罗马2破碎帝国DLC罗马(红罗)派系建筑思路
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level 6
Aious112358 楼主
2024元旦花25买的,刚刚通关了破碎帝国DLC罗马,感觉内政比原版和奥古斯都复杂了一点,多了瘟疫、鼠患、匪患等事件和宗教社区和卫哨序列。
开局确实难,前期全靠方阵枪兵守城,把北边的四个蛮族解决了,北非领土直接弃了,所有附庸全断(否则会给自己拉更多仇恨),拿下亚平宁半岛后,基本就破局平推了。
感觉难度集中在内政上,粮食,卫生,公共秩序,匪患四个基本指标都很重要。
西西里岛,阿非利加,潘诺西亚,达西亚,埃及,美素不达米亚有粮;色雷斯,卢基,福地阿拉伯,阿丽亚有铅矿,但是控制不了这些行省很难处理好粮食和卫生的问题。
作为一个“强迫症晚期”我尝试到了一个制式建筑方案。
1.宗教社区建筑序列,一个都不要,能拆就拆,毕竟这会距离《米兰敕令》还有几十年时间,粮食够就建朱庇特神庙,粮食不够就建海神神庙,首都建个五级神庙当奇观就行,保证全是拉丁文化,这样公共秩序就起来了。
2.港口就用民用港,军港耗粮,商港耗粮减卫生,渔港减卫生减秩序,在粮食和卫生都有压力的情况下,民用港口是最合适的。
3.都市巡逻队,这真是个神器,减20匪患,加公共秩序,加卫生,加税收,而且只消耗粮食,越多越好,每个城镇都要建。
4.粮食建筑,行政建筑里大火腿配合上全派系农田,勉勉强强能把粮食控制在100—200的区间。
5.水利建筑,5级的罗马下水道系统,主要是不耗粮。
6.主城序列,全上5级的奥勒留城墙,按上面这个思路搞粮食够用。小城市农业城镇和文化城镇差的不多,农业城镇的收入略高一些,不过后期腐败太高,没有减腐败建筑,文化城镇配合朱庇特神庙和农业城镇的经济是持平的。
备注:以上建筑序列可以保证你在困难难度(其实传奇也可以,不能保存很烦,不想玩),税收拉满的情况下公共秩序也是全绿。我不是很喜欢那种搞极限经济省的做法,无论你如何搞,随着地盘的扩大腐败都会吃掉你60%以上的税收,所以我的思路是保证所有行省的粮食和公共秩序都能尽可能平衡,反正破局以后不缺钱。
下面放几张图。
2024年01月07日 10点01分 1
level 6
Aious112358 楼主
4个城市的行省可以拆一个都市巡逻队造兵营或是其他建筑
2024年01月07日 10点01分 2
@xj1292736085 这个dlc要25
2024年02月01日 03点02分
罗马2现在只要25吗?有中文吗?
2024年01月12日 05点01分
level 6
Aious112358 楼主
开了把芝诺比娅,后续跟帖
2024年01月07日 12点01分 3
level 6
粮食有得是方法搞,商业建筑全搞熟食店就完了,配合一个村子一到两个农田,咋也够用。一个行省最起码有一个总督府或者巡逻队,保证能收得上税。钱粮问题解决。卫生的话主城就盖公共厕所,没有负面影响的就行。也就这样了,瘟疫我都不管的....因为村庄没有卫生建筑,怎么都得来一轮跑不掉的。
2024年01月07日 14点01分 4
如果你控制不了阿非利加和埃及的话,粮食压力是非常大的,小城镇一个农田一个畜牧卫生和公共秩序在不驻军的1情况下可能会炸
2024年01月08日 01点01分
level 2
25怎么买的?这玩意儿打折本体都要68啊
2024年01月07日 18点01分 5
这个dlc打折25,游戏本体我都买了有10年了
2024年01月07日 23点01分
level 1
建议罗马免税然后每个城市都造满级太阳神庙(罗马5级只能造一个)小镇建兵营,然后出征召兵看看属性。
2024年01月07日 21点01分 6
征召兵属性再强自动战斗也不行
2024年01月07日 23点01分
@赫麦尤斯莫拉😈 那tm只能说赞美太阳了
2024年01月07日 23点01分
@Aious112358 近攻很影响自动战斗的,神庙加85外加军事建筑20能到105,翻倍的攻击自动分不高?
2024年01月07日 23点01分
@Aious112358 现在还只有首都能造五级神庙,我记得之前有段时间是可以4神庙加训练建筑加120攻的。 当然基础值越高加成越多,所以高级兵真的是毁天灭地。
2024年01月07日 23点01分
level 11
红罗有无敌大动员+方阵其实除了外交环境要一直打之外战斗还算好打,关键地小城招一些人配佣兵可以守好几倍的敌人
2024年01月08日 08点01分 7
无敌大动员是啥
2024年01月08日 11点01分
@Aious112358 征召军团[滑稽]
2024年01月08日 12点01分
level 6
Aious112358 楼主
顶一下
2024年01月11日 13点01分 8
@巨蟹不要去作死 弃了,卡锁视角bug了
2024年02月01日 03点02分
帕尔米拉战况如何,我开头一百回合跟萨珊杠上了,现在还在打
2024年01月12日 09点01分
level 8
帕尔米拉有卷镰战车也很爽,初期打奥勒良小弟,萨珊、非洲那几个势力绿脸涨的很快
2024年02月01日 03点02分 9
level 5
也是年后入坑的,感觉破碎的这个卫生匪患比阿提拉好点,特别文明派系。低难度放弃升高级建筑主打广撒网也能旱涝保收了。想问下这代成就有和不同难度挂钩的嘛?同不喜欢不能暂停不能存档。自己在steam上翻了一下没看到有成就有难度要求,但不知道有没有隐藏的[小乖]
2024年03月13日 05点03分 11
level 9
为啥粮食要控制在100以上,不是只要20就可以了吗
2024年03月15日 20点03分 12
比如埃及叛乱一下[捂嘴笑]
2024年03月26日 15点03分
level 7
玩过黄罗之后再玩红罗,发现红罗是真难受,垃圾地太多,帝权压不住,经济直接炸了,疯狂提拔女政客,到了中后期也就7k左右回合金,战线太大军队不够用,不过幸好无敌黄金征召兵太逆天了。我玩黄罗都是只拿最肥的行省,然后打钱给小弟,代理人战争autowin。
2024年07月05日 18点07分 13
level 5
匪患其实没必要每个省份都管的,
匪患影响粮食出口和恶性事件。但如果把商业建筑拉满(破碎帝国的商业建筑产值有改动,收益大于工业建筑),恶心事件的影响非常小,即便匪患拉满,相对于产值来说。
至于粮食出口只需要让埃及和北非几个行省来造监察队,来提供100左右的粮食。其他的都自给自足即可。
卫生更是全靠科技和资源产地
2024年07月06日 12点07分 14
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