level 6
刚刚回坑
一直看到大家有说医术和毒术的版本答案
只不过貌似是人尽皆知的关系帖子里基本上没怎么细说
作为掉了队的玩家有点搞不太清楚里面的机制作用
想问问各位以及确认一下自己的理解对不对
主要是有点搞不太清楚医术毒术的具体作用
医术是不是主要在战斗中用来自救以及制药卖钱?
毒术貌似主要是加伤害?
总之不知道自己的理解对不对
求教各位了,多谢
2024年01月17日 07点01分
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level 2
不知道是不是因为这个,医术毒术可以消耗资源给自己疗伤驱毒,不然掉血了中毒了还要吃药
2024年01月17日 07点01分
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level 11
我也脱坑好久,昨天实践的结果是,目前医毒可以治疗的伤口很多,需求的造诣也比较高,经营方面医毒收益也算不错。是不是版本答案倒是不知道,反正这两你要打架就得练
2024年01月17日 07点01分
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level 8
毒术可以给装备上毒,
医术可以一边走火入魔突破功法一边治疗,没医术上三品功法你自己都学不下去
2024年01月17日 07点01分
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@Harlu 战斗中手被打断了,就放不了吹破,没医术药吃完了只能等死
2024年01月17日 10点01分
level 10
你是不知道我打个金凰,一瞬间手就6点外伤,治也治不好,吃药体质也不够
2024年01月17日 08点01分
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level 9
不想学可以去五仙远走高飞一个掌门让她帮你治疗₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,不过现版本技艺学起来挺轻松的。
2024年01月17日 08点01分
9
level 12
无论任何boss,部位血量都是常人的好几倍,现在打伤口需要把部位的血量打空一次,才能出一个伤口。假设同样的伤害,那么部位血量越高,你就越难打出伤口。后面boss部位血量分分钟上千,一招下去两个伤口这样就很烦,你得疯狂叠威力和破体破气才能打得舒服。
而毒就不一样了,无视部位血量,不管他部位血量怎么样,也不管御体御气如何,只要爆毒就出伤口,所以是一种众生平等的机制。
2024年01月17日 08点01分
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医术是治自己,医术高了在战斗中奶量惊人;毒术是淬毒,然后给自己解毒。这样你就不用吃药了。至于制造,别管,不如直接买
2024年01月17日 08点01分
@恒裕居士 制造还是要的,8品引子做5品药,无论是送人,卖商人换商队支持度(虽然不如厨艺),还是自己嗑(节约治疗的次数和时间)都不错
2024年02月03日 01点02分
@没有名字z 不如直接买,反正根本不缺钱,直接买成品药品级高不说,也省事。
2024年02月03日 01点02分
level 12
那就十六个技艺一个个来看呗。
除去类似音律之于魔音这种与功法发挥度相关的,以及涉及到志向经验获取效率的固定场景外,我们可以看一下各种技艺的优劣
1、琴棋书画。
首先,赚钱方面不需要上货,但是需要村民有高技艺,在前期没有书院发书和才俊上课的时候收益不高;其次,功能建筑分别是降低内息、增加同道、修补书籍、提高处见好感。降低内息被古鼎替代、增加同道后也只能出战三人、只有修补亡佚页和刻薄人情下提高初见好感有用。
2、品鉴术数
术数纯废物,可能对于传剑造赛亚人来说可以建一个生灭两星幡?送不能术数跟挖宝的掐指一算有关吧。而对于品鉴,因为茶马帮分离、甘泉厅不产茶叶,我们只能通过三品建筑造茶造酒,而且还收不到高品,不如直接买。再加上游戏没有未鉴定的东西,和术数一样用处不大。
3、佛道
虽然说三品建筑只是减少悟性消耗和恢复寿元,佛道也没啥不一样的经营建筑,但是因为少林(打赢16精纯达摩)武当(龟龟好感不渝)剧情白送全套完整技艺书,学起来倒是简单。
4、四大制造
我个人排名为巧匠≈织锦>锻造》制木。因为匠人的存在,批发神一品不再是梦想。除了自己流派需要的制造以外,从通用性上讲,巧匠做宝物;织锦做衣服、绳子;布制化解流防具现版本无敌、玉制武器装备重量、破甲相对平衡适中;外伤用锻造、内伤靠织锦;只有制木是干啥啥不行。可惜对于经营来说,因为制造需要过月,所以效率不可能上去。
5、杂学厨艺
经典技艺,杂学的赚钱方法贴吧里有的是,缺点就是需要多铺建筑,前期可能因为没人没规模而受限制。厨艺的优点在于可以用九品引子做一品菜,而一品菜即使不值钱也因为它品阶在这,可以送礼和还商队恩义,而且可以自己吃恢复属性。可惜对于上货类经营建筑来说,收益不高。
6、医毒
最后说说医毒,首先本身可以提高治疗和驱毒的效率,驱毒的意义相对较小,毒分六种,分散开来需要的造诣就不是很高了,甚至可以吃解毒药;但是医术造诣上来了,可以治6伤势可太关键了,意味着我们可以随便浪、随便突破、随便惹事。此外,药物除了可以触发柴山青囊诀以外,也对于某项属性有着极高的加成。毒药主要是用来淬毒,不过因为神一品药在回春堂就能卖,4w一瓶物美价廉,只要练练能淬上就行。对于经营来说,做药有着和其他制造不一样的模式,简单来说,我们可以用八品引子30多造诣做八品药,也可以用262造诣做五品药,巧妙的是,如果我们不选择奇正药方,就有概率同时做出八品和五品的药来。对于前期来说甚至不用炉子,只需要药材和引子就可做药卖钱。当前版本正常资源一个五品药能卖四五千,及时做药补货收益不菲。
2024年01月17日 09点01分
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初期蛐蛐开的话可以找镇长等神一品npc斗蛐蛐赢品鉴书,能够快速解锁参考书。
2024年02月03日 01点02分
现在制造还需要过月吗 版本更新后我还没做过神一 但三品起码是不需要的
2024年02月27日 01点02分
level 1
如楼上大佬所说,医是前期的摇钱树,中期的保命丸,后期的突破好伴侣。战斗的好帮手,你其他技艺可以一窍不通,但只要你医高,你就能发展太吾。
而毒不是拿来赚钱的,而是打必死难度和低难度越精纯打人的。现在毒加强了,精致了三种不同的毒一棍子下去是三种毒都有。而且敌人如果身中任意三种毒,毒触发时可以有额外效果(比如重创和失神)。可以说当对手打不死你而你又可以摸到对手的时候你就赢了,不需要在乎输出。
然后就是医术和毒配合作用了。在药房可以用任意药材做药霜,这玩意打一下能上6种毒,也就是说当敌人身中6毒毒发时会爆发很多特殊效果,而且更离谱的是这东西能再萃毒!而且药霜作为武器是可以修,而且武器发挥是看医和毒的。
而毒是无论门派无论属性,你还在为寸步难行条件下剧情推不动谁也打不过剑一过不了吗?快去回春堂买毒药吧。
唯一遗憾的是作为前期制药过度,新春机会没有回春堂,缺少了比较方便的进货渠道,使得厨艺比制药更好一点。
2024年01月17日 20点01分
13
level 12
医因为现在药是起步发家商品,无论是扔自家货物柜还是扔商店弥补人情都是最好的,菜现在价值太便宜了,更别说药在战斗中有实际作用。毒就更别说了,现在毒是最强战斗套路之一,特别是越级打架,只要不碰到先天毒免就啥都好说
2024年01月17日 20点01分
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