level 5
大致修改内容:
1.大部分职业和敌人成长大幅度修改,人族全面加强。
2.开局队友修改,新增三个满级boss角色,存收集用,不能派遣任务,普通任务开战布置时不能作为第一个出场的角色。马修初始职业修改为圣骑士,青魔技能学满。
3.兔子族除了击剑手外全部削弱,击剑手MP成长大大提高。主要是为了荔枝入队。
4.炼金术士属性大砍,相对的,装备大大扩容,可以装备非常豪华的装备。主要是为了增强俩隐藏人物。
5.大量场景的敌人种类调整,尤其是随机社团战。后期敌人等级会有很大的提高。
6.部分技能的MP消耗提高,以阿鲁迪玛和秒杀、强控技能为主。兔子族的阿鲁迪玛调整为暗属性,人族的阿鲁迪玛调整为4倍伤害。武器盗取修改为武器破坏。
7.降低龙、吸血鬼的出场频率,大量boss获得异状抵抗和重生。
整体上用圣骑士是很容易无双的,如果不想无双可以考虑不使用圣骑士。
由于野怪的加强,回复类职业的重要性会有提升,推荐可以考虑猎人+白魔的技能搭配。
2024年01月20日 10点01分
1
level 5
大致修改内容:
1.大部分职业和敌人成长大幅度修改,人族全面加强,大量职业成长调整为.5,增加凹点的
娱乐性。
2.马修初始职业修改为圣骑士,青魔技能学满。
3.兔子族除了击剑手外全部削弱,击剑手MP成长大大提高。主要是为了荔枝入队。
4.炼金术士属性大砍,相对的,装备大大扩容,可以装备非常豪华的装备。主要是为了增强
俩隐藏人物。
5.大量场景的敌人种类调整,尤其是随机社团战。后期敌人等级会有很大的提高。
6.部分技能的MP消耗提高,以阿鲁迪玛和秒杀、强控技能为主。兔子族的阿鲁迪玛调整为暗
属性,人族的阿鲁迪玛调整为4倍伤害。武器盗取修改为武器破坏。
7.降低龙、吸血鬼的出场频率,大量boss获得异状抵抗和重生。
8.大量技能修改甚至完全重做,尤其以盗贼为主。
9.大量装备隐藏效果修改(文字没有修改,自己感觉吧~)
10.猎犬社团——赤色之翼——外国魔物——古滋高路线敌人大改。死之街敌人大改。古滋高的复仇(初始城市解放战)和四龙神算是游戏的最终boss了。
游戏整体体验上用圣骑士是直接无双的,不想无双可以考虑不使用圣骑士。游戏整体难度偏高,后期不能像原版一样乱杀了。
由于野怪的加强,回复类职业的重要性会有提升,推荐可以考虑猎人+白魔的技能搭配。
2024年01月23日 12点01分
7
564076746
2024年01月23日 12点01分
level 5
大致修改内容:
1.大部分职业和敌人成长大幅度修改,人族全面加强,大量职业成长调整为.5,增加凹点的
娱乐性。
2.马修初始职业修改为圣骑士,青魔技能学满。
3.兔子族除了击剑手外全部削弱,击剑手MP成长大大提高。主要是为了荔枝入队。
4.炼金术士属性大砍,相对的,装备大大扩容,可以装备非常豪华的装备。主要是为了增强
俩隐藏人物。
5.大量场景的敌人种类调整,尤其是随机社团战。后期敌人等级会有很大的提高。
6.部分技能的MP消耗提高,以阿鲁迪玛和秒杀、强控技能为主。兔子族的阿鲁迪玛调整为暗
属性,人族的阿鲁迪玛调整为4倍伤害。武器盗取修改为武器破坏。
7.降低龙、吸血鬼的出场频率,大量boss获得异状抵抗和重生。
8.大量技能修改甚至完全重做,尤其以盗贼为主。
9.大量装备隐藏效果修改(文字没有修改,自己感觉吧~)
10.猎犬社团——赤色之翼——外国魔物——古滋高路线敌人大改。死之街敌人大改。古滋高的复仇(初始城市解放战)和四龙神算是游戏的最终boss了。
