一些科技脑洞和武将补充
ryan_knight_12吧
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梦中骆驼 楼主
两个话题都水过了,可都TJ了,这次保证按势力更完。科技新增1至2种,武将新增1至2位。每个势力都有,敬请期待[滑稽]
2024年01月06日 10点01分 1
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梦中骆驼 楼主
齐国篇
科技
尊王攘夷:势力每有一个同盟盟友,则每回合多恢复10点行动力。
所谓九合诸侯,一匡天下,经过与其他诸侯国的多次会盟合作,齐国确实得到了周天子的认同,提升了权势,而一个国家的权势提升在游戏里最好的体现,就是行动力的增加。相比于主公的版本,我觉得这样更加符合历史设定。
悬车束马:步兵(剑戟枪弩)在荒地、小径的地形上,移动力上升4点。
中规中矩的科技,使齐国在需要翻越山脉,或者一些险要地形时有一定的优势。正所谓悬车束马,以逾太行。不过齐桓公当时的主力部队应该是以战车为主,游戏里没有,就通通默认是步兵吧。
武将
隰朋,桓管五贤之一,出任大行以负责齐国外交事务。多次从军随齐桓公征战和出使各国。也是管仲的继任者,却在管仲病故十月后亦卒,与管仲同年而亡。特技:亲和。他主要的工作就是联络诸夏会盟抵御戎狄,亲和挺合适的。桓公时期齐国是比较强盛的,武将数量拓展后游戏里是可以增加下此时期武将的名额的,小白管鲍三人显得有点少了。五贤里结合地位、特技来看的话上隰朋是比较适合的,政智魅应该都有70+。其他四人不是事迹过少就是与管仲的功绩重合了,也不好给特技。
田盼,田忌与匡章之间齐国最重要的武将。长期驻守高唐,被齐威王称为国家之宝。参与过马陵之战,徐州之战,攻伐过韩赵。后又在匡章濮水战败后设计易余粮与宋,使诸侯不敢过宋伐齐。统帅方面应该高于田忌而低于匡章,那这就能有75左右的水平了。再结合田忌的称赞:尊贤而爱不肖的话,智魅也应能上70。特技:犄角,战场上他和本国的田忌,魏国的公孙衍都有过成功的军事合作,犄角能够体现出这点,这样齐国软硬控就都有了。
2024年01月06日 10点01分 2
@梦中骆驼 既然要披着历史的皮,那么就得按历史的来啊,大势力一堆人员全在待机,这个才是最不合理的吧?
2024年02月20日 04点02分
@水稻星 这只是游戏,有他一套运行的标准和规则。照你这么说,四十个不同的朝代大乱斗这事本身就不合理。
2024年02月20日 05点02分
直接取消行动点吧,没意义的设置。
2024年02月20日 03点02分
@水稻星 不会吧,那强弱的差距不更大了?
2024年02月20日 03点02分
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梦中骆驼 楼主
科技
好整以暇:部队武力(不是部队武将)额外增加10点。
该成语出自左传,原意就是形容军队的严整从容。虽然当事人栾针的话有些自吹自擂本国的嫌疑,但当时晋国军队确实可称得上无敌于群诸侯了。科技的效果是增加部队武力,是因为故事里楚国子重原本询问的就是晋国之勇是怎么表现的,而好整以暇就是晋国勇武的表现形式,故科技加武是很符合历史和游戏的。这个科技虽然不能增加势力武将的单挑能力,但却通过增加的武力规避一些X将的暴击和控制,在输出时也可以加强部队些许的暴击伤害。可称得上是攻守兼备了。
武将
晋孙周,即晋悼公,晋国最后一位明君。在位期间入则从政,出则从军,励精图治,对内制衡诸卿,对外疲楚服郑,使晋国霸业达到顶峰。却在29岁时英年早逝,给人无限惋惜,故其谥号为悼。对于这种文治武功比较全面的君主,特技却是不好给的。只能取他和魏绛北和戎狄的事迹,给个亲乌了,不过比较勉强,魏绛毕竟已经是和戎了。五维上悼公的统智政魅应该都有70上下的水准,满足血色对人物属性的门槛要求。而且游戏里三晋是君主的武将虽然不少,但真正的晋国人就一个晋文公,这简直是地狱笑话[怒]所以若真要考虑晋国加人,悼公无论各个方面都是比较合适的。
乐羊,魏文侯时期名将,主要的功绩是伐灭中山国。特技:踏破,作为最低配版的灭国特技,踏破的持有者司马错、邓艾、王全斌都以入蜀灭国闻名,入蜀是出了名的难走,而中山国与魏境并不接壤,中山又处于太行山以东,乐羊想要攻取中山不是要翻越太行就是要横穿赵国,想必在进军路途上也是很艰险的,给他个行军类的特技踏破是完全可以的。而且在战国前期魏国独霸了百余年,但在游戏里吴起已经入楚,庞涓又被删除,文侯武侯时期的名将略显凋零,而乐羊统智还算合格,也有攻S的水准,是值得一上的。
