期望越大,失望越大
白荆回廊吧
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level 6
ekxncn
楼主
之前每天打卡抽5发,就是比较喜欢比戈尼娅的立绘,瓦卡莎芙蕖都没选选了比戈尼娅,结果给比戈尼娅做饮料的时候那个建模我直接没绷住,姐们你谁啊
玩了一下午,剧情过完了,肉鸽过了两遍感觉也没啥意思啊,想了半天想不明白那么多up主吹的游戏性到底在哪啊?是后面主线的环境和地形更复杂玩法会更多吗还是?有内测玩家能解答一下吗?
2024年01月12日 18点01分
1
level 5
ULULKM
游戏性我估计难度上来了可以看出来一点。至于up说的全是吹的,商单罢了,腾讯给钱他们什么都吹
2024年01月12日 18点01分
2
ekxncn
我看内测的那些up主说后面章节干燥环境多水雷不好用了啥了的,我反正目前体会到的最大的策略就是用瓦卡莎把怪吹到井里面去。商单是一方面,但一下那么多up主强推真的还挺期待的,再加上古剑的ip,但实际体验以后真的失望
2024年01月12日 18点01分
ULULKM
@ekxncn
我也是,今天猛猛玩到16级了,心理落差真大
2024年01月12日 18点01分
level 6
ekxncn
楼主
感觉游戏的学习成本还是不低的,但又没有很高质量的东西能让人沉浸进去,轻量化又不是很轻量化,策略性目前有体验到一些但又不是非常的偏策略,这游戏的定位到底是个啥啊
2024年01月12日 18点01分
3
咸鱼王爱上我😫
我阴阳师刚退坑卖号,今天把这升到16,玩的我又想回坑玩阴阳师了……
2024年01月12日 18点01分
ekxncn
@咸鱼王爱上我😫
我是玩9长草了想找个主游玩来着,在等几天吧,我是准备再瞅瞅后面的关卡设计和剧情,实在不行只能遛了
2024年01月12日 18点01分
爱宠🍂
@ekxncn
11号出的新版本你12号就长草了???
2024年01月12日 19点01分
ekxncn
@爱宠🍂
一天就肝完了,就剩个第三扇门还没打了。
2024年01月13日 00点01分
level 6
ruodery
培养是简化赛马娘,战斗是十三机兵防卫圈,茶室是火焰之纹章,元素反应是原。
2024年01月12日 18点01分
4
ekxncn
赛马娘我没玩过,整个养成一头雾水,一开始找了半天角色升级在哪没找到,我还以为养成方面算是创新了
2024年01月12日 18点01分
哀伤的黎明
十三没玩过,反正也不是首创,但这么些游戏的玩法全是拖时间的,鸟游戏拖的要命太把自己当回事了,大家都很忙,别整这些破烂机制跟逆天界面跟操作
2024年01月12日 18点01分
秋🍭霜丶
神界原罪其实倒也不是第一个做元素反应的,只是相对较早和完善
2024年01月12日 18点01分
level 1
每天都y微微笑
我怎么感觉锯齿有点严重,某些角色场景有点糊,建模也不够精细
2024年01月12日 18点01分
6
ekxncn
战斗场景我没太关注,但在喝茶的时候是真明显,就感觉和立绘完全是两个人
2024年01月12日 18点01分
level 3
买三斤_醉
我说实话目前我也没感觉到什么策略深度。我在了解清楚游戏机制后玩了一天,没感觉到有什么复杂的组合性,只感觉到了需要对策多种环境的养成抽卡压力。
场地对队伍属性有要求,关卡buff又对队伍构成有要求,做一只新队就要重复地游玩漫巡……天,我已经预见到将来像上班一样的重复劳动过程了。
打算再玩玩,但说实话白荆的玩法完全没到我心理预期。可能我就应该单纯地把白荆看成腾讯游戏的,期望值放太高了。
2024年01月12日 19点01分
7
level 12
子夜yolo
再等等吧,游戏性主要集中在高难度漫巡和高难度副本中,你的理解能力和构筑能力
2024年01月12日 19点01分
8
level 7
叫我硬大人
一样,预抽时最想要比戈死活抽不到,开服第一发就出来了,马上首页一看,呃……
2024年01月13日 00点01分
10
1