迷宫的初始难度设计出来就是过高的
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level 9
创恒心 楼主
它是一个常驻活动,带科技树。本意应该是爬完科技才好打,因为科技点出来的叠加加成是很大的。开始打不过最高难度很正常,策划的设计意图应该就是一天通不完,用来消磨时间的。
2024年01月19日 16点01分 1
level 10
初始难没啥问题,但是每局刷的技能树升级材料少的太过分了,让人没啥玩下去的欲望
2024年01月19日 16点01分 2
我觉得照现在的趋势下去策划应该会提升获取速度,不过我个人更喜欢打完给点银币奖励,打完就会有奖励的满足感可以平衡枯燥感,即便奖励不大。实时反馈很有用,能够白嫖就是一种驱动力
2024年01月19日 16点01分
@创恒心 像是我以前玩碧蓝喜欢上低耗队,虽然资源是完全足够的,但就是喜欢那种多点获取、白嫖到东西的感觉,即便它的获取完全比不上我花的时间成本
2024年01月19日 17点01分
@创恒心 这个可以,给点没用的东西也比啥都不给强
2024年01月19日 17点01分
level 9
创恒心 楼主
然后我建议快速点出这个侦查科技,可以看到下条路线出什么怪,非常好用[呵呵]可以有效避开粪怪,说的就是你发板后跃放无人机粪怪
2024年01月19日 16点01分 3
喜欢我弹幕无人机和泥头车无人机集群吗[滑稽]
2024年01月21日 16点01分
@已谜茫 那个东西1.1出现过
2024年01月21日 16点01分
level 11
[吐舌]看来LZ是肉鸽爱好者哇,今天打了没几把就感觉心累了
希望接下来每把给的点数能稍微多点,不然确实感觉刷着有点疲惫
2024年01月19日 17点01分 4
level 10
通一次最高难度一级都没升,一下就没兴致了[小乖]
2024年01月19日 17点01分 5
这就是缺乏实时反馈的问题,只要有实时的数值提升,即使百分比幅度很小,也有满足感,像那种传奇类游戏就是如此。战斗力是一个很高的数值,但就是每做点任务都有战斗力提升,即便是原来100万战力加了500。阶段性的东西更容易枯燥,做一点进一点更易满足
2024年01月19日 17点01分
level 9
关卡里给的增益还是太少了,而且好多增益都带debuff[喷]这样即使科技树点起来后期也还是刮[喷]
2024年01月19日 17点01分 6
level 8
感觉难度就还好啊,我没点科技树也随便过,不过确实没啥意思就是了
2024年01月19日 17点01分 7
大多数人还是有压力的,能过肯定有。这种肉鸽还是要照顾多数的,尤其是这版本还拉了不少新人
2024年01月19日 17点01分
@创恒心 主要是buff的花样比较少,感觉打起来都差不多,没有传统肉鸽那种五花八门的感觉
2024年01月19日 17点01分
level 12
满级了这都可能点不满,这是从哪里找的孬瘫搞的数值
2024年01月19日 19点01分 8
level 14
老登满级带个奶厄险乱打[吐舌]
小登就不知道了
2024年01月21日 16点01分 11
level 7
玩过以撒 暖雪 霓虹深渊,少了点肉鸽精髓,应该是不同流派成型爽上天。
2024年01月21日 17点01分 12
养成数值游戏,策划应该也不好做。毕竟老登和新人区分巨大,不过官方是有进步的,之前的肉鸽只是单纯选buff,这次加了道具,buff总类也更多
2024年01月21日 18点01分
level 9
创恒心 楼主
xdm
,感觉难度太高的强烈推荐点满这个科技,最高级别的金天赋太变态了[滑稽]我用藏锋能在一个大招内打死厄难的螃蟹,连黄甲都不用破就用刀光削死了,纯纯割草。
2024年01月21日 18点01分 13
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