有一说一 韦扎卫门这一场绝对不能捞
香格里拉边境吧
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level 9
按照目前第15话的质量来说
如果后两话能保持这种质量 而且能有所突破是最好的
韦扎卫门这场战斗的重要性是不言而喻的
放在漫画中甚至小说中都是一场相当重要的战斗
(毕竟是三人组第一次打最强种)
个人希望最后拼刀的时候能能做好一些
毕竟漫画画的实在是太好了
希望动画中能带来一些惊喜感吧[滑稽]
2024年01月21日 15点01分 1
level 8
断风比想象的差,感觉制作组不知道怎么表现速度感和完全看不出男主的惊人反应力,就普普通通对面出招男主还说了半天再弹反,这算什么神速。。。。之前的树人也是第一次攻击明明是该表现男主无意识躲攻击的反应力,结果树人攻击表现的这么慢我都能反应过来。不会做快慢帧速度感差的一逼。
2024年01月21日 16点01分 2
这也是我希望后几集能有所突破的原因 虽说比前面做的要好了些 但还是有不少的缺点的 速度感的表现有点太难绷了 部分地方动的感觉也很奇怪 [阴险]
2024年01月22日 13点01分
level 1
现在已经很失望了,就看这仗有没有惊喜了[阴险]
2024年01月21日 16点01分 3
level 8
感觉制作组战斗表现方式有点问题,不太看好后面打斗。漫画张力太强了,至少骨头社这种实力才能和做好吧。有些节奏真处理不行看着有点尴尬,该快不快的,有点爽不起来。漫画和动画本来就不一样,还不停拖漫画节奏,动画最忌讳战斗拖节奏了,搞不好就又臭又长。真不希望还继续2话改1集,这样解说肯定要拖时间,打一会就停下来解说插点原创拖时间就完蛋了。
2024年01月21日 16点01分 4
level 12
电影的动作戏都有一个专门的职位:动作导演/动作指导。漫画家里能驾驭好动作场面的优秀漫画家不多,近年更是很少。《香》的漫画画手是新进漫画家,没见过其他什么有名的作品就与这个小说作者合作出漫画,说明出版社很看好并想培养这个新漫画家。
2024年01月21日 17点01分 5
level 4
动画组怕是不玩格斗,一帧启动的断风愣是给他整成慢悠悠的拔刀斩波切
2024年01月21日 18点01分 6
我个人觉得断风确实比较让人失望[阴险] 一瞬间的那种速度感完全没体现出来 但个人还是觉得这场战斗相比之前的还是可圈可点了不少吧[滑稽]
2024年01月22日 13点01分
level 1
我就怕晴天大征还能给我拉坨大的
2024年01月21日 23点01分 7
level 1
yysy15级文戏原创加的不错。但动作从突袭阿修罗会的表现开始就有了非常大的不安。但实际上伟扎卫门战就15集观感来看,感受到了制作方的重视度。
伟扎卫门的断风观感虽然很违和但符合设定,主要是因为拔刀至判定一帧实际表现出来就只能是ppt没得办法,能表现出来的只有前摇,让观众认识到这招是断风[黑线]观感差是必不可免的。
阳乐vs伟扎卫门的战斗过程倒是表现出了阳乐的playstyle:无专业武术纯外行动作,却反应速度极快的游戏变态。
这15集只能说可圈可点差强人意。
2024年01月22日 02点01分 8
level 1
而且不太理解的是15集的结尾。漫画张力足够大的原因不仅是分镜作画,我认为每话的结尾也占了一大部分。
动画我认为应该跟漫画同样,在阳乐第一次死亡瞬间结束这一集,但事实上断在了铅笔拿出来天平之后。
我感觉这是原创内容不小心做多了没控制好进度导致的,导致需要每一集多匀一些内容牺牲观感来减少总集数。
感觉制作组内部是出了点问题的。
2024年01月22日 03点01分 9
level 1
晴天大征
用轮回与供奉实现终技
晴天变换
我穷极的一刀
我 亦能斩龙
晴 天
这段寄了就弃了
2024年01月23日 09点01分 11
晴天大征要是做捞了那是真的寄[阴险]
2024年01月23日 14点01分
level 1
说起来第15集是不是用了在re0里出现过的音乐?我的错觉么..
2024年01月23日 11点01分 12
level 3
这里经费是真不能省,前面铺垫拉满,结果拉一坨大的,直接就被网爆,风评就不用讲了
2024年01月31日 05点01分 13
拉的一逼,看了前面两三话我去追漫画了,追完漫画回来看动漫树人那里实在看不下去了,后面都没看,本来想看看守墓人会不会有惊喜,结果还是一坨💩
2024年01月31日 14点01分
level 1
漫画画的太好了,我不太觉得动画有机会超越
2024年02月02日 02点02分 14
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