level 6
Aious112358
楼主
2024元旦花25买的,刚刚通关了破碎帝国DLC罗马,感觉内政比原版和奥古斯都复杂了一点,多了瘟疫、鼠患、匪患等事件和宗教社区和卫哨序列。
开局确实难,前期全靠方阵枪兵守城,把北边的四个蛮族解决了,北非领土直接弃了,所有附庸全断(否则会给自己拉更多仇恨),拿下亚平宁半岛后,基本就破局平推了。
感觉难度集中在内政上,粮食,卫生,公共秩序,匪患四个基本指标都很重要。
西西里岛,阿非利加,潘诺西亚,达西亚,埃及,美素不达米亚有粮;色雷斯,卢基,福地阿拉伯,阿丽亚有铅矿,但是控制不了这些行省很难处理好粮食和卫生的问题。
作为一个“强迫症晚期”我尝试到了一个制式建筑方案。
1.宗教社区建筑序列,一个都不要,能拆就拆,毕竟这会距离《米兰敕令》还有几十年时间,粮食够就建朱庇特神庙,粮食不够就建海神神庙,首都建个五级神庙当奇观就行,保证全是拉丁文化,这样公共秩序就起来了。
2.港口就用民用港,军港耗粮,商港耗粮减卫生,渔港减卫生减秩序,在粮食和卫生都有压力的情况下,民用港口是最合适的。
3.都市巡逻队,这真是个神器,减20匪患,加公共秩序,加卫生,加税收,而且只消耗粮食,越多越好,每个城镇都要建。
4.粮食建筑,行政建筑里大火腿配合上全派系农田,勉勉强强能把粮食控制在100—200的区间。
5.水利建筑,5级的罗马下水道系统,主要是不耗粮。
6.主城序列,全上5级的奥勒留城墙,按上面这个思路搞粮食够用。小城市农业城镇和文化城镇差的不多,农业城镇的收入略高一些,不过后期腐败太高,没有减腐败建筑,文化城镇配合朱庇特神庙和农业城镇的经济是持平的。
备注:以上建筑序列可以保证你在困难难度(其实传奇也可以,不能保存很烦,不想玩),税收拉满的情况下公共秩序也是全绿。我不是很喜欢那种搞极限经济省的做法,无论你如何搞,随着地盘的扩大腐败都会吃掉你60%以上的税收,所以我的思路是保证所有行省的粮食和公共秩序都能尽可能平衡,反正破局以后不缺钱。
下面放几张图。











2024年01月07日 10点01分
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开局确实难,前期全靠方阵枪兵守城,把北边的四个蛮族解决了,北非领土直接弃了,所有附庸全断(否则会给自己拉更多仇恨),拿下亚平宁半岛后,基本就破局平推了。
感觉难度集中在内政上,粮食,卫生,公共秩序,匪患四个基本指标都很重要。
西西里岛,阿非利加,潘诺西亚,达西亚,埃及,美素不达米亚有粮;色雷斯,卢基,福地阿拉伯,阿丽亚有铅矿,但是控制不了这些行省很难处理好粮食和卫生的问题。
作为一个“强迫症晚期”我尝试到了一个制式建筑方案。
1.宗教社区建筑序列,一个都不要,能拆就拆,毕竟这会距离《米兰敕令》还有几十年时间,粮食够就建朱庇特神庙,粮食不够就建海神神庙,首都建个五级神庙当奇观就行,保证全是拉丁文化,这样公共秩序就起来了。
2.港口就用民用港,军港耗粮,商港耗粮减卫生,渔港减卫生减秩序,在粮食和卫生都有压力的情况下,民用港口是最合适的。
3.都市巡逻队,这真是个神器,减20匪患,加公共秩序,加卫生,加税收,而且只消耗粮食,越多越好,每个城镇都要建。
4.粮食建筑,行政建筑里大火腿配合上全派系农田,勉勉强强能把粮食控制在100—200的区间。
5.水利建筑,5级的罗马下水道系统,主要是不耗粮。
6.主城序列,全上5级的奥勒留城墙,按上面这个思路搞粮食够用。小城市农业城镇和文化城镇差的不多,农业城镇的收入略高一些,不过后期腐败太高,没有减腐败建筑,文化城镇配合朱庇特神庙和农业城镇的经济是持平的。
备注:以上建筑序列可以保证你在困难难度(其实传奇也可以,不能保存很烦,不想玩),税收拉满的情况下公共秩序也是全绿。我不是很喜欢那种搞极限经济省的做法,无论你如何搞,随着地盘的扩大腐败都会吃掉你60%以上的税收,所以我的思路是保证所有行省的粮食和公共秩序都能尽可能平衡,反正破局以后不缺钱。
下面放几张图。










