level 1
1军费分两种,一种是报表里的,但如果你的军队调度,无论移动行军还是包围攻城,开销就会多一倍(开拔费是也),所以看报表你的开支平衡,可每回合你都赤字,那是因为我们的习惯都是第一回合开始拼命在调动军队呀哈哈,如果你把军队全部进城,你会发现每回合的开支就相对平衡,经济压力就小很多了
2024年01月22日 11点01分
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level 1
2兵贵胜不贵久,攻城要快不能拖,围城每个回合都会产生破坏费,如果包围回合多了,你拿下城后要好几回合经济才能缓过来,加上城池特有的维护费,很容易越打越穷。。。。
敌军在你领地上晃悠,包括叛军,都会有破坏费,时间越久越多,所以把战火烧去敌人那吧,因敌于粮才是正道,别老打城防战,经济会崩
出现叛军对经济伤害很大,必须尽快歼灭,所以利用好营寨放开局送的精锐骑兵,骑兵有高机动性,配合大量的免维护城防军联合绞杀叛军,打完可以让骑兵去城堡休整再放回去营寨
2024年01月22日 11点01分
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3不能无脑建矿场,一些矿场是直接给钱的,一些矿场是加经济百分比或贸易货物的,所以得好好看清楚,一些经济差的省份连矿产都没必要建,没有几十回合都回不了本,但是一些矿场给得实在太多了,你开局拆掉兵营都要凑钱建
游戏里的古代中国核心收入是农业,无脑农业总没错,比农业更优先的是给钱的矿场,但是最赚钱的东西只能是海运贸易这个建筑,注意不是普通的港口,一个海运贸易的建筑可以让你的城市贸易多一半,4000的贸易收入足足变6000,还能和别的加经济的建筑叠加,如果有这建筑一定优先造出来,优势太大了
海运贸易这建筑在全图也就十个城市,这十个城市后期收入都差不多破万的,这十个城市分别是朝廷的建康,广州,泉州,温州,明州,行在和平江,日本的平安,还有叛军的鄂州和越南升龙府,这就是为什么朝廷收入爆炸,自带7个海运城,除了日本的平安,鄂州和升龙府都是囊中之物,经济不强就怪了
2024年01月22日 11点01分
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4特色大城,就是可以造特色兵种的那种城市,每个势力的首都肯定是的,但步弓骑的特殊兵种文化各不相同,所以不能认为所有特色大城都能造自己势力的特色兵种,例如克敌弓建康能造,行在就造不了,西川特色步人甲在成都能出,但别的特色大城就出不了,各有特点,但特色骑兵只要是特色大城都是能出的,例如金国跑去大理或日本的首都还是能造铁浮图,还有因为各势力的特殊兵种,只有在独特地点才能造,例如金国在东北地区能造女真兵种,出了东北就造不了,西辽的高昌兵和回纥兵只能在西域特定地盘造,这些以后有机会慢慢聊
2024年01月22日 12点01分
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