盲猜下一步加入同一个人类不能连续砍两刀
黎明杀机吧
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level 1
ZZZ:我们发现,游戏开始后人类撞脸屠夫,很容易被两刀砍翻,这对人类的挫败感相当强烈,所以我们对屠夫做出以下调整:当屠夫击伤一人后,你必须进攻另一名未受伤的人类,如果你继续进攻该受伤的人类,他将会一直获得坚韧效果直到所有人类受伤后消失,只有当你进攻所有未受伤的人类一次后才能对第一个受伤的人类进行第二次攻击,这样人类就可以有充足的游戏体验,为了平衡,我们将增加人类自行治疗的时间——反正你们也喜欢带伤修机不是吗[滑稽]但考虑到猪头在此条件下效果过于强大,我们将删除此技能[勉强]
2024年01月09日 12点01分 1
level 7
会的,就恶心屠夫呗,之后直接一局出超过20刀没杀完直接算屠夫输,大门直接打开,人类可以跑出去
2024年01月09日 15点01分 2
level 12
猪头好像真的要改[怒]
2024年01月09日 16点01分 3
level 7
闹弹?
2024年01月09日 16点01分 4
level 5
玩军团玩多了?[吐舌]
2024年01月10日 02点01分 5
level 12
幽默老屠
2024年01月10日 03点01分 6
level 13
典型的只看对自己不利的,对自己有利的就当作天经地义。
守三连被改,一堆就开始哭天抢地,踢电机从掉2.5变成5.0就当作看不见了,要么就是“也没多多少影响不大”。
Zzz是闹滩,平衡做的差,但总选择性失明说zzz只单边削弱又有啥意思呢
2024年01月10日 04点01分 7
还有人类必须修一定进度才结束倒退呢
2024年01月10日 07点01分
@hanniº 你有没有考虑过踢机先掉一截进度只是代偿机制,不是让你靠这点进度控机?
2024年01月10日 07点01分
@hdhccgh 所谓的代偿,屠夫光一个擦刀就亏了几倍不止,你要是喜欢跟护士玩那当我没说
2024年01月10日 08点01分
百分之二点五进度单人修也就两三秒算我一把踢10脚,这点时间够干啥的,多马个半区就出来了
2024年01月10日 07点01分
level 13
杀机桌游?就算桌游里这b机制都是出了名的蠢
2024年01月10日 07点01分 8
zzz蠢归蠢,但这次改动整体合理,没什么好喷的
2024年01月10日 07点01分
zzz蠢归蠢,但这次改动整体合理,没什么好喷的
2024年01月10日 07点01分
@hdhccgh QAQ那我的擦刀呢,这不就废了吗[泪][泪][泪]
2024年01月10日 08点01分
@hdhccgh 也对,但是怕的就是这个[委屈]
2024年01月11日 00点01分
level 7
快进到人类倒地上一秒钟自动躺起来,防止放血
2024年01月10日 09点01分 10
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