level 5
仙贝之手
楼主

请注意:如果你还没有更新游戏,请前往应用商店获取最新版本!补丁概述
这是我们节后的首个版本补丁,因而会更加注重优化和平衡性更新。展望2024时,希望你和我们一样激动万分!
平衡性更新
卡牌更新
* 洛基
* [更新前] 4/5 – 揭示:用对手起始卡组里的卡牌替换你的手牌。替换后这些卡牌能量消耗-1。
* [更新后] 4/5 – 揭示:将你的手牌变为对手起始卡组里的卡牌,变换后的手牌初始能量消耗-1。
开发者说明:自推出以来,洛基一直是张强力卡牌,构成了一套新的原型卡组。这套卡组能够牢牢主导整场游戏。我们对洛基调整至4/5的OTA削弱并未对其产生太大影响。这一举措产生了些微的影响,但效果只有我们预期的一半。我们需要另一个补丁来进行第二次改动,所以我们花时间尝试了一系列迥然不同的改动,并观察游戏的情况。十二月起,我们甚至看到洛基的地位被撼动。黑鹰、回弹和摧毁卡组都令人信服地赢得了对战。肉球-灭霸的组合则搅乱了局面,洛基得以勉强回到顶尖卡组之列。
鉴于以上情况,我们决定采取更为柔和的调整方式而非进行一次更大规模的重做。本次调整后,收藏家将不再是洛基卡组中的强大战力来源。总体而言,洛基卡组中的常胜卡牌很少会是洛基本卡——通常其实是收藏家。这一结果还是挺令人讶异的,因为和洛基相比,早抽到收藏家远远好过晚抽到,这意味着数据中有更多“失败”的收藏家。这一改动长期而言,对收藏家是利好的,因为未来的补丁将能围绕收藏家在其他卡组中的优势进行平衡,而不必受到洛基光环的影响。
* 功能性调整:异变卡牌不会出现在起始卡组中
之前,起始卡组里的卡牌在发生异变后,仍会被视为卡组的起始卡牌。异变只改变了该卡牌的状态,并没有使其成为新卡牌。不过,在对洛基异变改动进行测试时,我们发现了其中的不合理之处。测试人员明显感觉到卡牌在发生异变后和原始卡牌大相径庭,我们也认同这一看法。之后,异变将完全改变卡牌状态,使其成为新的卡牌。然而由于卡牌异变不涉及区域调整,更新后的洛基还是能够阻碍收藏家获得增益。目前,此调整仅影响昆式战斗机。
* 惊奇女士
* [更新前] 4/5 – 持续:若相邻区域内你的卡牌的初始能量消耗各不相同,你在该相邻区域获得+5战力。
* [更新后] 4/4 – 持续:若在任一相邻区域内你有至少 2 张卡牌,且初始能量消耗各不相同,你在该相邻区域获得+5战力。
开发者说明:这只是个微小变化,但我们希望它能产生更有意义的影响。推出惊奇女士时我们并未要求相邻区域有两张卡牌,部分原因是我们觉得设置多项条件后很难传达清楚效果。然而,我们从玩家那里了解到,对于许多玩家来说,他们预先默认无论如何都需要两张牌!由于我们对惊奇女士与X教授的协同效果并不感冒,因此尽管这一改动削减了一些优势,但带来了更好的游戏性。尽管我们调整了表述,但这张卡其他效果仍和先前一样——你只是需要在一个相邻区域有两张牌而非一张。
* 歼灭者
* [更新前] 5/7 – 揭示:战力为0及以下的卡牌将换边,若其中有未能换边的,则被摧毁。
* [更新后] 5/6 – 揭示:我方战力低于0的卡牌将换边。若其中有未能换边的,则被摧毁。
