针对你游的个人系统性吐槽
卡拉彼丘吧
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level 9
也算体验了半年的卡拉彼丘,我觉得很多东西大家可能发现了,没说,或者干脆视而不见。此贴讲讲述部分游玩过程中的痛点,也算是一次建议,欢迎
锐评

2024年01月19日 07点01分 1
level 9
1.GUI交互问题,具体如下:
1-1 登录后的初始登录界面为宿舍,宿舍“角色的一封信”无法跳过。
1-2 登录后初始界面上方,“宿舍”字样的一排UI不同级,具体为宿舍最高,其他同级*。连按ESC会先退到宿舍,然后才是设置。
1-3 *“作战”UI应最高级,但是在非匹配状态下无法按其返回“作战”界面。
1-4 部分UI及其子目录会遮挡“作战”UI,包括但不限于:
所有二级确认目录(带背景虚化)、
“个人资料”、“活动总览”里所有活动、
超弦体-“角色预设”、
超弦体-“武器外观”、
“生涯”-“排位”-“段位图示”、
“生涯”-“排位”-“赛季奖励”、
“生涯”-“排位”-右上角小问号、
*“生涯”-“成就”-等级奖励预览(点击奖励即可预览)、
“赫尔墨斯”-“推荐”-时装和皮肤的预览、
“赫尔墨斯”-“充值”-“卡丘首充奖励”、
“赫尔墨斯”-“意识重构(.*?)”-奖励详情。
1-5 会遮挡“作战”UI的界面,无法通过左键单击“作战”UI回到“作战”界面。
1-6* “生涯”-“印迹”里的所有“核心”,无法预览。
1-7 “生涯”-“成就”里的“领取礼包”按钮亮度异常。
1-8 快速切换“特别行动”和“作战”UI,按钮按下音效无法及时响应。
1-9 鼠标悬停“特别行动”按钮,会出现悬停UI“每日任务”,无法关闭此功能。
1-10 他人的“个人资料”-“赛季数据”无法选择,只能查看该玩家当前赛季的数据。
1-11 和他人对战之后,无法强制获得他人UID,无论是敌是友。
1-12 所有GUI的button(按钮)无法通过手势按下,必须有鼠标滑动这一操作。
2024年01月19日 08点01分 2
【1-12】非房主无法取消匹配,退房却自动取消,忍俊不禁
2024年01月19日 11点01分
level 9
2.系统设置
2-0 前言:我自己并没有玩很久,还是有很多东西我完全没用过或者舍弃了的,我个人不能代表所有人,所以如果有什么想吐槽的,请一定写出来,后续我应该会放gitcode上或者GitHub上
2-1 基础
2-1-1 小地图尺寸和缩放范围不够大,点名欧拉港口,进到欧泊方时,如果点了“玩家居中-关闭”、“小地图旋转-固定”,那么就无法正常地在小地图上看到角色
2-1-2 “隐私保护”只能全局,不能局部设置“个人资料”与“最近战绩”
2-2 “画面”-“显示”“显示模式”会从全屏自动改为无边框,具体方式为更换游戏内账号
2024年01月19日 08点01分 3
【2-3】 ESC退出:有些时候ESC会让你连续退出,有些时候会让你鬼畜的来回跳。比如用ESC按出设置。我个人觉得按出设置后直接用GUI返回,或者另设置一个退出键(其实用确认键就行)。思路同样是利好秒操作
2024年01月19日 11点01分
level 1
真细啊,这些东西不是特别影响游玩的估计制作组不会改,毕竟产能就那点[呵呵]
2024年01月19日 08点01分 4
越来越觉得世界是一个草台班子.jpg
2024年01月19日 10点01分
level 9
【3】.作战
【3-1】 地图恶性bug
【3-1-1】 “bug猫”:“米雪儿”的“主动技能”可以放置在一些无法被枪械清除的地图位置,简称“bug猫”,目前由于累积更新足够多,暂时没发现新的“bug猫”出现。卡拉彼丘官方、卡拉彼丘b站运营团队在该问题上均未作出过表态。
该问题暂不举例
【3-1-2】 “卡脚”:部分合理的移动区域内,无法通过正常的移动方式离开的地方,是一种恶性bug,简称“卡脚”。目前,包括但不限于的卡脚位置有:
欧拉港口,欧泊出生点,靠近A包点的叉车驾驶座(暂不清楚修复情况);
欧拉港口,A包点,包点内平台与柱子的空隙(暂不清楚修复情况);