564076746
游戏整体体验上用圣骑士是直接无双的,不想无双可以考虑不使用圣骑士。游戏整体难度偏高,后期不能像原版一样乱杀了。
由于野怪的加强,回复类职业的重要性会有提升,推荐可以考虑猎人+白魔的技能搭配。
2024年01月23日 12点01分
8
level 5
大致修改内容:
1.大部分职业和敌人成长大幅度修改,人族全面加强,大量职业成长调整为.5,增加凹点的
娱乐性。
2.马修初始职业修改为圣骑士,青魔技能学满。
3.兔子族除了击剑手外全部削弱,击剑手MP成长大大提高。主要是为了荔枝入队。
4.炼金术士属性大砍,相对的,装备大大扩容,可以装备非常豪华的装备。主要是为了增强
俩隐藏人物。
5.大量场景的敌人种类调整,尤其是随机社团战。后期敌人等级会有很大的提高。
6.部分技能的MP消耗提高,以阿鲁迪玛和秒杀、强控技能为主。兔子族的阿鲁迪玛调整为暗
属性,人族的阿鲁迪玛调整为4倍伤害。武器盗取修改为武器破坏。
7.降低龙、吸血鬼的出场频率,大量boss获得异状抵抗和重生。
8.大量技能修改甚至完全重做,尤其以盗贼为主。
9.大量装备隐藏效果修改(文字没有修改,自己感觉吧~)
10.猎犬社团——赤色之翼——外国魔物——古滋高路线敌人大改。死之街敌人大改。古滋高的复仇(初始城市解放战)和四龙神算是游戏的最终boss了。
11.圣骑士技能再次调整,新增能玩但是不逆天的技能。修复裁判全技能(金手指)后帕拉斯特拉死机bug。
游戏整体体验上用圣骑士是直接无双的,不想无双可以考虑不使用圣骑士。游戏整体难度偏高,后期不能像原版一样乱杀了。
由于野怪的加强,回复类职业的重要性会有提升,推荐可以考虑猎人+白魔的技能搭配。
2024年01月31日 04点01分
13
level 5
1.大部分职业和敌人成长大幅度修改,人族全面加强,大量职业成长调整为.5,增加凹点的娱乐性。
2.马修初始职业修改为圣骑士,青魔技能学满。【转职斗士修改为盗贼A技能x2;转职圣骑士修改为斗士A技能x5+青魔A技能x5】
3.兔子族除了击剑手外全部削弱,击剑手成长大大提高。主要是为了荔枝入队。
4.炼金术士、变身士属性大砍,相对的,装备大大扩容,可以装备非常豪华的装备。主要是为了增强俩隐藏人物。
5.大量场景的敌人种类调整,尤其是随机社团战。后期敌人等级会有很大的提高。
6.部分技能的MP消耗提高,以阿鲁迪玛和秒杀、强控技能为主。兔子族的阿鲁迪玛调整为暗属性,人族的阿鲁迪玛调整为4倍伤害。
7.降低龙、吸血鬼的出场频率,大量boss获得异状抵抗和重生。
8.大量技能修改甚至完全重做,尤其以盗贼为主,大量职业增加一定的aoe或者远程能力。
9.大量装备效果修改且新增隐藏效果(文字没有修改,自己感觉吧~),比如黑帽子增加三属性伤害提高,暗夜宽剑属性调整无属性,隐藏效果可以抵抗暗属性、提高暗属性伤害和免疫KO。
10.猎犬社团——赤色之翼——外国魔物——古滋高路线敌人大改。死之街敌人大改。古滋高的复仇(初始城市解放战)和四龙神算是游戏的最终boss了。
11.圣骑士技能再次调整,新增能玩但是不逆天的技能。修复裁判全技能(金手指)后帕拉斯特拉死机bug。
后续版本裙:564076746
游戏整体体验上用圣骑士是直接无双的,【不想无双完全可以不使用圣骑士,不要一边又盯着圣骑士玩一边又喷无脑】。游戏整体难度偏高,后期不能像原版一样乱杀了。由于野怪的加强,回复类职业的重要性会有提升,推荐可以考虑猎人、斗士+白魔的技能搭配。
2024年01月31日 15点01分
16