关于原神衰落的一些个人见解。
原神内鬼吧
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三生陌i 楼主
我想发这个帖子的的直接原因是另一个吧友的帖子,当然我不是为了挂他,而是在那里一段一段回复太麻烦,也是为了让更多的吧友看到来参与讨论,我自己发个帖子来说说我的一些思考。当然,我发这个贴的原因还有很多,比如国内畸形的网游手游生态,还比如前不久总署的征求意见草案。
在我看来,原神的衰落根本原因就是四不像的运营模式,它没做各种pvp,团队pve等很容易骗氪的玩法,是以剧情和大世界探索为主,但它又想骗氪,于是就出现了深渊和单价很贵的限定卡池。当然作为一个网络游戏,为了更好的骗氪,它又必须维持玩家日活,于是日常委托、圣遗物等装备材料本、一个版本四五次的大小活动就出现了,但这还不够,于是剧情开始注水,越做越长大世界探索也注水,需要探索的更多了,但单位收益却减少了,这又造成了另一个后果,那就是产能不够,然后剧情和探索解谜缺少打磨,让剧情越来越低幼,探索解密更加重复枯燥。当然,这里剧情和探索的问题不只是我上面说过的原因,也有米不擅长、内部员工个人原因、为了迎合更多玩家做的妥协等,也有玩家众口难调等。
总的来说,原神的问题在玩法和骗氪是割裂的,但米为什么还要这么做?原因很简单,原神如果做成重社交游戏,他一定拼不过那两头部公司,特别是以社交起家的那位;而原神如果把维持日活的东西砍了,精心打磨剧情和探索解密,做成一个买断制游戏,那米又拼不过国外那些做单机的大公司,米的产能和能力也不允许,而且重点是这样就不能更容易骗氪了;然后就是国内畸形的手游网络游戏生态也是原神变成这样的一个重要原因,这一点我后面再重点说。
在一个畸形的游戏生态里做一个更加畸形的四不像游戏,这样可以很容易与其他类型的游戏区分开来,容易吸引到玩家,那些换皮公司还不容易抄,想抄投资少了玩家不会买单,投资超过原神也不可能,原神的畸形玩法被刚开始铺天盖地的开放世界手游宣传掩盖过去了,时间长了玩家必然会发现问题然后退坑,这就让想加大投资换皮原神的公司有了血本无归的可能。所以原神在这一条无竞品的单一赛道上一直走到现在依然摆脱不了玩家严重流失的问题。
2024年01月09日 06点01分 1
level 6
三生陌i 楼主
我个人认为啊,米也是知道原神这个畸形玩法的问题的,想改变又不可能,所以米才会把重点变成开发其他游戏上。把原神直接放弃也不可能,虽然玩家流失严重,但原神在这条畸形赛道上是独一份,没有竞品,流水也还可观,所以米愿意花一部分精力维持原神的开发。但是,这样做的后果就是产能更加不足,为了维持惯例更新,剧情和探索解谜质量只会越来越差。
2024年01月09日 06点01分 2
level 6
三生陌i 楼主
下面说说国内手游网络游戏畸形生态的问题。我在看那个同样讨论原神衰落的帖子的时候,以及这个吧其他的一些帖子,我发现很多游戏玩家已经被国内的畸形游戏生态洗了脑,在他们眼里,除了买断制游戏,手游网络游戏只有骗氪和不会骗氪的,换皮游戏还分精品和拉几,这问题是很严重的。
拿原神举例,原神虽然玩法畸形,但本质上它的骗氪手法和那些重社交类型的游戏是不一样的,但就因为一个深渊,各种原神社区就是各种pvp,这是由于玩家玩惯了其他社交类骗氪游戏的惯性带到了原神里面,看到这一点我感觉很悲哀。
虽然都是骗氪游戏,原神是我怎么舒服我怎么氪,其他社交类骗氪游戏是我怎么比别人强我怎么氪,你们自己想想是不是这个逻辑。
当你们还在争论是不是水龙的强度让原神衰落的时候,其实还是在骗氪游戏里争论原因,所以看不到原神衰落的真正原因是整个畸形的手游网游产业的原因。
从原神的玩法来看,明显米是不想把原神变成纯数值游戏的。但在当下,没有相关部门有效的引导和监管的情况下,纯数值的换皮社交类骗氪游戏才是一个公司利益最大化的最有效办法。米为了不同质竞争,又想利益最大化骗氪,所以原神诞生了,但它不可避免的成为了这个畸形产业里一个更畸形的怪胎。
我看过一个国内游戏产业的分析视频,视频里说:在没有有效的引导和监管下,资本的唯一目的必然是不断的赚更多的钱,在这种情况下去怪那些头部的游戏公司是没用的,因为资本的内生逻辑就是这样的,为了赚很多的钱,当然是怎么赚钱怎么来,于是这些骗氪骗赌的换皮游戏出现了。
说回原神,米是不是想做一个好游戏我不知道,但它一定想赚钱,骗氪手法的改变,还有什么所谓的“文化输出”的宣传,都是米为了赚钱用的手段。但在这个畸形的产业里,原神这个更加畸形的怪胎衰落就成了必然。
2024年01月09日 07点01分 3
level 10
说了这么多,我也没搞懂他为啥不搞个竞技场pvp去卖皮肤。
反而去推什么七圣召唤、崩铁这些低能游戏;
本来按照暴雪从魔兽3到魔兽世界再到lol的路径已经是阳关大道了,你米非要去走独木桥。
2024年01月09日 07点01分 4
如果我是刘伟,当初就直接把崩铁砍了,搞个原神世界的网游,再搞个原神峡谷pvp。
2024年01月09日 07点01分
不走与众不同的独木桥怎么体现原神的特殊,搞原神lol等等社交属性拉满的游戏,他比得过某社交起家的游戏公司么?再说wow,现在的网络游戏环境已经不适合mmorpg了,原神虽然各种问题,但它随时可以玩的属性还是没问题的。
2024年01月09日 08点01分
@三生陌i wow不行当然是因为暴雪不干人事,除了wow还有哪个游戏是靠二十年前的技术支撑的[笑眼]
2024年01月09日 08点01分
@三生陌i 最搞笑的是就靠怀旧服还能继续割韭菜。
2024年01月09日 08点01分
level 7
这么多。说完了吗?
