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少前2吧
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仅看楼主
level 3
TOORU菜籽 楼主
首先练度镇楼,五星两个up带枪满命,四星除闪电其他满命
下面说说感受:
主线剧情方面:在出现格里芬、铁血、404小队的时候意识到剧情跟少前1是关联的,少前1也玩过一两年中途弃坑导致剧情没接上去,总体感觉还行,美术占大分;
角色方面:少前2的人形就是少前1改个名,而印象中的少前1对人形的塑造仅仅只有对应枪械的描述,你这一下拟人化是不是得先补充角色包括性格、说话方式等内在情感方面的内容,照搬原神也该研究透彻不是,特别这期人形许愿池真自来熟的云里雾里,搞得跟精美的一次性厕纸一样;
属性方面:游戏开发真的要好好理解你们研究或者是借鉴对象再来搞自己的东西,不是人家原神有新词汇你们也去搞新词汇,人家那是复合元素反应需要一个描述才形成的,你游什么鬼,那个莫辛纳甘的技能你们自己搞懂了?告诉我行动支援和支援攻击有什么区别?临机支援跟支援攻击+1有什么区别?然后又还有必胜自信、积极作战,你这电导火力狙属实给我整麻了,我是建议开发组把这游戏做成自己的家族传统游戏努力造词做个谜语族,要么就减少乱七八糟的描述大众化,不是人人有时间搞探索发现的;
游戏性方面:满级前两小时,满级后十分钟,其中发呆五分钟看狗屎武器配件,掉落的时候又不能锁定,新入的又没有提示,属于照抄都抄不会建议换脑袋。
总结大概就是一坨精美答辩,当看画展还是可行的[真棒]
2024年01月13日 04点01分 1
level 6
莫辛纳甘确实很蛋疼,技能描述我一直看不懂,加上没有第二个有麻痹技能的角色配合,只能边用边摸索
2024年01月13日 07点01分 2
level 9
好喷,我赞同。尤其这个自创一堆新词,新描述,看的人特别累。关键不像剧情可以skip,你还必须得看。一整个就是又臭又长的小作文
2024年01月13日 13点01分 3
level 1
技能描述这块,答案是文案一坨。
2024年01月13日 14点01分 4
level 9
这游戏也就画风可以,玩法你砍我一刀我砍你一刀的回合制游戏早就遍大街过时了,甚至你去下个战场女武神这种单机来玩都跟这差不多,还不要钱。。。。。我玩2主要也就是来追剧情的。。。每天做个每日都能把我瞌睡搞出来也是服了。。。。。
2024年01月16日 04点01分 5
1