稳态系统做得真8行
少前2吧
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level 1
我有炉子 楼主
稳态伤害是一个固定数值,每个单位一回合就打那么多,哪边数量多就优势
然而每一局玩家就4个角色,敌人是一大堆贵物,两边的稳态总伤就不是一个量级的
我初始金是大猫,配莉塔拉,AOE队根本就没想过破稳态
尤其是后来抽到黛烟,都是绕侧面把枪管捅到py里的
避开掩体能一击秒杀,而直接打稳态用的输出沙这怪三遍都没破稳
敌人却因为数量众多,他们一人一下破你稳态那是轻而易举的事[汗]导致掩体在数量众多的敌人面前形同虚设,跟个塑料袋似的,一捅就破
2024年01月11日 01点01分 1
level 1
我有炉子 楼主
只有在敌人数量少且精锐的时候,稳态才有击破的意义,像有些图有个血厚的小boss
然而这些小boss会仗着自己血厚,直接在开阔地上横着走[黑线]稳态是用来计算他的减伤buff的。
那不就跟稳不稳没关系了吗,设计一个护甲剩余、防弹插板耐久之类的不是更合适吗
2024年01月11日 02点01分 2
@忍野刃下心 不是挺好的嘛,你不觉得很硬核吗[滑稽]人的爽感都是趋于平衡的,你要感受到爽就得先感受到不爽,就像连跪十把,终于靠运气拿了首胜那种感觉,舒坦[吐舌]
2024年01月11日 16点01分
我也一直觉得稳态其实就是防弹衣。。。设计得没啥心意。不如把稳态改成暗黑地牢里的压力值[滑稽]低压力加命中,中压力加攻击,高压力拼美德[你懂的]宁外掩体减伤不如减命中,增加随机因素才能避免拼数值,氪佬拼强度,白嫖拼手气。
2024年01月11日 12点01分
@这是宿命啊骚年 爆压直接连着屏幕前的玩家一起爆血压是吧[笑眼]不过羽大厨真能学明白暗黑地牢那也不会做出数值对对碰了
2024年01月11日 15点01分
level 10
有一说一,稳态比你那护甲高明多了[呵呵] 怪物数量多,威胁大,就是要求你动脑子的,尽量形成局部多打少快速点掉高威胁单位,然后跟剩下的打拉锯。稳态机制目的是让你不能通过数值无脑硬莽过去,而护甲这种加血量设计是最无脑的设计
2024年01月11日 03点01分 4
最后的护甲可不是我设计的,而是目前高血量、有稳态就有高额减伤的敌人横在在开阔地走的表现[呵呵]我只是指出与其称之为稳态,不如称之为护甲,跟掩体没有半毛钱关系
2024年01月11日 03点01分
说得好像现在不是数值一样
2024年01月11日 03点01分
现在还不是啊?砍机制,有4个金直接脚打所有图,还枯燥的一批[笑眼]
2024年01月11日 06点01分
说的好像你一回合四个人能把精英清了一样,更不用说boss,你要直接上三个五星ar不还是无脑力大飞砖,反倒普遍打法都是先把小怪清完再处理你说的“高危单位”,而这高危单位就是血厚稳态高在开阔地散步[笑眼]
2024年01月11日 04点01分
level 8
我觉得稳态是这游戏为数不多没问题的创新设计
2024年01月11日 03点01分 5
你在打的时候都是绕侧面、或者怪会走出来,对怪破稳的需求没那么高;但怪需要攻击躲在掩体后的玩家,而这个系统导致掩体变得不可靠。整个系统是利好怪物削弱玩家的
2024年01月11日 04点01分
个人觉得比命中好多了
2024年01月11日 07点01分
@我有炉子 那是因为现在角色少,机制少,往后就不是这样了
2024年01月11日 16点01分
level 10
稳态机制算是偷的命中率机制,这方面没必要拷打羽中,设计可能不算高明,但不至于多烂
2024年01月11日 03点01分 6
@我有炉子 那是你自己操作有问题,任何关卡都可以通过走位分散对面枪线
2024年01月11日 03点01分
@我有炉子 对面非精英破你稳要打你几次?2发不够吧,3发?4发?4个单位集火你还不能破你防就是设计了是吧
2024年01月11日 03点01分
@我有炉子 那是你自己操作有问题,任何关卡都可以通过走位分散对面枪线
2024年01月11日 03点01分
@我有炉子 你的话看下来,问题不在于稳态系统,而在于敌我配置。在等级相近的情况下,你跟敌方一人一枪来回打,就是打不过对面,所以才需要用策略避免这种情况,集火秒掉对方,让对面不出手,走到对面打不到的地方规避伤害等。
2024年01月11日 04点01分
level 7
最难受的是BOOS的稳态,有稳态的时候高额减伤,没有了2回合后自动回满,打掉稳态就得两三回合,输出空间也就一回合左右,然后又得重新打稳态,人形的稳态掉了回起来巨麻烦,
2024年01月11日 03点01分 7
要两三回合才能破稳说明配队有问题,而且可以卡个位数稳态结束回合,等下回合奶妈平a破稳,不管怎么样都有接近两回合的输出时间
2024年01月11日 07点01分
可能是配队问题吧,反正没心思研究了,现在就当电子宠物养着吧,看看后面到底怎么样,好再说, 我去玩真正的少女前线2了(幽浮+mod)
2024年01月11日 14点01分
@一节课的寂寞 虽然幽浮确实好玩,但mod质量真不行
2024年01月11日 20点01分
@维尔德Mk2▫ 起码没有恶心人的事
2024年01月12日 00点01分
