感觉大家吵模板,最终归根结底还是数值问题
明日方舟吧
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level 8
鲸鱼次鲸鱼💧
楼主
猎手我感觉设计思路上是和投锋/解放者类似的,都是舍弃某方面去换另一方面的补强;投锋开局不阻挡换爆费加速其他干员入场,解放者常态不攻击换技能开启以后的高额输出,猎手也是用很苛刻的弹数加上弹机制来换在有子弹情况下的高额输出(迫真)。只能说思路上没啥问题,但是冰酿这么个试水五星一出来就来问题了,作为蛋痛上弹机制代价的1.2倍率完全没办法弥补弹夹输出完以后的过低攻速,并且不像解放者关技能一样能强制终止这段弱势期来等到下一波,如果一直接怪的话就一直装弹享受和辅助不相上下的dps
2024年01月08日 09点01分
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level 15
不懂取啥名字😢
万物最后都是数值问题,但是不能用数值掩盖本来可以靠设计更好机制规避的问题
2024年01月08日 11点01分
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