level 11
第一种情况,就是我带了个1-2的冰伤害小板子,又带了3-5火伤害的小板子,那我增加了多少伤害?是冰火双属性吗?
第二种情况,我带了1-2的火伤小板子,圣骑士开圣火光环,那普通攻击是这两个伤害叠加吗?第三种情况,我带了1-2毒伤害2秒的小板子,又带了个5-6毒伤害4秒的小板子,那这个毒伤和时间是怎么计算的。还有蛇索腰带的毒伤害是不是只能加成到毒匕,不能加毒星星?
2024年01月15日 02点01分
1
吧务
level 15
火冰电元素伤害叠加,毒素伤害不叠加,后触发的毒素伤害覆盖先触发的毒素伤害。
装备上的“+XX毒素伤害”可以加到普通攻击或物理攻击的技能上的,不能加到施法技能上。
2024年01月15日 03点01分
2
@♬琴瑟琵琶🌂 含毒素伤害的装备和板子没必要特意带,按职业练法正常配装就可以了,如果自己正好有高毒伤的小符,带一个也无妨。
2024年01月15日 04点01分
那是不是毒板子挑一个最大的带一个就行,还不能跟装备和技能的重复,比如亚马逊的毒标枪,就不能带毒板子或者带毒伤的装备。
2024年01月15日 04点01分
@博派首领柯柏文 我有点不明白。比如我玩到物理弓马。是不是加元素伤害的板子对我用处都不大?但是面板伤害是加上元素伤害的数值了,是提高了
2024年01月16日 19点01分
level 11
毒素伤害虽然显示时是伤害点数和秒数,但实际是以rate(每帧的伤害位数)和帧数进行计算,1点=256位,1秒=25帧。计算不同物品附加的毒素伤害时,多件物品的Rate(每帧的伤害位数)相加,持续帧取平均值。
小符上毒伤词缀都是固定数值和固定持续时间,没有你这种1~2随机还这么小的。
比如小符A是【15点,3秒】、B是【50点,4秒】,在实际计算时:
最终rate=A的rate52+B的rate128=180;
最终持续帧=[(A75帧+B100帧)/2]=87;
总伤害=87*180/256=61.171875点,持续87/25=3.48秒。
2024年01月16日 16点01分
4
物品毒伤+技能毒伤的计算方法也一致,唯一区别在于最终持续帧=[(技能持续帧+物品持续帧)/物品数量]
2024年01月16日 17点01分