很多人都想要想动画一样宝可梦战斗方式
口袋妖怪吧
全部回复
仅看楼主
level 12
SHENG12345w 楼主
格斗游戏又太硬核玩不来,有一种方式可以实现,就是声控,喊宝可梦招式,然后宝可梦就出那招,是不是很贴合动画战斗方式,大岩蛇,使出变硬的,你叫它硬它就硬[滑稽]大家觉得以后有没有可能出来呢,不过多国语音是个问题
2024年01月21日 09点01分 1
level 13
100年以后gf的技术力或许可以做到
2024年01月21日 09点01分 2
不用这么久吧,nds都很多声控游戏,就是语音麻烦[滑稽]
2024年01月21日 10点01分
@SHENG12345w 有口音或者读错字怎么办?
2024年01月22日 13点01分
@chibangs 这就是技术问题了,不过现在的识别应该挺准确的
2024年01月22日 13点01分
level 12
非常垃圾的设定,我为什么不直接点个按钮?
2024年01月21日 10点01分 3
就像ns的街霸2特意给你体验动作使出波动拳一样,就是个体验感[滑稽]
2024年01月21日 10点01分
level 15
当初joycon那个体感功能还让大家猜过会不会出体感z招式[滑稽]
2024年01月21日 10点01分 4
尬舞?不要了吧太羞耻了[小红脸]
2024年01月21日 10点01分
@SHENG12345w 动画里的其实还好
2024年01月21日 13点01分
@镜中人不说话i 真的吗,我不信,你尬一个来看看[滑稽]
2024年01月21日 13点01分
@SHENG12345w [喷]尬不了一点[笑尿]
2024年01月21日 13点01分
level 12
以前玩过个游戏就是这样喊招式名搓技能[滑稽]不过是个国产个人制作的独立游戏
2024年01月21日 10点01分 5
国产遥遥领先[滑稽]
2024年01月21日 10点01分
跳的越标准伤害越高是吧,那比赛光看尬舞了
2024年01月21日 10点01分
@愿天空永恒 社死了[笑眼]
2024年01月21日 10点01分
level 13
ns貌似没有麦克风功能
2024年01月21日 10点01分 6
ns2来一个,或者设计一个可以通过换jc实现这个功能的卖爆配件[滑稽]
2024年01月21日 10点01分
@SHENG12345w 毫无意义 我在其他主机上没用过语音功能
2024年01月21日 10点01分
@Van惜羽♂ 以前的nds和3ds都有的,还可以在我游戏里使用,也只有老任会这样搞了,估计是考虑到家用机功能才阉割掉了
2024年01月21日 10点01分
@SHENG12345w 鸡肋
2024年01月21日 10点01分
level 8
声控要搭配很智能的ai,而且动作系统也要很流畅,最主要的是数量不能多,未来可能是一个方向,但是近些年基本上没可能
2024年01月21日 11点01分 7
只能看老任有没有黑科技了[微微一笑]
2024年01月21日 11点01分
level 12
太羞耻了,一个人根本玩不下去
2024年01月21日 11点01分 8
只能一个人玩,大庭广众不太好吧[滑稽]
2024年01月21日 11点01分
@SHENG12345w 有人和你一起喊就不尴尬,哪怕是一个人喊被家人邻居听到也尴尬
2024年01月21日 11点01分
@国服迪迦 两个男的一起喊大岩蛇变硬?[滑稽]
2024年01月21日 11点01分
level 8
直接把键位绑到鼠标侧键上好了。。左键,右键,上侧键,下侧键,中键,这随便放啊
2024年01月21日 11点01分 9
要的不是方便之类的,是要体验感[滑稽]
2024年01月21日 11点01分
@SHENG12345w 这体验感有点羞耻的哈哈哈哈[阴险][阴险]自己喊技能太尬了
2024年01月21日 11点01分
@大逗比863 就跟动画一样了[笑眼]
2024年01月21日 11点01分
level 10
我把树才怪叫成胡说树会不会不听话[疑问]
2024年01月21日 11点01分 10
喊名字不重要,主要喊招式名字,名字是自己加的戏[滑稽]
2024年01月21日 11点01分
你抓宝可梦的时候取名字不就行了[滑稽]
2024年01月21日 13点01分
level 5
极端受队对打把俩人喉咙喊哑一个星期)
2024年01月21日 14点01分 12
level 15
格斗嫌一个硬核,回合制嫌自己不会动脑,嫌老旧,那你适合连连看
2024年01月21日 14点01分 13
我是替大部分人考虑,毕竟格斗是小众游戏,很多人不玩的
2024年01月21日 15点01分
level 7
楼主可以康康这个游戏,我觉得宝可梦对战完全可以试试这种方式[你懂的]在战斗前准备好一系列命令,再模拟计算出战斗过程,也可以加上训练家在旁边指挥。这样子战斗应该会很有观赏性,而且不用格斗游戏的技巧,主要靠指令的搭配和预测
2024年01月21日 16点01分 14
level 8
可问题是,这么多年过去了,GF可是连宝可梦跑过去打一下在跑回来都做不到,还是以前那种隔空打人的战斗方式,做出动画那种效果,岂不是痴心妄想
2024年01月21日 17点01分 15
回合制跑不跑近身攻击过去无伤大雅,主要是喊技能出招像动画有参与感,[滑稽]
2024年01月21日 17点01分
@SHENG12345w 我记得火影漫画的作者岸本齐史个人回忆里面就提到过以前小时候玩过的一款游戏就是声控的,只不过对于GF还是太难了,需要对应不同母语环境的国家都得单独做个语音录入,可比文本语言难多了
2024年01月21日 17点01分
@SHENG12345w 其实可以这样设计,战斗的时候双方都可以在期间发出闪避或者反击的按键指令,然后和博得3那样内置隐藏骰子进行判定,判定成功即可闪避,或者追加攻击。精灵羁绊越大成功率越高威力和体力持久能力也就越高,这样就接近动画的效果[滑稽],这样没人气的宝可梦也能有被使用的机会
2024年01月21日 17点01分
@SHENG12345w 然后加入士气值和心情状态对精灵的影响,避免对方精灵一路杀穿[滑稽]
2024年01月21日 17点01分
level 13
数码宝贝世界系列就这样啊即时制战斗➕驯兽师旁边喊加油和指令的,最近的新秩序还上pc了;为什么没火啊好想拉人来坐牢(
2024年01月21日 22点01分 16
1 2 尾页