2024年01月09日 07点01分 6
level 6
三生陌i 楼主
还是引用那个视频里的一句话:“什么是纯粹的资本主义,国内的游戏产业就给你表现的淋漓尽致。”所以总署草案的出台是必然的。
可以稍微幻想一下,如果相关部门的监管和执行到位,国内畸形的骗氪骗赌换皮游戏被有效的遏制了,那时出现的原神会是一个什么样子?单价很贵的限定卡池肯定要变,因为设置了充值上限,不管是直接买还是抽取,价格肯定比现在便宜。而没了骗氪的诱惑,能吸引玩家的必然是更加精细的剧情和探索解谜,那剧情喂shi的情况会减少,探索解谜过程也不会像现在这样重复枯燥,给的奖励也不会是除了少量的原石其他全是拉几。这不就是大家想看到的么?但那些假设现在还都不存在,未来总署的管理办法会细化到什么程度也不清楚,执行情况也不知道,那在现有的以金钱至上的游戏产业里,原神因为本身的设计问题所造成的衰落就变成一个不可阻挡的趋势。
2024年01月09日 08点01分 7
level 11
蒸蒸日上呢
2024年01月09日 08点01分 8
level 6
衰落最初始就一个原因,策划针对迪希雅
2024年01月09日 08点01分 9
你可以说说吗,另一个吧友也说迪希雅丢欧美市场,我个人也比较喜欢这个角色
2024年01月15日 02点01分
level 10
我认为还有一点很关键,米的本质不是游戏公司,而是养艺人的经纪公司。原,崩星,还有绝区0,这三个游戏的体力系统抽卡系统极其相似,以前的崩3崩2我没了解过不知道,这三基本就是换皮游戏。经纪公司是推出偶像团体,米是推新游戏;经纪公司推新人,米就卖新角色。米的运营和这些经纪公司何其相似,买量打榜,请水军,米哪个没干过。米就一赛博老鸨,卖电子烧鸡的,这个烧鸡年纪大了过气了也正常,那就再培养一个新的呗。一个艺人没法长时间经久不衰,游戏也是一样的。现在原走下坡了,就推崩铁和绝区0,等崩铁和绝区0下坡了,再来个换皮接着赚钱,米哈游会社就这样玩。
2024年01月09日 10点01分 10
level 5
我觉得99%的游戏都三年必没落(没落这词夸张了,就是走下坡路),讨论为啥没落没意义,讨论红红火火的个例可能有点意义
2024年01月09日 17点01分 11
除了那些换皮游戏,持续运营的真没多少三年就没落的,特别是现象级游戏,国外如wow,lol三年都还没到巅峰的就不说了,国内三年没没落的也很多,那些没落的要么质量出了问题,要么运营出了问题,可原神的问题是出现在根子上的
2024年01月09日 20点01分
原神是二游,二游能活过三年都筛掉一大批了。要把原神和lol农药之类的比,我觉得脸上贴金了
2024年01月12日 03点01分
level 5
我当初玩这个游戏原因一个是角色,另一个就是玩家氛围,很喜欢国内玩家对游戏感兴趣,不论COS还是什么,文化圈子的氛围是有了我很感兴趣。但游戏内容缺少社交性这让我当时就有些失望,除了打本,四个人开图又显得非常没必要。加上游戏内容贫瘠,现在想下版本申鹤复刻拿到算是圆自己入坑的梦了就走人。本来还想拿仆人一想算了
2024年01月15日 02点01分 14
所以我前面说了啊,这游戏除了用来骗氪的角色养成玩法,不管是剧情还是大世界探索都是单机的那一套玩法,但这游戏又是联网运营的,所以又加了一些维持日活的玩法,所以才会那么畸形。这也是原神上线不到三年玩家就大量流失的根本原因
2024年01月15日 02点01分
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