【赏析】近来输入大脑作品赏析
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仅看楼主
吧务
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404🌿taf 楼主
最近没怎么输出,总觉得自己没有一个合适的创作时间,晚上想创作时总是太晚,白天总是不想创作。当然更可能是因为觉得自己构思不出一个自己都魂牵梦萦的小世界,这样写出来的东西又如何能让别人感兴趣呢?
在这样的心态驱使下,我只好变输出为输入,通过输入优秀的作品,获取自己的养分。
不过,即便是这样,开这个赏析贴也是等了好久好久才真决定写出来。而且这个帖子只是先开在这儿,具体内容我还得慢慢填。可能会把最近看过的作品全部赏析一遍。这些作品有好的,有不那么好的,有不完美但是在某种方面仍然能让我认可的。无论是哪种,我都为我能与它们相遇而感到幸运。
自己做的好吃的
镇楼
((
2024年01月09日 16点01分 1
吧务
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404🌿taf 楼主
预计会赏析的作品有:电影:铃芽之旅、深海
小说:神秘岛
电视剧:面包、汤和猫咪好天气
文字游戏:Just Kiss Him Already
2024年01月09日 16点01分 2
最近还新看了个漫画,好像itsuki to haru,居然给我看哭了,第一次看漫画看哭,感觉不得不写一写了。然而我还要开车进站,不敢熬太晚,先继续鸽着了,等一个契机把这里补上供大伙儿乐呵乐呵
2024年02月07日 17点02分
level 6
催更[吐舌]
2024年01月27日 23点01分 3
回复 404🌿taf :当然 远到帝王受与呆萌攻,近到你一年内的作品[太开心]
2024年01月28日 03点01分
我去,猪神彁这儿都看(?)
2024年01月28日 00点01分
@Pigod 好好好好好太大神
2024年01月28日 03点01分
吧务
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404🌿taf 楼主
过年在变电站太无聊了(虽然不在变电站也不会有聊很多),想了想索性把这段时间一直想写的东西写了。
首先要评价的是法国著名科幻小说家儒勒凡尔纳的小说《机器岛》(2L写错了,神秘岛是他另一本小说,不知道怎么回事就下意识想成神秘岛了)。我得声明一下,这本书我现在都还没有看完,最精彩的剧情部分甚至还没有开始,我在这里是想稍微评价一下儒勒凡尔纳的写作风格。
凡尔纳最有意思的写作特色就是他极其擅长将他幻想的“科技生活”以陈列的方式铺出来。机器岛是这样,很久以前看过的神秘岛、海底两万里也是这样,看凡尔纳小说的一大乐趣就是用已有的知识、现今的生活去对比他当年的幻想,你会突然发现“天呐,我生活在一个幻想中的年代”。
机器岛是一个由很多富翁合力打造的、只供富翁休息不用来赚钱的天堂。我差不多看完了上篇,故事的发展仍然是讲述四位音乐家在岛上的生活,这是最吸引人、最轻松的段落。你会看到可以用来吸“无害香烟”的房间,会知道富豪们“只需要”按下一个按钮就能听到来自世界各地的、顺着海底电缆传输过来的音乐(而现在我们只需要一部手机和一点信号),了解到每个人都可以拥有一块能够监测健康数据的手表(而我现在就有一块),更会讶异于岛上人们生活的富足、轻松、奢华。一个小国的王储只能在岛上当穷人,凡尔纳非常喜欢用这样的对比来形成反差。
即便这样,这座岛屿仍然是暗流涌动。虽然还没有看到冲突顶峰部分,岛上两大家族的对立关系就已经显而易见了。我隐约记得我老爸剧透过机器岛的结局,导致结局的原因我想这个时候就已经慢慢浮现了。