level 9
走位避开大部分人,形成局部以多打少,寇尔芙能回稳态,闪电自己也能回,就算不能回,人形的防御血量加上掩体的减伤,能抗下一波,下一波寇尔芙直接回满
2024年01月11日 03点01分 8
@贴吧用户_QG4aAAN 准心圣盾和狙击手加起来不如酸冰蛤蟆一根[呵呵]
2024年01月11日 05点01分
@麦白斯基燃烧壬 奈何蛤蟆不会动,攻击是挺强[滑稽],地图小显得蛤蟆厉害,地图稍微大点,蛤蟆的站位就决定了它这把有没有用
2024年01月11日 05点01分
@贴吧用户_QG4aAAN 我就特别喜欢用蔻尔芙,不知道是不是我抽到的金全是AOE,伤害不够秒人,敌人减员数量慢,就饱受稳态系统的折磨
2024年01月11日 03点01分
@我有炉子 这游戏威胁最大就是狙击,代表就是准心圣盾,青蛙,土匪的狙击手,优先处理掉这些,剩下的攻击不高,就算破防靠着自身防御和掩体减伤抗住没什么问题
2024年01月11日 03点01分
level 7
其实平时推图虽然敌人一堆,但是稍微操作一下,同时能攻击到你的敌人没几个,除非你冲人堆里去。
2024年01月11日 03点01分 9
问题就是在这里,现在都自动战斗AI就是喜欢跑人堆里
2024年01月11日 03点01分
@fristtimed 崩铁的AI不是能用吗,这游戏的AI谁敢用;况且AI真能用,这游戏也用不着再搞一个自律出来
2024年01月11日 06点01分
@我有炉子 什么自动游戏不一样啊,ai都蠢,崩铁布洛妮娅不也狂开e,都一样的,没区别
2024年01月11日 05点01分
@我有炉子 崩铁没有稳态和掩体系统
2024年01月11日 08点01分
level 7
这玩意就是强行增加操作降低容错率 也因为这机制导致自动没有一点栾用 隔壁钢岚开荒很硬核但是到了等级碾压还是可以自动乱鲨 这游戏碾压也没用 哪怕你满级冲到低级本人堆里一样跪
2024年01月11日 03点01分 10
level 1
我有炉子 楼主
没人会是这个稳态系统的受益者吧[疑问]
除了那种1稳态的小怪明摆着给你当球踢的,还有啥情况是玩家会选择稳态击破来打伤害的?不都是绕侧面或者它自己走出空地的吗
但你是需要躲在掩体后面的 敌人是实打实的可以打空你的稳态
这个系统除了让你更脆,让掩体变得不可靠,还有其他收益吗
2024年01月11日 04点01分 11
@我有炉子 我带的肥霰,队伍里有人受到攻击后反击,并自己回稳。奇塔,队友进攻后协击并回血,队友反击他也会协击。莫辛纳甘,敌方有单位破稳后协击。第四个不太搭但我开始时练的也就一直用到现在是那个紫卡机枪妹,给敌人上debuff的。
2024年01月11日 06点01分
玩法不一样。我没带尖兵,就是靠反击队破稳态输出的
2024年01月11日 05点01分
@林登图🔥 [啊]还真有这样输出的?
2024年01月11日 05点01分
level 10
稳态本身没问题这护甲机制就是避免数值对对碰你喷都没喷到点上
2024年01月11日 05点01分 12
level 10
你能稳定先手算一个优势吧,闪避命中率这个基础机制没了好像也只能搞这种数值交换的模式了。另外掩体在单位破防的状态下依然提供减伤,即使是走位失误的情况下还是有一定容错的
2024年01月11日 05点01分 14
@我有炉子 这不是你自己打法有问题?
2024年01月11日 07点01分
有些怪的伤害老高了,破稳之后你在掩体后面动一下就被监视狙秒了[笑眼]
2024年01月11日 07点01分
@维尔德Mk2▫ 监视狙锁头你怪玩家是什么逻辑[疑问]
2024年01月11日 07点01分
@我有炉子 为什么你会走到被破稳后被监视的地方?[疑问]
2024年01月11日 07点01分
level 1
我希望能增加恢复我方稳态的方式,比如关卡里多个恢复的小装置,或者有无人机空投补给包,玩起来会有趣一些
2024年01月11日 05点01分 15
二测无人机被删了[吐舌]
2024年01月11日 09点01分
@煎饼加个蛋 印象中战地2还是啥游戏,是有指挥官职业的,可以给前线对枪的玩家送空投补给[微微一笑]对地面部队的影响比现在少前2这个指挥官要大很多
2024年01月11日 10点01分
回来吧我的无人机😭
2024年01月11日 10点01分
@煎饼加个蛋 [太开心]好好好,反向提升玩家体验是吧
2024年01月11日 10点01分
level 7
稳态设计没啥问题,问题在于boss和精英的稳态设计纯属cjb。不在掩体的稳态应该设计成跟玩家人形一样的脆皮,在掩体可以获得稳态加成,这才是正常的设计。当然那种机甲啥的稳态减伤高还可以说说。人形的,稳态高就扯淡。
2024年01月11日 05点01分 16
level 9
翀可没有承诺“每个单位一回合就打那么多”,到时候印张一枪20稳态的新卡就问你抽不抽吧[滑稽]
别说什么不可能,二手烟叠够buff已经能一枪10+稳态了,数值游戏里没有什么数值是不能卖的,如果有,那说明时候还没到[滑稽]
2024年01月11日 05点01分 17
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