开发者说明:尽管在内部测试里已成功“发现”了绝大部分歼灭者卡组在游戏中都非常吃香,但它们的表现仍然令人惊讶。尤其是在没有其他协同配合的牌组里,仅配合歼灭者与哨兵和/或红兜帽的力量也十分强大。在设计时,我们放宽了歼灭者的特殊效果条件,将战力为0的卡牌包括在内,因为我们担心在如此严格的目标限制下,这张牌可能不够强大。但显然,他足够强大了。有鉴于此,我们恢复到先前更偏好的设计,即负战力的卡牌才会被换边,同时下调了歼灭者的基础战力。看起来下手有些重,但几周以来歼灭者在任何段位的游戏中都是我们数据表现最好的卡牌之一。更令人意外的是,歼灭者在竞技性最强的测试中表现得更好——一般而言在这种对局中卡组的优势会被拉平。
* 德古拉
* [更新前] 4/0 – 本局对战结束时你丢弃一张手牌,此牌获得其战力。
* [更新后] 4/1 – 本局对战结束时你丢弃1张手牌,此牌获得其战力。
开发者说明:在大幅改动阿美莉卡·查维兹后,我们一直在观察丢弃卡组的表现,其中受影响最大的是德古拉。除了这一微小的增强外,经此方式重做德古拉使得其文字描述更加清晰,这也给了我们进行灵活调整的“旋钮”,以便未来必要时增强或削弱他。我们喜欢有更多这种“旋钮”。
* 天使
* [更新前] 1/2 – 当你的一张牌被摧毁后,卡组中的此牌会替换那张牌。
* [更新后] 1/2 – 当你的1张牌被摧毁后,手牌或卡组中的此牌会替换那张牌。
开发者说明:嘿,我们做到了!这一改动已经在队列中等待许久,但我们一直推迟这一改动以确保我们能实装并测试其视觉效果。天使是玩家早期就会获得的一张牌,我们希望确保我们不会打破新玩家的一段美妙体验。
* 震荡
* [更新前] 2/3 – 揭示:若此牌在中间区域,则调换所有区域的位置。
* [更新后] 2/3 – 揭示:调换其他两个区域的位置。
开发者说明:尽管这一改动方案不那么明显,但这一改动和天使的改动非常相似。我们希望震荡能够成为猩红女巫的有趣替代卡牌,并成为对抗依靠暴风女和大群的战术的有力技术卡。
* 金并
* [更新前] 3/4 – 每当第6回合有卡牌移动至此区域,摧毁该牌。
* [更新后] 2/3 – 每有1张敌方卡牌移动至此牌所在区域,该敌方卡牌-2战力。
开发者说明:由于红坦克的存在,金并和菲斯克塔仍能摧毁卡牌,这是上个补丁中,我们在移动机制改动上剩下的一些“尾巴”。不管是什么结果,这一直以来都会让一些玩家困惑,而且金并一直以来太弱了以至于值得重做。这一改动使得与红坦克的互动更符合现有预期,因为我们一向不允许未揭示的卡牌的战力受到其他效果的影响。我们还让效果变得不对称,并尝试一组更为激进的数字以观察我们是否能够说服玩家除了把它作为对抗凤凰、蛛丝等卡牌的技术卡之外,考虑将金并与北极星、蜘蛛侠搭配到一起。这一改动的另一个好处是增加了通过OTA调整金并,并找到平衡点的好方法。
* 阿美莉卡·查维兹 (仅文本改动)
* [更新前] 2/3 – 揭示:你卡组中最上方的卡牌+2战力。
* [更新后] 2/3 – 揭示:你卡组中最上方的卡牌+2战力。
开发者说明:这是一个非功能性的文本更新,只是为了让阿美莉卡的文本风格更符合我们常用的风格。
* 错误修正:“当你在此区域放置一张卡牌后……”等类似效果
由于复杂的代码原因,我们围绕“在你放置……”触发效果有一些非直观的交互机制。最典型的就是安吉拉,借助红坦克的效果,当一张牌放置在她所处的区域,但在其他区域揭示时,她仍会获得战力。与其他使用“放置”一词的情景中的直觉相悖,一般而言例如死亡领地等卡牌会关注一张牌效果发挥完成后的位置。但如果是这样,她以“
正确的