2024年02月09日 13点02分 4
吧务
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404🌿taf 楼主
凡尔纳写作还有一个有意思的话题,那就是他对他民族的爱。他的作品里总能时不时体现出法国人特有的骄傲:使用优美的语言、表意准确的文字、天生的优雅、特有的礼貌等。每次看到这些总会不由得感叹原来每个国家都会给自己的子民贴上一些“优秀品质”的标签,这个就不细说了,以我现在的眼光来看,是比较幽默的。
2024年02月09日 13点02分 5
吧务
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404🌿taf 楼主
凡尔纳的小说的确有意思,想象力丰富,不过我感觉他的小说通常缺少一点点开局的冲击力,为了把他的世界观描述清楚,他往往会用较大篇幅(两到三章)来描绘那个年代的生活又掺入他对科技的理解,而恰到好处的想象力又让他描述的生活和现代生活某种意义上进行了重叠。因此看他的小说,总有一种这既是过去、又是现在,很可能还是未来的感觉。但是这样写让他的小说开篇经常会无聊,很可能会因为无聊的开头错过后续精彩的故事和有趣的未来生活。
2024年02月09日 14点02分 6
某种意义上,我认为凡尔纳的小说科幻意义大于文学水平,但是作为科幻小说,它的确是不可多得的佳作
2024年02月09日 14点02分
吧务
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404🌿taf 楼主
其次我想先说一说最近玩的avg以及漫画。这俩都是b*l向的,没错,我专门找的,你有意见?(被打)
这两部作品我想稍稍做一下对比。
just kiss him already(之后简写为jkha)和itsuki to haru(之后简写为i2h)都是讲述的幼驯染双男主双箭头的故事。但是这俩的基调明显能感觉到不一样。
jkha故事发生在中学,完全是个没有任何虐点的纯糖小视觉小说。主角是arley和hayden,这个虽然我玩了一会儿就已经感觉得到它是个非常非常非常经典、可能听说过但是我自己还没亲自品鉴过的“校霸爱上学霸”类型的剧情。arley是种植兴趣小组组长,hayden是学生会主席,对自己的成绩要求几近严苛,hayden有无数追求者,但是他其实只喜欢arley……而arley,凡事都喜欢跟hayden对着干,成绩和hayden相比是云泥之别,而实际上,他只是喜欢逗hayden生气然后看他把全部的关注力都放在自己身上的样子……总之,我觉得我不用细说剧情,大家都已经能想到无数冤家路窄→互诉衷肠→相互表白→确认关系的画面了。
jkha比较有意思的一点是玩家操控的既不是arley也不是hayden,而是一位转校生。转校生一开始看见两人经常吵架以为俩人关系很差,但是实际上都是小情侣的把戏(崩溃)。直到另一个第三人出现——和两人一起从幼儿园玩到中学、喜欢女生的元气少女nana告诉玩家,他俩互相赌气谁也不理谁的情况“是不
正确的
”,因为她知道他们曾经多么关系好,也知道他俩闹矛盾以后并不像表面这样“各过各的也很好”,而是双双封闭了自己,都不跟nana出去玩了。这句话作为破局的关键点,给主角提供了助推二人的理由。
后续其实也非常简单,学生时代的纯粹让爱不需要考虑太多,主角作为旁观者更多是在需要的时候给两人一点建议或者一些勇气,这件事儿就水到渠成了。
这部作品我比较想评价的一点是,这个好像没有让我感觉男性性别的不可替代性,换句话说,hayden换成女孩子也一样可以套这个剧情,甚至更贴切。这不就是最经典的学渣男生和学霸女生的故事吗?
