level 11
毒素伤害虽然显示时是伤害点数和秒数,但实际是以rate(每帧的伤害位数)和帧数进行计算,1点=256位,1秒=25帧。计算不同物品附加的毒素伤害时,多件物品的Rate(每帧的伤害位数)相加,持续帧取平均值。
小符上毒伤词缀都是固定数值和固定持续时间,没有你这种1~2随机还这么小的。
比如小符A是【15点,3秒】、B是【50点,4秒】,在实际计算时:
最终rate=A的rate52+B的rate128=180;
最终持续帧=[(A75帧+B100帧)/2]=87;
总伤害=87*180/256=61.171875点,持续87/25=3.48秒。
2024年01月16日 16点01分