方式”发挥效果,这会意味着遇到蜘蛛侠等卡牌时会以“错误的方式”发挥效果(即蜘蛛侠离开后,她将不能从他身上获得增益)。所以不管怎样,有的机制是不直观的。
为了解决这一问题,我们在本次补丁中加入了一个新功能以让我们不仅追踪卡牌停止揭示的位置,还能追踪一张卡牌开始揭示的位置。这意味着以上两张卡牌发挥效果的过程将更加直观——红坦克将阻止未揭示的卡牌给安吉拉增益并且尽管蜘蛛侠会在效果发挥完成前移走,安吉拉现在将依旧能从他身上得到增益。这也将修复我们在卢克·凯奇的酒吧上发现的一些错误,这些错误的原因是被反弹的卡牌有时会因为其他触发效果而变得无法追踪。
大多数情况下,这一改动丝毫不会影响你的游戏体验。只在极少数极端情况下有影响。但我们提供了可能有些许行为偏差的卡牌和区域列表,详情如下。
* 卡牌
* 安吉拉
* 泰坦妮亚
* 蛛丝
* 艾尔莎·血石
* 青少女弹头
* 暗夜狼人
* 回声
* 锁齿狗
* 区域
* 死亡祭坛
* 梅婶家
* 惊恶属地
* 复制中心
* 危险斗室
* 死亡领地
* 炼狱酒店
* 雷修古拉
* 卢克·凯奇的酒吧
* 机械世界
* 诺尔维度
* 红门兰锻造厂
* 量子领域
* 量子隧道
* 苏睿的实验室
* 惊恶伦敦
* 塔纳斯
* 振金矿
* 弗米尔星
区域更新
* 菲斯克塔
* [更新前] 每当有牌移动到此区域时,摧毁该牌。
* [更新后] 每当有卡牌移动至此区域时,该卡牌-4战力。
开发者说明:上文中金并的所有说明基本都适用于此区域。我们仍想要一个会破坏移动的区域,但不希望偶尔摧毁未揭示卡牌,导致困惑的发生。
错误修正
23.x版本中的卡牌逻辑修正
* 解决了会错误导致琴·葛蕾将已放置的卡牌退回对手手牌中的问题
* 清理了卡牌被移动后且未揭示时,“当你在此区域放置”触发效果的不一致性问题
* 影王不再会阻碍迷境魔的战力在揭示时设定为实际值。
23.x版本中的视觉效果&和音效修正
* 加入视觉效果以展现图鉴收集进度
* 领取图鉴奖励的卡牌时,使用“生成卡组”时的视觉效果现已可以正常播放
* 解决了在罕见情况下,“生成卡组”的视觉效果会不稳定循环的问题
* 青少女弹头未揭示时,其视觉效果不再可见
* 修复了光谱悬停时,影响部分带有持续效果的卡牌正常发光的问题
23.x版本中的其他修正
* 网上商店购买收据:在MARVEL SNAP网上商店进行购买后,玩家将在收件箱内收到收据信息
* 在新闻板块,未读文章旁现在会有红色的通知标记
* 进行了修复,以期改善商店的加载时间
* 奖励资源应不再会显示在图鉴横幅图片后面
* 如果卡牌有关联的代币卡,预览焦点秘宝关联头像的箭头不再会被遮挡(例如:灭霸)
* “初始卡组”字符串现应可在大多数语言中被正确本地化
* 修复了一些有关日文版中图鉴文本字符串的本地化问题
* 解决了导致在获得足够代币以进行购买后,代币商店无法正确更新的问题
* 修复了消费代币后,代币商店无法正确更新的问题。
* 修复了图鉴UI自身的对齐问题
* 清理了塔纳斯四号的背景图片
* 修复了教程中可能导致试图删除卡组的玩家被软锁定的问题
* 修复了教程中的一些细微的UI问题
* 修复了从收藏家至宝中领取变体时,图鉴提示信息无法出现的问题
* 修复了使用智能卡组生成器后,收藏界面标题无法正常显示的问题
* 清理了在收藏界面的卡牌和图鉴选项卡之间切换时可能出现的小视觉瑕疵
* 修复了可能导致图鉴进度有时无法可视更新的问题