虽说如此,我还是能找到一些共鸣,这或许说明了爱情本来就不太需要看对方是谁,爱本身都是相似的,是人出于内心对另一个人的依赖。不过有一点让我感觉有点神奇:这个游戏有两条线的可选视角:加入学生会或者种植兴趣小组,当然也就意味着跟随hayden的视角还是跟随arley。跟随hayden的时候,我感觉作为朋友,他的想法和我的想法完全一致(可能因为我自己也是这样的人),我的建议每次都能恰到好处;而跟随arley的时候,我不仅变得无法了解hayden,而且也同样无法理解arley的想法,我会想:“这样的人存在吗?这样的人真的会喜欢hayden这种类型吗?”。arley总给我一种传统的直男感,除了“幼驯染”设定造成的感情基础,我很难找到其他能支撑让我相信arley会喜欢hayden的理由,或者说我无法以我自己对心理学的了解去分析来相信arley会喜欢hayden(也有可能是我对arley的了解分析还不够深刻,亦或是游戏本身对于两者对对方的不可缺少性没有一个深层次的描写)。
2024年02月09日 14点02分 7
吧务
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404🌿taf 楼主
仔细捋一捋jkha的剧情,分析hayden和arley对于对方的重要性,那大概就是两人都有自己的想法,同时又都想一定程度上去改变对方。hayden希望arley不要总是吊儿郎当,希望arley也能对他的学业重视起来;arley则希望hayden不要对自己的成绩吹毛求疵,偶尔也要学会放松。这种希望其实是相对平淡的,没有大的冲突,导致我忽视了这一点。总的来说,两人的情感基础应该是有的。上一楼的分析应该是我当时一边织毛衣一边快速过剧情(arley线是二刷,有很多重复桥段)时生成的。
这种简单的小愿望让两个人的相处显得非常自然,也比较有细水长流的日常甜蜜感。
还有一个小细节:走hayden线时,hayden会在你的建议下发出第一次的甜品店约会邀请,第二次去arley家则是arley的“回馈”;但是arley线里,第一次甜品店以及第二次去arley家都是由arley发出的邀请,有一种arley占据绝对主动权的感觉,hayden也会显得没那么双箭头。个人更加喜欢hayden线的安排。
最后记录一个非常有意思小桥段:主角作为“军师”,也算得上是你走的那条线跟的人的“好朋友”,这种友好亲近的关系是会引起另一个人怀疑的,无论是arley有些威胁感的问话,还是hayden那种有点谋略感的文字游戏一般的问题,其实都是在担心“我”会不会夺走另一个人。然而事实上玩家只是在跟另一个人做好朋友并且嗑嗑嗑,最后为他俩的爱庆贺,和nana一起起哄,见证ah成为情侣。这种感觉其实还不赖。全篇都没有那种很紧张、很难过、很心碎的氛围,只有看两人闹别扭,或者是“当局者迷、旁观者清”地陷入爱情后失去了判断力,玩家在一旁指点迷津的窃喜。故事内容轻松,和这部avg可爱的画风十分好地融合在了一起。
2024年02月09日 15点02分 8
吧务
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404🌿taf 楼主
这是自己画的just kiss him already的同人。画风是仿原作画的,本来还想上色加背景,但是这种风格的背景实在不是很会(主要是自己本来也不咋会背景),导致画到这个程度不想动了
这是游戏内我们作为旁观者所看不到的场面,是第二次约会时hayden去arley家玩准备二人世界结果arley爸妈突然计划有变回家了,导致两人只能在外面浪,hayden外套落在了arley家,arley只好把自己的衣服加给hayden
