很多人都想要想动画一样宝可梦战斗方式
口袋妖怪吧
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level 12
SHENG12345w
楼主
格斗游戏又太硬核玩不来,有一种方式可以实现,就是声控,喊宝可梦招式,然后宝可梦就出那招,是不是很贴合动画战斗方式,大岩蛇,使出变硬的,你叫它硬它就硬
大家觉得以后有没有可能出来呢,不过多国语音是个问题
2024年01月21日 09点01分
1
level 13
暗恋橘生淮南。
100年以后gf的技术力或许可以做到
2024年01月21日 09点01分
2
SHENG12345w
不用这么久吧,nds都很多声控游戏,就是语音麻烦
2024年01月21日 10点01分
chibangs
@SHENG12345w
有口音或者读错字怎么办?
2024年01月22日 13点01分
SHENG12345w
@chibangs
这就是技术问题了,不过现在的识别应该挺准确的
2024年01月22日 13点01分
level 12
贴吧用户_J5tVJCJ
非常垃圾的设定,我为什么不直接点个按钮?
2024年01月21日 10点01分
3
SHENG12345w
就像ns的街霸2特意给你体验动作使出波动拳一样,就是个体验感
2024年01月21日 10点01分
level 15
莹夏梦之曲♬
当初joycon那个体感功能还让大家猜过会不会出体感z招式
2024年01月21日 10点01分
4
SHENG12345w
尬舞?不要了吧太羞耻了
2024年01月21日 10点01分
镜中人不说话i
@SHENG12345w
动画里的其实还好
2024年01月21日 13点01分
SHENG12345w
@镜中人不说话i
真的吗,我不信,你尬一个来看看
2024年01月21日 13点01分
镜中人不说话i
@SHENG12345w
尬不了一点
2024年01月21日 13点01分
level 12
十三霜
以前玩过个游戏就是这样喊招式名搓技能
不过是个国产个人制作的独立游戏
2024年01月21日 10点01分
5
SHENG12345w
国产遥遥领先
2024年01月21日 10点01分
愿天空永恒
跳的越标准伤害越高是吧,那比赛光看尬舞了
2024年01月21日 10点01分
SHENG12345w
@愿天空永恒
社死了
2024年01月21日 10点01分
level 13
Van惜羽♂
ns貌似没有麦克风功能
2024年01月21日 10点01分
6
SHENG12345w
ns2来一个,或者设计一个可以通过换jc实现这个功能的卖爆配件
2024年01月21日 10点01分
Van惜羽♂
@SHENG12345w
毫无意义 我在其他主机上没用过语音功能
2024年01月21日 10点01分
SHENG12345w
@Van惜羽♂
以前的nds和3ds都有的,还可以在我游戏里使用,也只有老任会这样搞了,估计是考虑到家用机功能才阉割掉了
2024年01月21日 10点01分
Van惜羽♂
@SHENG12345w
鸡肋
2024年01月21日 10点01分
level 8
风之殇yk1
声控要搭配很智能的ai,而且动作系统也要很流畅,最主要的是数量不能多,未来可能是一个方向,但是近些年基本上没可能
2024年01月21日 11点01分
7
SHENG12345w
只能看老任有没有黑科技了
2024年01月21日 11点01分
level 12
国服迪迦
太羞耻了,一个人根本玩不下去
2024年01月21日 11点01分
8
SHENG12345w
只能一个人玩,大庭广众不太好吧
2024年01月21日 11点01分
国服迪迦
@SHENG12345w
有人和你一起喊就不尴尬,哪怕是一个人喊被家人邻居听到也尴尬
2024年01月21日 11点01分
SHENG12345w
@国服迪迦
两个男的一起喊大岩蛇变硬?
2024年01月21日 11点01分
level 8
大逗比863
直接把键位绑到鼠标侧键上好了。。左键,右键,上侧键,下侧键,中键,这随便放啊
2024年01月21日 11点01分
9
SHENG12345w
要的不是方便之类的,是要体验感
2024年01月21日 11点01分
大逗比863
@SHENG12345w
这体验感有点羞耻的哈哈哈哈
自己喊技能太尬了
2024年01月21日 11点01分
SHENG12345w
@大逗比863
就跟动画一样了
2024年01月21日 11点01分
level 10
卡铃🎶
我把树才怪叫成胡说树会不会不听话
2024年01月21日 11点01分
10
SHENG12345w
喊名字不重要,主要喊招式名字,名字是自己加的戏
2024年01月21日 11点01分
镜中人不说话i
你抓宝可梦的时候取名字不就行了
2024年01月21日 13点01分
level 5
键山琪露诺
极端受队对打把俩人喉咙喊哑一个星期)
2024年01月21日 14点01分
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level 15
惠厨🌸
格斗嫌一个硬核,回合制嫌自己不会动脑,嫌老旧,那你适合连连看
2024年01月21日 14点01分
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SHENG12345w
我是替大部分人考虑,毕竟格斗是小众游戏,很多人不玩的
2024年01月21日 15点01分
level 7
里奥448
楼主可以康康这个游戏,我觉得宝可梦对战完全可以试试这种方式
在战斗前准备好一系列命令,再模拟计算出战斗过程,也可以加上训练家在旁边指挥。这样子战斗应该会很有观赏性,而且不用格斗游戏的技巧,主要靠指令的搭配和预测
2024年01月21日 16点01分
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level 8
谢谢茄子º
可问题是,这么多年过去了,GF可是连宝可梦跑过去打一下在跑回来都做不到,还是以前那种隔空打人的战斗方式,做出动画那种效果,岂不是痴心妄想
2024年01月21日 17点01分
15
SHENG12345w
回合制跑不跑近身攻击过去无伤大雅,主要是喊技能出招像动画有参与感,
2024年01月21日 17点01分
谢谢茄子º
@SHENG12345w
我记得火影漫画的作者岸本齐史个人回忆里面就提到过以前小时候玩过的一款游戏就是声控的,只不过对于GF还是太难了,需要对应不同母语环境的国家都得单独做个语音录入,可比文本语言难多了
2024年01月21日 17点01分
谢谢茄子º
@SHENG12345w
其实可以这样设计,战斗的时候双方都可以在期间发出闪避或者反击的按键指令,然后和博得3那样内置隐藏骰子进行判定,判定成功即可闪避,或者追加攻击。精灵羁绊越大成功率越高威力和体力持久能力也就越高,这样就接近动画的效果
,这样没人气的宝可梦也能有被使用的机会
2024年01月21日 17点01分
谢谢茄子º
@SHENG12345w
然后加入士气值和心情状态对精灵的影响,避免对方精灵一路杀穿
2024年01月21日 17点01分
level 13
比格小星🌟BLS
数码宝贝世界系列就这样啊即时制战斗➕驯兽师旁边喊加油和指令的,最近的新秩序还上pc了;为什么没火啊好想拉人来坐牢(
2024年01月21日 22点01分
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