* 修正了有时会导致泰文或日文字符串无法完整显示在给定的文本框中的本地化问题
* 玩家现在应能通过点击卡牌之外的区域来关闭该焦点秘宝卡牌的详情
* 复制卡组时,表情现在可被正常保留了。
* 调整了新图鉴在图鉴页面的排布方式
* 收藏等级UI不会再遮挡焦点秘宝宝箱了
* 修正了会导致赛季通行证进度条的宽度因玩家所在的轮播横幅而异的问题
* 修复焦点秘宝轮播资源不能在开始时显示的问题
* 调整了外观预览时卡背的大小,使其不再遮盖其名称和其他UI资源
* 进行了一些改动以更好在不同设备上调整各种UI的尺寸和布局
* 修复了尝试用金块填充任务时,会出现不正确的错误提示的问题
23.x版本中的PC端问题修正
* [PC] 初次浏览时图鉴奖励应不会再闪烁
22.29错误修正
* 解决了肉球经常导致游戏崩溃的问题
* 清理了肉球一些会导致输入相关问题的视觉效果问题
* 修复了和锻造者一起使用时,塞巴斯蒂安·肖的战力无法正常更新的问题
* 修复了阻碍部分玩家使用较旧的账号登录游戏的问题
* 部分使用低配设备的用户匹配对手时应该不会再收到“噢,SNAP!”的错误提示
* 修复了导致精选神秘变体无法在商店显示的问题
* 调整了精选神秘变体图标以使其正确居中
* 进行了一系列本地化改动以解决翻译错误
22.29 PC端错误修正
* [PC] 移除了一个会在赛季通行证上出现的虚假红色通知标记
已知问题列表
23.x版本中现有功能和内容的新已知问题
* 观察者乌阿图的视觉效果已被暂时禁用,以解决他位于深空等区域时会出现的问题,请期待下次重大客户端更新后的妥善修复
* 一张进化后的至高进化卡牌被蜘猪侠作为目标而变成的小猪,无法被华盛顿特区等事物判定为无特殊效果文本
* 克拉科的效果被触发后,当有卡牌悬停在该区域时,其区域文本无法正常渲染。
* 在部分设备上,卡背资源在游戏的各个区域都可能无法正常渲染
* 卡组编辑UI的上端可能无法延展到屏幕上边缘,并被部分裁切
* 外观界面中,称号资源的阴影可能无法正确对齐
* 较长的称号可能无法适当分行,并在匹配界面遮挡玩家的名字
* 快速升级界面中,位于背景的商店元素可以交互
* 创建新卡组标志在垂直方向上未能正确放置
* 在编辑卡组时,在偏好的变体之间切换可能会导致该变体在卡组编辑器中出现视觉重叠
* 在部分设备上,偏好和应用按钮可能遮挡外观名称和文本
* 收藏搜索过滤器中的“显示”字样有时可能垂直方向未对齐
* 对战后升级卡牌时,可能会出现一些视觉瑕疵
* 表情的排序选项将表情称为了卡牌
* 在代币商店购买一张卡牌后,其他计时器可能短暂显示错误的时间
* 在罕见情况下,使用智能卡组功能时,卡牌将无法正确渲染,并在卡组编辑器视图中不可见
* 在收藏界面多次点击同一表情会导致预览中的资源无法加载
* 在点击一个卡组下拉菜单里的复制按钮后,下拉菜单不会关闭。
* 在部分设备上,处于“等待中”状态时,结束回合按钮可能反复闪烁
23.x版本中的PC端新已知问题
* [PC] 卡牌特殊效果文本可能沿收藏界面下边缘被切断
* [PC] 任务进度提示信息可能会出现并遮挡征服模式UI的部分内容
* [PC] 图鉴进度指示器未能正确居中
* [PC] 由于按钮过小,可能难以预览焦点秘宝轮播中的卡牌。
* [PC] 收藏界面中在卡组编辑与外观选项卡间切换时,可能导致“偏好”按钮异常高亮显示
现有已知问题