整个游戏所有的桥段都给人一种很古早很老套的感觉,但是这并不影响我看到arley和hayden贴贴后扬起嘴角,有一种古早甜文集大成者的既视感。不过话说回来,故事其实很有限,即便是新颖的故事,内核也总是人们一直就在探讨的,所以我并不算反感,毕竟这部作品实实在在让我感受到了轻松、欢乐,以及玩家的代入方式(完全局外人)也有些新奇,我这才决定将JKHA也列入我的评书名单
2024年02月16日 17点02分 9
吧务
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404🌿taf 楼主
原来这个帖还有这么多评析没写(心虚
我都快忘了(
2024年04月27日 16点04分 10
吧务
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404🌿taf 楼主
崩溃,之前想评析的现在好像已经没有评析的激情了稍微说一说吧
itsuki to haru确实画得挺好,始于保护欲,长久的陪伴,互相喜欢但是互相没法心意相通于是双向暗恋,真的太戳了,恋爱中最耐人寻味的部分我觉得就是并不清楚对方对自己的爱有多少,于是只能一点一点试探,又怕自己不够爱导致淡漠,又怕自己太爱吓到对方,患得患失,真的非常好品,i2h就是这样,于是在这种压抑下,两方明明都很喜欢对面,却要装作冷酷,最后以itsuki的病为契机,以itsuki准备离去时的破防为直接导火索,终于两人确认了希望和对方共度的心意。
除此之外,更有意思的是对于表白后生活的描述:平淡,在经过了歇斯底里的告白之后,突然间生活又变得平淡如一,甚至两人也只是住在了一起,似乎情感上有点停滞了。于是两人又在之前一起玩的大哥(大哥已经和女孩子成家啦)的建议下,去学着经营自己的小家庭,给平淡如水的日常带来一点浪漫,捕捉一点温馨,最终的故事在两人共眠之后的清晨一起欣赏大哥寄来几张有意思的照片中结束。照片中的两人总是不那么合群,却互相惺惺相惜。是的,婚后(?)生活也许并没有想象中那么美好刺激,我们总要学会用一种平淡的心态去对待,并且最终真正成为灵魂伴侣。
2024年11月11日 14点11分 11
吧务
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404🌿taf 楼主
电影方面,铃芽之旅和深海都有一点厚重感。铃芽之旅讲述了生离死别,写出了灾害(这里面主要是描述的地震)对人的创伤之大,以及最重要的,只有自己才能拯救自己。比起这个,深海同样是讲述了类似的问题,也是儿童心理问题,同样是现实中夹杂着魔幻,但是对于自己对自己的拯救相比之下似乎并不是重点,这方面的立意我更欣赏铃芽之旅。
铃芽之旅最触动我的部分便是几次关门,以及女主决定要去拯救男主的决心。关门的画面浮现,每一段画面都是被地震所毁掉的曾经真实存在的美好。后来女主要拯救男主,也是她自己下定了决心,她不仅救了男主,更是救了自己,当她看到小时候的自己,对自己说不要害怕,无论是常界(传说中逝者所在地)时间不会流动的设定,还是自己初次见到男主所感觉的熟悉,以及不会变化的常界出现变化的原因,此刻全部串连起来,这一瞬间真的感觉所有伏笔都被解开了。
深海中,则是一个因为在家庭生活中总是处于被忽视地位的,于是带着并不真心的微笑的女孩,在一次意外中被卷入浪里的故事。这个幻想世界是女孩在生死边缘的幻想,里面充满了死亡的暗示、女孩对曾经不愉快环境的回忆的具象化以及一点瑰丽的色彩和看似荒谬又温馨的小船,而这里唯一温馨的部分,是一个用自己的性命去拯救她的理想主义男子给的。故事确实很感动,女孩对海之精灵的向往、在男主带领下打跑丧气鬼的成长都很让人动容,但是整体看下来,作者对于现象的描绘非常准确而且引人共鸣,但是在如何解决方面,故事给我的观看相比来说没有那么好,可能是因为一个女孩要因为一个舍命救人的人的开导才能醒悟却忽略了自己本来就应当是有力量去争取自己想要的,但去细究设定,女孩只有那么大点,很多事情她确实无能为力,而那种压抑感是难以言说却无处不在的,而且女孩已经确诊了抑郁症,在这种状态下的确是很难自救,于是核心的问题被抛给了大人:是不该离婚?还是不该忽视心理问题?怎样才能不忽视?无论哪一种,似乎都不是一个让我认为完美的做法,甚至算不上一个巧妙的解法。如果能有家长带自己的孩子看这部电影时,家长能够反思自己是不是也营造出了女主家庭那种看似和睦实则让人喘不过气的环境,那感觉就是这部影片最能发挥作用的地方了。