空间实验室,A包点,强制飘飞口的边上(暂不清楚修复情况);
风曳镇,B河道,靠近剪刀手出生点,与中路斜坡交汇的路口附近的河道里,靠墙角附近有一装饰物。靠近该装饰物贴墙并下移,取消贴墙状态,会卡在墙内(暂不清楚修复情况);
卡拉彼丘官方、卡拉彼丘b站运营团队在该问题上均未作出过表态。
【3-1-3】 “出图” :新图“空间实验室”暴露了卡拉彼丘乱急麻的内部,以往的地图我不想说啥,出图bug一出绝对是恶性的,无论是在合理的时间出现在不合理的地点,还是在不合理的时间出现在合理的地点,亦或者二者皆存。卡拉彼丘官方、卡拉彼丘b站运营团队在该问题上均未作出过表态。
该问题暂不举例。
【3-2】 局内问题与建议
【3-2-0】 所有角色,腰射或肩射命中敌人时,有可能本地算出来的数据与服务器收到的数据存在差异,所以会出现你看到爆头伤害,听到爆头特效出来后,对方并没有受到相应伤害。这种问题无法从ping或卡顿程度上看出来,由于概率很低,所以不引人注意。对局录像会录下这一怪异时刻,你可以通过截取回放demo或图片获得证据。
该问题可能会在较短时间内连续出现
【3-2-1】 游戏内对键盘的反应有时候会丢失。具体表现为侧身长按,在无法解除弦化的地方解除弦化,则回到允许解除的地方后,无法自动解除侧身,要再摁一次侧身键
【3-2-2】 所有欧泊角色,在拆除炸弹后,会自动切换至副武器(应为主武器/上一持握武器)。
【3-2-3】 米雪儿的终极技能“火力大喵”丢出后,会自动切换至副武器(应为主武器/上一持握武器)。
【3-2-4】 明的主动技能“破甲电球”释放后,必须一定距离后才可主动引爆。
【3-2-5】 伊薇特的战术熊在对局前放出可能会消失(暂不清楚修复情况)。
【3-2-6】 信在碰到需要急救的队友与“守望之眼”重叠时,会优先收起“守望之眼”。
【3-2-7】 令在局内变换“破晓帷幕”的方向时,方向选择会被保留至整局比赛。
【3-2-8】 部分角色技能的取消与二次释放按键无提示¹;部分角色技能无预选状态²;部分角色主动技能与终极技能之间矛盾。包括但不限于:
星绘,主动技能“守护星芒”,无预选状态(或可视为悬停预选)。
星绘,终极技能“星空之门”,无“取消”按键提示,预选状态时与主动技能冲突(主动技能无法释放)。预选状态下无法移动,按下移动键不能打破预选状态。
白墨,主动技能“炫空斗舞”,无预选状态。
【3-2-8-1】¹角色技能预选状态无法自定义,部分是切换,部分是长按。
【3-2-8-2】 ²预选状态会带来操作的质的提升,人不是机器,无法绝对精确把握距离。
【3-3】 大章结尾的部分吐槽
【3-3-1】 梅瑞狄斯的1觉醒会AOE到每个剪刀手(跳打人骂街时刻¬︿̫̿¬)。
【3-3-2】 “3-2-8”其实原本写了很长,后来发现其实就是对星绘的大招细节上有所不满(其他人都可以预选移动,她不行,还不能移动打断)。其实这是之前刚玩的时候,找不到退出键。你问我原键返回?我当时第一个排除原键返回,因为如果我反复摁,那么原键返回会原地鬼畜,这不利好玩家秒操作。后来才发现,卡拉彼丘根本没有想过这些问题。。。。
2024年01月19日 11点01分 6
level 9
支持支持
2024年01月19日 11点01分 7
level 11
预选这个影响蛮大的,合理的应该是像lol的智能施法那样可以自行设置
2024年01月19日 13点01分 8
大部分都是很合理的,白墨那个我想的是告诉你会飞到哪里去,不过细想一下不告诉你一样很合理。
2024年01月19日 17点01分
level 8
我碰过好几次局内没有正式开始的时候不能移动 但是能开枪
2024年01月19日 17点01分 9
能导致这个问题的事物太多了,当然你游收到的大部分报告也是这样无厘头的。。。你可以去gitcode的旧站,bixudamajiang/Calabiyau_trash-can拉个issue,最好带个附件(
2024年01月20日 15点01分
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