【疑问属性】环行旅舍和明日方舟比,输在哪儿???????
环行旅舍吧
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level 8
🌱进击的菜鸟🍀
楼主
福利?建模?玩法?为啥主打一个良心会到今天这种地步?
2024年01月13日 07点01分
1
level 5
天上人间ლ😈
吧友觉得上个月流水不低啊?你在说啥?
2024年01月13日 07点01分
2
🌱进击的菜鸟🍀
和明日方舟比,差得多么
反正游戏正在凉的节奏,满图鉴号两位数贱卖没人要。
2024年01月13日 08点01分
天上人间ლ😈
@🌱进击的菜鸟🍀
200倍
2024年01月13日 08点01分
贴吧用户_JSbEZP5187
@天上人间ლ😈
已经凉了
em》》》》》
2024年07月30日 05点07分
level 1
篝🔥追逐者
美术,还用想?
2024年01月13日 08点01分
3
篝🔥追逐者
@篝🔥追逐者
环是玩家喜欢塔防所以妥协美术,明日方舟大部分玩家喜欢美术所以妥协塔防玩法,毕竟哪有那么多人真正喜欢塔防,喜欢凹
2024年01月13日 09点01分
🌱进击的菜鸟🍀
不够媚宅,懂,真的就是因为这个吗
2024年01月13日 08点01分
篝🔥追逐者
@🌱进击的菜鸟🍀
二游一堆恶心人的但仍有很多人留下来玩是因为什么?
2024年01月13日 08点01分
篝🔥追逐者
@🌱进击的菜鸟🍀
在二游里面美术真的是一白遮百丑
2024年01月13日 08点01分
level 10
🥰墨妖然
除了玩法和关卡设计,其他方面都是输的
2024年01月13日 08点01分
4
玄鸦墨青◆
那么粥应该是前者,环是后者,可惜,粥赢了
2024年07月31日 13点07分
level 8
6784l更好
环行旅舍给我的印象比方舟好太多了。
因为是小厂,产能和鹰角那样的大厂没发比。建模什么的我也不苛求。
玩惯了旅舍后,我真不想在方舟基建里点来点去,看录像了。
旅舍虽然产能低,但是缺什么素材就刷什么。不像方舟刷芯片看脸,刷龙门币看副本是否开放,刷装置一类的素材还得看活动。
方舟关卡设计上也出过不少雷,保全、生息、尖灭测试等。自空想庭花版本因为关卡设置太恶心,我退坑了。
旅舍只要继续做好关卡设置,我就打算一直玩下去。
2024年01月13日 08点01分
5
逆天凰族
鹰角开服流水也不好,刚开始长草期特别长,第一年新年闹个地生五牛,也被玩家冲。主要是法老自己是二次元插画师,能抓住二次元群体,再从剧情,机制把游戏拉回来,环形除了玩法真的样样不行
2024年01月13日 10点01分
6784l更好
@逆天凰族
不至于样样不行,旅舍的塔防、养成都比舟舒服。剧情也不差只是产能低。 鹰角能成功运气占很大一部分,当时玩法独特没有竞品才能走到今天。单靠公司自己的努力,失败停服的占大多数。 这里是地球ol,努力不一定成功。
2024年01月13日 10点01分
少波仔
舟玩起来没有传统塔防的感觉,地图太小了,感觉在小孩子过家家,
2024年01月13日 10点01分
6784l更好
@少波仔
地图大小我没什么意见。方舟设计师能在该玩法基础上设计出375W机甲的逆天数值和空想庭花的逆天机制。实在令人费解。
2024年01月13日 11点01分
吧务
level 13
空桑遗族
凭啥跟粥比啊…也就关卡和角色技能这边稍胜一筹,其它全败。
2024年01月13日 10点01分
6
level 7
wangqianf147
其实环整异尘那一套的话,结合优秀的关卡设计,应该就是去年年中的交错战线。
对于小厂来说,媚宅比硬核更有利于出圈以及生存。
2024年01月13日 10点01分
7
level 7
hydcjhtdcg
环的上手难度比方舟高,方舟大部分关卡都可以保证高台不被打,地面扛伤害高台输出,整体是比较简单的,环高台的攻击范围是一个圆,要发挥出优势就很容易被敌人打。这一点其实挺劝退手游玩家的。环的角色真没几个是好看的,即使不谈建模精度,本身审美也不行
2024年01月13日 11点01分
8
🌱进击的菜鸟🍀
真的,除了克莱提卡和离家炎…其他没有戳xp的
2024年01月13日 14点01分
level 6
朝夕821
现在粥的玩法很齐全,模式很多,活动出产比较稳定环还不行
2024年01月13日 11点01分
9
level 8
阿納贝尔卡多
一个快死的游戏还和粥比啊
2024年01月13日 14点01分
10
阿納贝尔卡多
@SirePontiff
恼汤看谁都是粥批
2024年06月24日 07点06分
篝🔥追逐者
为什么不能比
2024年01月13日 14点01分
孤岛野人
@篝🔥追逐者
为什么能比
2024年06月15日 17点06分
SirePontiff
@孤岛野人
这就是粥批,疯起来连友军都咬
2024年06月23日 16点06分
level 9
狂旋哈气咪
撒栏
2024年06月30日 11点06分
12
level 2
_MiC0
明环行旅舍在困难的时候跑路了这个区别
2024年07月29日 14点07分
13
level 1
BloodBaker
我自己是情绪版本之后逐渐开始不玩的,虽说我玩粥,但看到一个自己有试水过的游戏就这样静默得迎来终结也是深表惋惜,在这里抛砖引玉说一下我认为环行旅舍失败的原因吧
首先3D算是把双刃剑,市面上大部分3D二游为啥角色池子里会出武器其实完全是因为产能跟不上,3D做的好是大加分项,毕竟谁不喜欢可以把玩的赛博手办呢,但做不好就是致命伤,而环行旅舍的3D建模显然做的并不甚好,无论是战斗还是宿舍都略显僵硬,关卡中信息展现也属实不太直观,而3D建模所带来的成本工时增加对于尚且没有大幅盈利的游戏来说更是会极大幅度拖慢靠新卡池发育的节奏,继而恶性循环
其次环行旅舍的战斗比起粥那样融合了PVZ+千年战争更接近于KR+千年战争,无论是固定位置塔座也好局内升级塔也好其实本身都没大毛病,但是首先圆形攻击范围属实不像格子形那般相对准确,其次环行旅舍比起粥早期那样的阵地技能循环+单切空降其实更推崇的是全局角色灵活机动,而且仇恨机制也是就近原则而非粥那样的部署顺序原则,圆形范围+就近仇恨原则表现在关卡中就是高台总是会莫名其妙因为拐角判定or无法靠后置角色拉仇恨而成为远程小怪的众矢之的,而即便我之前说是灵活机动,实际的移动CD也让旅舍的战斗远远没法达到这一标准,打起来非但难度高且需要时刻紧绷神经,配合在很早期就出现的各种机制怪属实会大幅度消磨玩家的耐心&游玩欲望
以上两点在我看来共同构成了环行旅舍失败的根源,后续CH整烂活都是在试图饮鸩止渴,毕竟你看其他CH犯病的游戏一个滑轨+朋友费照样活得好好的不是么,只能说后续如果还有试图进入TD二游这条赛道的可以引以为戒吧,切莫听信了部分飞猪全靠风口的言论,毕竟当一头猪能连续飞五周年以上还有能力给公司输血的时候,比起怀疑风更应该怀疑这头猪是不是会飞了
2024年07月29日 18点07分
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