这两部所阐述的问题都是现在很常见的问题,幸运的是我都没有经历过,地震对于我来说太遥远,但是家庭氛围的压抑我是真的有在周边人那里感受过,这种只能能帮就帮一点,再庆幸自己的父母给了我一个温暖的童年。不过这并不影响我去共情两部影片的主角。如果
打分
的话,铃芽之旅我会给到9分往上档次,深海大概是8分多或者刚9分,也许是我更希望看到宣扬自己也能有力量的宣传,铃芽做到了,深海中的主角并没有那样的魄力,但是必须承认,脆弱时去勇于接受帮助,这也是值得去交给人的本领,个人力量再强大,该依靠时也要学会依靠。
2024年11月11日 15点11分 12
不过我觉得深海也没有着重强调我解读的意思,它最重要的核心仍然是最简单的去呼吁父母注意自己孩子的心理健康,这种呼吁本身也有一定局限性,但是确实最稳妥最契合当下的立意,这方面编剧还是太保守了
2024年11月11日 15点11分
吧务
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404🌿taf 楼主
电视剧就不聊了,这个应该算一部比较经典的治愈型日剧,打光经典,剧情也是充满了日式生活小哲理,确实看完感觉暖暖的,即便重要的人离去了,生活还在继续,ta离开了,实际上ta又无处不在,很多角落都看到ta的影子,很多细节又捕捉到ta的气息,所以,就这样就好,带着淡淡的忧伤,暖暖的平静,继续过下去。
2024年11月11日 15点11分 13
吧务
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404🌿taf 楼主
好像把存货更完了,这种过了很久再回忆一遍当年看过的内容的感觉还真挺不错的。就像是和多年不见的当年学校的暗恋对象见面,此时你们都已经有了新的生活,对过去已不在乎,终于能够坦然地说出当年的那份情感。
这次更新其实更想写的是最近因为无聊莫名在b站刷了一堆网文,大部分是那种系统文,还是要修改世界线的那种。这种文看着确实爽,于是我简单做了个爽的原因的分析。
修改世界线类系统文最大的爽点就是能给改变原主的命运,让原本高血压的套路故事向着这类网文受众更加期待、更“正常”的方向去走,最经典的就是原本无恶不作的坏人被温柔寄主用自己的思维变成了象征性作恶的实际好人,于是命运也从原来的悲惨下场变为了好结局甚至变成了对主角/原反派来说最重要的存在。这爽的就是一个改恶为善的救赎,是命运掌握在自己手里而不是受原文那种逆天设定影响的快乐,是用最恶毒的手段做最温柔的事的反差萌感,也是一点点包含着善有善报但是大家都能是善良的人的希冀。
但是,作为不用动脑就能放松的网文,这种网文的内核是不太经得起推敲的,因为它表面上虽然有了抗争命运、改变故事走向的掌控感,实际上却通过死亡回溯/剧本预知等方式,完全淡化了“书中角色”原有的故事内涵,读者表面上知道了这应当是一个怎样的角色,在寄主影响下变成了怎样的角色,但是实际上是弱化了或者说直接规避最关键的一环,那就是改变所需要经历的撕裂和心路历程。在这种文的设定里,这种改变是可以“无痛”的,因为改变的本来就是还没有发生的世界线。于是最悲惨、最痛心的部分被抹掉,路被擦出,只留下了因和果,这导致这种文看的时候是挺爽的,但是看完后脑子里基本上不剩下啥,可以说我看了好几篇类似小短文,能记忆深刻或者是感动很久的几乎没有,还得专门定向回忆才有一点点印象,有一本稍微印象深刻一点的反而并不是这种系统穿越改命,而是一组养兄弟互相对对方有着不可替代的情感却碍于哥哥为黑牢大打工无法脱离肮脏的世界于是各自以自己的方式扳倒黑恶势力的故事。不过这个细说也很网文模板,算作双强,相对来说我认为内核更加深厚,这个本质上往大了说是两个人为了共同的理想、各自为其奋斗的故事,没有谁需要依附谁(虽然感情上两人其实是有区别的)的说法,两个人各自作为独立的个体去践行了自己的愿望,我还是很吃这一套的。
