能够给城上脆弱(参考炮兵)后者可以在回合结束时消除城墙的脆弱效果;征服里面可以添加一个天气选项以及昼夜选项
2024年01月24日 17点01分 10
攻城大师能当前值变最大值就行了,脆弱太赖了
2024年01月25日 01点01分
level 7
领导力的话,可以增加数值并且回复的士气受统御印象,顺带解决了某些将统御高没法高昂的问题
2024年01月24日 17点01分 11
振奋如果按照我的描述改,上杉还真不一定缺士气
2024年01月25日 00点01分
level 9
士气流根本问题还是持续时间太短,看似25%加伤很强,实际上只能打一下,之后又要憋半天士气才能上去,建议改为士气高涨期间在次击杀可以延续一个回合[呵呵]
2024年01月24日 17点01分 12
改太强了,e🐍就不会采纳啦[呵呵]
2024年01月25日 00点01分
level 9
把这个效果放在领导力里面,再给上衫战术大师基础等级改到4级,上书能够满级就行了[呵呵]
2024年01月24日 17点01分 13
level 8
就算不那么大至少也战役俩格,征服至少得翻倍,不然一般都覆盖不到队友
2024年01月24日 18点01分 15
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