* 当对手有一张琴·葛蕾放置在场上其他区域,玩家无法将卡牌放置在超级史克鲁尔人的区域
* 选择从收藏等级查看智能卡组生成器构筑的卡组时,界面过渡生硬且出现闪烁
* 当选择不使用智能卡组生成器构筑卡组时,按“没关系”按钮将会返回收藏界面而不是卡牌详情视图
* 新表情面板上有一个无法访问的多余选项卡指示灯
* 查看图鉴奖励时表情资源会闪烁出现
* 使用智能卡组生成器后点击“前往卡组”按钮,会短暂显示主菜单,然后才正确转到卡组编辑界面
* 在选择卡组时,编辑卡组按钮的触碰区域较小,导致右侧无法响应。
* 在收藏等级500下领取焦点钥匙作为图鉴奖励后,焦点秘宝将不可用
* 在商店中预览变体的无限边框,然后在未完成购买的情况下点击购买按钮,将无法预览其他稀有度的物品,除非关闭并重新打开卡牌详情视图
* 在稀有度预览之间滚动的箭头在任一方向上没有更多选项时,不会变灰
* 在王之前打出的揭示卡牌会在卡牌详情视图中显示一个图标,暗示它受到了王的影响,而实际上它并没有受到影响
* 对战后升级时,卡牌特殊效果文本与升级文本重叠
* 克林塔星合并卡的共生体视觉效果在每张卡牌合并时会短暂闪烁
* 赛季通行证上某些强化套组的资源未呈现正确的颜色
* 当妮可·米诺鲁最初被抽到手牌时,其视觉效果未能正确显示
* 通过心灵宝石抽取的卡牌偶尔会在手牌中短暂闪烁
* 焦点秘宝预览资源有时无法在主菜单轮播上加载
* 收藏界面上的“偏好”按钮有时无法正确高亮显示
* 在极少数情况下,导航栏上的商店按钮可能会无响应(重新启动应用应该可以纠正此问题)
* 日语中“没有区域可放置”的字符串超出界面
* 某些语言的一些配音台词播放音量过低或语言错误
* 在俄语和法语中,4位以上的点数和金块数量缺少符号
* 如果你在卡牌计时器倒数时打开了系列3奖励领取界面,该界面将无法关闭
* 尝试从收藏等级路线同时领取多个奖励可能会发生错误
* 从主菜单轮播界面点击完成任务时,无法播放任务奖励动画
* 最近对无限变体进行升级偶尔会导致升级界面出现闪烁和其他视觉伪影
* 部分无限分离卡牌的闪卡图标偶尔会丢失其资源,并显示为一个白色方块
* 某些语言版本中购买礼包后的“已出售”文本字号太大
* 玩家信息面板打开的状态下,卡牌揭示并有视觉效果时偶尔会出现闪烁
* 夺命女郎处于基础和新边框稀有度等级时,拇指有部分被遮挡
* 升级卡牌后滚动收藏等级奖杯之路,音效可能会出现问题
* 生命法庭在与特定卡牌同时放置时,其视觉效果可能会重复
* 卡牌闪耀特效表现不够充分
* 由伽马实验室生成的浩克能够显示至高进化的视觉效果,但特殊效果却没有更新
* 与至高进化卡牌相关的视觉效果有时会在卡牌或区域被摧毁后持续存在
* 日语版本中的无限分离提示超出边框
* 在代币商店中领取卡牌后,仍一直显示固定按钮,但不起作用
* 进化版震撼者的视觉效果起初没有任何目标
* [征服模式] 有时专属卡牌的进度条直到切换界面后才能正确更新
* 当任务界面的计时器倒数时,任务可能无法正确显示更新
* [征服模式] 资源层叠有部分异常
* 如果在快速升级的过程中强制重启游戏,可能会导致重启后发生错误,需要再次重启才能恢复
* 第1回合撤退时没有播放音效
* 在安卓设备上有时很难添加或删除卡组名字里的字母
* 使用变体时,迷境魔的衍生卡无法在所有视图下正常更新
* 光谱高亮能被其特殊效果影响的卡牌时,视觉效果有时无法显示