2024年11月11日 15点11分 14
吧务
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404🌿taf 楼主
今天跟老爸去看了哪吒,本来我是不想看的,没想到我爸这么想看,本着陪爹的心态,就看了一下这部备受好评的电影。
这部电影首先给我的感觉就是非常烧财力人力,虽然我爸一直在说哪些地方有什么亮点(很难评他到底是来看故事还是来当博物馆讲解员的),但我个人感觉都是烧显卡烧出来的。当然我本人没有深入了解过动画制作方面的内容,只看过一些视频,我很难说技术上有什么突破做到了什么地步,但是画面表现力度这方面我确实要表示认可。
这部电影一开始在我心中的预期就是8分,看完以后这个评级保持不变。故事讲述上完全就符合我的国区电影刻板印象,包括但不限于我命由我不由天、少年意气、英雄背后一定有一个牺牲的母亲(哪吒妈你怎么就被剧情杀了啊[泪]献祭一个母亲解放大招我不会给剧本很好的评价[呵呵]),这背后的逻辑我就不深入展开了,我怕辛辛苦苦码字被吃了
整体剧情逻辑是自洽的,但是出于个人xp我观看的时候还是难受了挺久,包括考核哪吒时去降魔那部分一开始看着就很心疼妖怪,啥都没干就被图了,这里妖怪真就普通人的感觉很强烈,最后都变成丹了,只能说有点符合现实,小孩看了可能就跟着剧情走了,我从一开始就为小妖感到难过。
比较有意思的一点是申公豹的真实,一开始以为是又要变成无聊的误会然后疯狂报仇,但是申公豹实际上是看清了这背后的主使的,这部分剧情算是个人观感相对不错的,只不过龙族另外三个背叛得有点太快了,就很脸谱化,因为一开始就是塑造的恶人役,所以就无脑归顺了仙翁?不过考虑到电影面向的群体,这样写也还行,不说好,反正是非常稳妥的写法。很多地方其实都给我这种感觉,因为这样写稳妥,所以就这样写了
总之是成功的商业电影,营销这方面做足了,画面展现对得起观众,但是我总感觉我看的时候已经不太注重画面的冲击感,好几次战斗场面的最高峰部分我不是分神就是去聊天了。个人还是更喜欢看情感迸发的部分。战斗场面比起宏大场面堆数量堆史诗感,我也更xp敖丙跟铁刀龙王斗枪那段,就很有小巧思在里面,接招化招有点京剧内味,虽然我好像也不看京剧,但是我真的很喜欢这种小而精致的战斗设计。
差不多就是这些了,顺便哪吒跟敖丙99(bushi)哪吒进化后形象上和敖丙太有cp感了,经典红蓝配色,经典热血笨蛋男主跟冷静耍酷男二
2025年04月29日 16点04分 15
fw水蜜桃开了大打不过一颗藕
2025年04月30日 03点04分
哪吒二还有一点就是让我感受到了电影节奏紧凑型叙事的魅力,哪吒二确实是一环扣一环的,差不多每一个环节都有特别的看点。这又让我想起了我自己的一些创作,我一直以来都是太喜欢搞一个巨大的世界观然后写一半弃坑,要么就是越写越口水,我其实很想尝试一下去设计一些情节紧凑也不会太长的故事,电影的体量是一个值得借鉴尝试的程度
2025年04月29日 16点04分
@404🌿taf 绷不住了,我老爹也是在电影结束后一直给我讲解电影里的彩蛋,比如炼丹炉盖子上的图案标志,还有水蜜桃给哪吒吃的那个丹像新冠病毒()
2025年04月30日 03点04分
@354-啸天尘 草我不行了,这俩我爸看的时候就在讲解
2025年05月01日 01点05分
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