《战神5》主观简评——爱学习的奥丁没有好下场(小剧透)
ps5吧
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level 10
熊猫嗷嗷叫
楼主
2024年01月10日 00点01分
1
level 10
熊猫嗷嗷叫
楼主
我21年入的PS5,玩过战神4和战神5,前作只有大概了解。
结论:5代比4代更打动我。
2024年01月10日 00点01分
2
level 10
熊猫嗷嗷叫
楼主
1.战斗方面:5代战斗更直接、更爽。
在九界之湖撕碎狂战士、在华纳啥玩意海终结怪物、在大坑战斧屠龙都让我印象深刻,我觉得战斗的爽主要来自于沉浸感,在最后一滴血的瞬间按下R3,把阻止我的怪物送去冥界。这种快乐简单直接。
但是战斗方面也有点问题,当然这是我的问题,技能招式的名称太复杂了,玩通关也不记得哪个技能叫什么,斯巴达之怒的3个技能我总是选错,激战中让我仔细阅读一大段文字,看的就头大。
2024年01月10日 00点01分
3
level 10
熊猫嗷嗷叫
楼主
2.沉浸感让人物感情更细腻。
偶尔在哔哩哔哩看到战神5的视频,弹幕挺多在说什么村口打架,缺乏大场面等。我觉得5代把大场面转化成了细腻的情感流露,这种细腻来源于出色的沉浸感。43个小时的游玩里,我好像真的置身于战神的世界,人物的对白,适当的音乐和音效,还有那无敌的运镜(每次梦境和现实的交融都是电影级的过渡),这些都让我无法自拔。
2024年01月10日 01点01分
4
level 10
熊猫嗷嗷叫
楼主
2024年01月10日 01点01分
5
level 10
熊猫嗷嗷叫
楼主
4代玩下来,奎托斯给我的印象是个无情的绞肉机,对儿子的控制感大于他所谓的爱。但是5代中后期的奎托斯,让我觉得有了更多人的情感,他会选择信任儿子,当他说出“我错了,接受无辜者的苦难 ”的时候,给我的震撼不比初遇 耶梦加得 弱。
游戏初期,奎托斯和儿子彼此分裂,但是经过历练,这对父子内心越来越贴近,必胜。反观阿斯加德,初期看似铁板一块,实际上奥丁只爱独自学习,索尔、希弗和海姆达尔也各有各的想法,从貌似和谐走向彼此分裂,必败。
2024年01月10日 01点01分
6
0卖萌的丘0
+1
2024年01月10日 05点01分
熊猫嗷嗷叫
@0卖萌的丘0
2024年01月10日 07点01分
level 12
59E爆炸全体
奥丁和假提尔真的写的好
二周目才真的感觉到这老登太阴险了
2024年01月10日 01点01分
7
熊猫嗷嗷叫
是的,只能说大伪似善,纯纯的小人,最后学习给自己学似了
2024年01月10日 01点01分
level 9
霸天神魔
相比起控制奎爷的流程,铁森林确实太平淡了,主要是小女孩有点丑,如果换成蒂法那估计也不会有那么多人说了
2024年01月10日 01点01分
8
熊猫嗷嗷叫
每次看那个小女孩,都让我想起来唐妞不等式,一个抖音博主叫唐妞的
2024年01月10日 01点01分
level 10
熊猫嗷嗷叫
楼主
3.看哔哩哔哩评论的一点杂谈。总觉得评论里10条有8条云玩家,对于云玩家我觉得屏幕上的弹幕、主播的解说都是打断沉浸感的(不是说云玩家不好)。
战神4的大场面简单粗暴,看视频也能感到震撼,而战神5不沉浸到世界里、不深刻体会角色的情感,那剧情演出方面就没什么意思了。
还有最后生还者2,其实玩下来感觉还可以,剧情没那么不可理喻。双方互相残sha对方的亲密无间的伙伴,最后选择了停手。而且剧情给我的感觉是对称,两边被sha的朋友身份也是对称出现。有了沉浸感,游戏就变得有趣了。
2024年01月10日 01点01分
9
你好啊啊啊◎
其实奎爷鸣金收兵,希望阿特柔斯能保持善良那段看得我真的很触动,奎爷真的是一个好父亲
2024年01月10日 02点01分
你好啊啊啊◎
云玩家的评价是压根没啥参考价值的……游戏这东西,是要玩的
2024年01月10日 02点01分
熊猫嗷嗷叫
@你好啊啊啊◎
是的,从一个冷血机器真正成为人了
2024年01月10日 02点01分
level 8
mc的玩家u
战神5一直都是我心目中的年度最佳
2024年01月10日 03点01分
10
熊猫嗷嗷叫
法环没玩过,但是战神5真的特别好玩,好想知道故事后续啊
2024年01月10日 03点01分
ForzaRS
@熊猫嗷嗷叫
dlc先打着,奎爷线应该就是在英灵殿完结的差不多了
2024年01月10日 08点01分
熊猫嗷嗷叫
@ForzaRS
可惜,我的盘不是港版
2024年01月10日 10点01分
ForzaRS
@熊猫嗷嗷叫
整个外服号
2024年01月10日 14点01分
level 13
ForzaRS
奎爷和阿特柔斯的二人主线塑造很顶,结尾也看哭我了,但诸神黄昏作为整个北欧神话世界观的收尾确实不够格
前作的奎爷之死预言强行拿奥丁来替了,世界之蛇大战索尔成了背景板,最后几句话带过去了大蛇穿越,阿斯加特村庄不是太大问题,依然可以打的飞天入地,但实际打起来那场面真没有大战的感觉,还有人说dlc里可能女武神活的就剩这三个了,我才想起来和女武神并肩作战似乎也没有,她们叫我将军,但除了吹个号外还是像以前一样一路冲
诸神黄昏大战戏份删减的结果就是跟索尔奥丁的最终boss战,还不如前作,甚至不如开头刺激
史尔特尔更是一入场就把弗雷带走了,弗雷死的太快以至于我都没啥感觉,另外史尔特尔和另外一名霜巨人(忘了名字)的戏份也删了,结果就是穆斯贝尔海姆和尼福尔海姆依然是除了试炼没啥内容,赫尔海姆虽然比前作拉胯了些,但芬里尔线我还是挺惊喜的
好吧,这一说发现芬里尔最后似乎也没啥戏份,大蛇好歹在4代最终战有跟秽土转生的索穆尔打架的戏份
2024年01月10日 08点01分
11
熊猫嗷嗷叫
所以我认为5代的特点是细腻,人物的塑造优先于场面宏大,应该也是游戏的取舍吧。如果结局弄得很大很夸张,那玩家注意力就不在人物情感变化上面了,这样主题体现反而不鲜明了。
2024年01月10日 08点01分
ForzaRS
@熊猫嗷嗷叫
可以在一起的,场面宏大是制作,人物塑造是剧情,不冲突。你看看英灵殿dlc,流程不长,但大场面和情感塑造兼具,出色的战斗体验也能衬托情感体验
2024年01月10日 08点01分
1