* 快速升级分区的卡牌偶尔会显示错误的图像
* 量子领域无法削减能量消耗和战力被调换过的牌的战力
* 礼包内的部分物品名称字体太小或是在部分语言版本中被截断
* 在滚动过每一张卡牌前,系列3代币商店的物品可能会重复显示
* 如果你拥有所有系列4和系列5的卡牌以及所有终极变体,那么在代币商店将无法访问系列3的卡牌
* 注销并尝试通过不同的方法登录可能会导致“集合中”启动画面卡住
* 当猩红女巫或现实宝石将区域更改为飞马计划或修补匠的作坊时,该区域会触发两个回合
* 在卡牌详情视图中倾斜时,卡牌的角可能会出现被截掉的情况
* 当在恐怖屋上放置不可摧毁的卡牌(例如钢力士)时,可能会出现长时间的延迟
* 韩文版的无限宝石卡牌描述与艺术资源重叠
* 当玩家没有足够的点数时,升级按钮不会变灰
* [征服模式] 在退出征服模式时,反复点击屏幕可能会导致用户界面崩溃,需要重启才能修复
* 如果玩家在快速升级一张卡牌后立即重启游戏,可能会发现升级倒退
* 在查看任务包时,任务包不会更新(需要切换界面才会更新)
* 应用新外观时,偏好图标可能会意外地被高亮显示
* 切换不同语言时,“设为偏好”界面可能会会错位
* 滚动查看第20个卡组时,其偶尔会部分被界面遮挡
* 每日50点数图标上的“免费”字样有时会变成“0”
* 打开卡组选择界面时,当前所选卡组可能不总是被聚焦的卡组
* 赛季通行证中部分等级的“已领取”横幅可能会错位
* 周末任务的轮播横幅偶尔会错误展示为“赛季任务”
* 玩家滚动浏览卡组列表时,下拉菜单不跟着移动。
* 征服模式和好友单挑中,战败一方玩家的头像在对战结束时有时显示不正确
* 在外观界面中,称号界面资源和卡背资源可能会重叠
* 添加/移除卡组中的卡牌时,闪光边框资源有时会出现层叠错误,显示在其他卡牌之后
* 从收藏等级奖杯之路领取卡牌时,卡牌资源可能令不同界面元素变得模糊
* 一局对战结束后返回主菜单时,有时会出现一张该局对战的缩微截图
PC端特定已知问题
* [PC] 使用触屏设备时,多个选项卡可被同时高亮
* [PC] 好友单挑中,撤退界面和“全新卡牌”界面可能会重叠
* [PC] 在界面之间切换的时候,征服模式界面的背景资源可能会短暂消失
* [PC] 不同电脑分辨率下,一些界面可能会出现图像伪影
* [PC] 切换纵向和横向模式后,玩家偶尔会回到收藏界面,而不是主菜单
* [PC] 从主菜单访问任务界面时,可能无法重点显示赛季任务选项卡
* [PC] 主菜单上的某些界面元素缺失了悬停状态的音效
* [PC] 对战过程中,将鼠标悬停在卡牌详情视图的表情时,基础表情也会被高亮显示
* [PC] 从其他界面返回主菜单时,主菜单可能会短暂闪烁
* [PC] “将此变体换入所有卡组吗”界面有时不能正确关闭
* [PC] 每周任务奖励界面缺失模糊效果
* [PC] 在商店中使用“快速升级”可能导致收藏界面出现一些不严重但奇怪的界面叠层问题
* [PC] 在头像选择界面,无法在头像间的空隙使用鼠标滚轮滚动浏览
* [PC] 收藏界面中的卡组名称偶尔会重叠
* [PC] 在商店完成购买时,屏幕上会短暂显示加载启动界面
* [PC] 对于尚未解锁焦点秘宝的玩家,资源可能会以奇怪的方式分层或显示在收藏等级的最上方
* [PC] 当有奖励可领取时,收藏等级选项卡可能不会显示红色的通知标记
* [PC] 从图鉴界面查看的某些卡牌缺少系列标签