功勋值的计算应该是一条多元一次方程
三国志战略版吧
全部回复
仅看楼主
level 12
敌法师Ω 楼主
功勋值的计算应该是一条多元一次方程,只要多找几份样本,就能大体推算出来。如图所示,游戏里收集了玩家每个赛季的6项数据:攻城灭敌、战功、攻城拆除、翻地、攻城次数、其他拆除,再加上第7项成就点数。根据玩家们的经验,赛季功勋值就是从这7项里计算出来,我们未知的是各项的权重,即系数。所以功勋值的计算主体是一条七元一次方程,我们只要找7名玩家,在结算前一晚分别截图自己的赛季总数据以及成就点,然后截图第二天新赛季得到的功勋值,就能解开这条方程。
当然,很有可能除了7项之外还有其他纳入计算的数据,导致计算出现误差,但大体就是这7项,所以误差不会太大,个人估计不超过80。
希望有吧友试一下。
2024年01月13日 05点01分 1
level 8
有季中衰减除非你知道季中多少吗?有边际效益递减你知道多少吗,达到上限会不增加你知道多少吗
2024年01月13日 05点01分 2
解释变量设为根号x就可以模拟出边际效益递减,估计结果是线性回归,但要分段,遍历寻找间断点就是了
2024年01月14日 02点01分
level 13
各项数据有防刷判断的,还有上限。
2024年01月13日 05点01分 3
嗯,上限感觉和六维图上限差不多。
2024年01月13日 05点01分
level 9
快结算了,到时候发截图
2024年01月13日 06点01分 4
不太行,需要至少7个玩家,还要同剧本,然后赛季中赛季末分别算一次,官兵土匪又分别算一次,需要小团队一起弄[吐]
2024年01月13日 07点01分
level 16
支持一下[呵呵]
2024年01月13日 13点01分 5
level 7
巧了,我也准备做这玩意,做个回归分析应该就大差不差了,就是要大样本,我打算下赛季收集一下看看
2024年01月14日 02点01分 6
那太好了,这玩意散人测不了,你有团队可以测[你懂的]
2024年01月14日 02点01分
好兄弟,做了吗
2024年03月01日 13点03分
@雪泪寒Qy 数据收集ing
2024年03月13日 07点03分
level 6
2024年01月19日 10点01分 8
level 9
今天结算
2024年01月23日 07点01分 9
level 9
2024年03月07日 12点03分 10
level 9
1433功勋,有会算的去算一算吧
2024年03月07日 12点03分 11
1