关于诅咒的百分比加成计算
haveanicedeath吧
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level 3
阿巴巴咕咕咕
楼主
我很好奇一个问题,就是诅咒的斗篷和镰刀的百分比加成不是一次性加成嘛,那镰刀基本上是不会换的,如果就是我拿到诅咒加成完毕后,中途换一个斗篷,那个斗篷的基础伤害和原来的不一样,或者说我拿到诅咒的时候没有斗篷,之后拿一个斗篷,这个加成是怎么算的呢?是每换一个斗篷就重新就算一遍,还是直接就不管,我加成的是原来的那个斗篷,管你现在的斗篷什么事,如果是后者那就太SB了。
2024年01月08日 17点01分
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level 9
尼奥叔叔
你猜对了,重新算一遍。
但是加成什么的都是基于武器原始数值计算的。所以如果你全拿了百分比的,然后吧武器从rpg换成忍者镖…那你的攻击会断崖式下跌
2024年01月08日 23点01分
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尼奥叔叔
@答题小王子Y
这就是不一般的情况了
再说1000攻击小儿科啦,以前版本靠bug我的最高攻击刷到过17万
2024年06月07日 17点06分
阿巴巴咕咕咕
这个重新算一边的流程是按新斗篷的数值乘加成百分比,还是自己把老斗篷的加成数值套用到新斗篷身上,例如我一个100伤害的斗篷,获得了一个25%加成的诅咒,加成是25,那我新斗篷的基础数值是50,加成是直接50+25还是50+50*0.25
2024年01月09日 03点01分
阿巴巴咕咕咕
哦对了,我还想问一件事情,就是这个诅咒经济荆棘之骨,游戏内描述上说获得剩余生命值7%的额外伤害,而wiki上的描述是获得当前生命值7%的额外伤害,我想请问就是这个伤害计算是实时的还是一次性加成,按照wiki上的描述感觉这个诅咒的加成是实时加成?
2024年01月09日 03点01分
尼奥叔叔
@阿巴巴咕咕咕
50+50*0.25,所以大约是63
2024年01月09日 04点01分
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