PS3这项设定真坑啊,建议大家都关了
ps3吧
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level 10
设置为开的话,到了某些场景,游戏会掉4—5帧左右。
2024年01月23日 13点01分 1
吧务
level 15
学到了[真棒]
2024年01月23日 14点01分 2
啊!你个15级大神应该早就知道了吧…救我这种萌新蒙在鼓里才对
2024年01月23日 14点01分
@福斯特总冠军 不知道……15级是签到签出来的
2024年01月23日 14点01分
level 14
学到了[真棒]
2024年01月23日 14点01分 3
level 9
试一试
2024年01月23日 14点01分 4
我现在玩恶名昭彰,有明显体验。
2024年01月23日 17点01分
level 5
还有其他需要关闭的吗。学习了
2024年01月23日 14点01分 5
别的应该没了
2024年01月23日 17点01分
@福斯特总冠军 多谢啦兄弟
2024年05月02日 04点05分
level 8
学到了
2024年01月23日 15点01分 6
level 8
试试看
2024年01月23日 15点01分 7
level 1
大佬,虽然我开了,但是想问问,这个功能具体是干啥的?
2024年01月23日 19点01分 8
@沟北沟北 PS3的"Deep Color输出"功能会让主机通过HDMI输出12-bit色深(约687亿色)而非标准的8-bit色深(约1677万色)。关闭它意味着: 1. 减轻带宽压力 — 12-bit色深需要更大的HDMI带宽,PS3的HDMI 1.3接口虽然理论支持,但实际输出高色深时,GPU需要处理更多数据 2. 降低GPU负载 — 某些游戏在渲染管线中需要额外的颜色精度计算,关闭Deep Color后这部分开销减少 3. 减少色彩转换开销 — 游戏内部通常以8-bit渲染,开启Deep Color需要额外的dithering或转换处理 实际影响: 帧数提升通常很轻微(1-3帧),在帧数敏感且GPU瓶颈的场景(如复杂光影、粒子效果多的场景)更容易感知
2026年04月22日 05点04分
同问大佬,我也开着,没啥感觉呀!就是有的游戏有时候会穿模,和这个有关系吗?
2024年01月23日 22点01分
@沟北沟北 我是玩恶名昭彰有体验,发闪电箭的时候,敌人多人就开始丢帧,我把这个关了以后,丢帧现象好不少。
2024年01月24日 01点01分
@福斯特总冠军 虽然我刚关了,感觉没啥效果,玩了把美末好像穿模更严重了。纯属心理作祟[哈哈]
2024年01月24日 04点01分
level 8
学习了,这个真的很有用哎
2024年01月23日 23点01分 9
level 12
这个选项在哪个位置 我怎么没看到
2024年01月24日 00点01分 10
显示器设置里面那个深色就是。
2024年01月24日 14点01分
level 11
怪不得有时候突然掉帧,应该是色位深,调高了肯定掉帧
2024年01月24日 00点01分 11
牛逼,我是看这贴还有人回复,查了AI才知道的 PS3的"Deep Color输出"功能会让主机通过HDMI输出12-bit色深(约687亿色)而非标准的8-bit色深(约1677万色)。关闭它意味着: 1. 减轻带宽压力 — 12-bit色深需要更大的HDMI带宽,PS3的HDMI 1.3接口虽然理论支持,但实际输出高色深时,GPU需要处理更多数据 2. 降低GPU负载 — 某些游戏在渲染管线中需要额外的颜色精度计算,关闭Deep Color后这部分开销减少 3. 减少色彩转换开销 — 游戏内部通常以8-bit渲染,开启Deep Color需要额外的dithering或转换处理 实际影响: 帧数提升通常很轻微(1-3帧),在帧数敏感且GPU瓶颈的场景(如复杂光影、粒子效果多的场景)更容易感知
2026年04月22日 05点04分
@忆梦460 没想到你看选项说明就知道了,你才是技术大佬。
2026年04月22日 05点04分
level 9
我开了感觉帧数还上升了10针
2024年01月24日 01点01分 12
可能对应不同游戏吧
2024年01月24日 04点01分
PS3的"Deep Color输出"功能会让主机通过HDMI输出12-bit色深(约687亿色)而非标准的8-bit色深(约1677万色)。关闭它意味着: 1. 减轻带宽压力 — 12-bit色深需要更大的HDMI带宽,PS3的HDMI 1.3接口虽然理论支持,但实际输出高色深时,GPU需要处理更多数据 2. 降低GPU负载 — 某些游戏在渲染管线中需要额外的颜色精度计算,关闭Deep Color后这部分开销减少 3. 减少色彩转换开销 — 游戏内部通常以8-bit渲染,开启Deep Color需要额外的dithering或转换处理 实际影响: 帧数提升通常很轻微(1-3帧),在帧数敏感且GPU瓶颈的场景(如复杂光影、粒子效果多的场景)更容易感知
2026年04月22日 05点04分
level 4
make一下 下班后试试看[捂嘴笑]
2024年01月24日 02点01分 13
level 1
还好用的色差
2024年01月24日 02点01分 14
level 8
有用的知识
2024年01月24日 04点01分 15
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