2024年01月06日 10点01分 3
@梦中骆驼 晋悼公可以有孙权数据了,不止70上下
2024年02月20日 12点02分
晋国篇
2024年01月06日 10点01分
乐羊4.0见过了,74统白板
2024年01月06日 13点01分
@贴吧用户_0UGbV7Q 踏破真的挺合适,这特技只给灭蜀那些人是有点局限了。
2024年01月07日 01点01分
level 12
支持一下
2024年01月06日 10点01分 4
谢谢[哈哈]
2024年01月06日 12点01分
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梦中骆驼 楼主
楚国篇
科技
问鼎中原:游戏开始,与相邻势力的友好度不会下降,与不相邻势力的友好度不会上升。
科技效果使楚周围的吴蜀梁湘迫于其威势不敢与之为敌,远离的势力又会将视其为蛮夷不欲与之交好。这再现了春秋时期楚国所面临的外交局面。虽然开局避免了被四方围殴,使楚能够从容发展,宛若一区之主。但随着时间推移,上述的周围势力破灭殆尽,对其仇视日增的势力将渐渐与之接壤,楚国最终将面对的是一个个再无缓和余地的敌对势力,不死不休的挑战接踵而至,做好准备,独自去承受一个全部对你充满恶意的世界吧,这正是楚人的问鼎中原之路!因为科技限制,楚一上来只能和周围的势力刷友好度结盟,所以选择和谁结盟,向谁的方向扩张,就是考验玩家战略选择的时候了。
武将
子西,楚国令尹,仕楚三十八年,曾两次拒绝楚国王位,先后拥立昭王、惠王。在吴军破郢后收拢溃军,为楚的复国做出重要贡献。之后多次劝谏楚王,治理民众,终使楚国在灭国之败中走出,在惠王时期得以国力复振。他的兄弟子期在期间也贡献颇大,二人在焚尸之战前后多次痛击吴军,他们的后代公孙宁、公孙朝、公孙宽也为楚国名臣,期中公孙宁更是楚国三户中景氏的始祖。但晚年误招白公,在引发的白公之乱中身死,是其一大污点。特技:筑城,子西曾在脾泄建立新都,后又主持迁都鄀地,也曾在蔡都外修建堡垒,责问下臣城池修建的情况,筑城相关的事迹还是很多的。不过相比之下我其实更喜欢的是他的兄弟子期,刚毅果决实在过于其兄,最后力战而死则更令人敬佩。
庄蹻,滇王。荀子认为他是与田单、乐毅齐名的善用兵者,但在垂沙之战后却入郢暴乱,后为楚将,西攻秦国收复黔中郡,后秦破郢都,庄蹻后路断绝,只能一路向南。击破且兰、夜郎,至滇地而立国称王。特技:亲蛮、连战、游侠、甚至掠夺都可以,还是留给大家讨论吧,我就不废话了。
2024年01月06日 10点01分 5
子西可以换掉沈尹戌,叶公本人够入正选,他爹差点意思;庄蹻本身也该入。楚国怼周、怼晋、怼秦,西楚一诀汉高,真就是先汉南方霸主,目前名额给的还是太少了。景舍、子期、昭雎这些都可以上。
2024年01月11日 05点01分
@浩然折扇 其实你前面说的武王,还有后世的成王也可以。
2024年01月12日 09点01分
庄硚的记载还是比赵佗少太多了
2025年01月14日 11点01分
@猪猪真可爱🐷 没办法,其实明朝对云贵的开发贡献极大,而在这之前滇地的记载太少了。
2025年01月14日 11点01分
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梦中骆驼 楼主
秦国篇
科技:
与子同袍:全部队间的辅助攻击增加5%。
岂曰无衣?与子同袍。赳赳老秦,共赴国难!科技的名称和效果都很好理解。可叹的是原本同仇敌忾统一了天下的老秦人,却在帝国灭亡之际作壁上观。关中父老喜迎沛公,岭南军队见死不救,一代帝国就此崩塌,令人叹息。
中央集权:君主直辖的城市数量翻倍。
中规中矩,对于爱手动操作不喜欢委任的玩家来说很方便。秦在古代是坚持郡县制最为彻底的朝代,几乎没有之一。郡县制最重要的体现,就是由中央任免官员。而以郡县治天下就是中央集权制下的最重要内容。
武将
秦稷,即秦昭襄王。在位56年,是古代中国在位最长的几个君主之一。统治期间基本奠定了秦统六国的基础。虽其功绩之大难以细表,却在6.0惨遭删除。不过真要加人,他应该还是大秦当仁不让的第一选择。特技暂无,昭襄王原先就是白板,现在还是没有太好的建议,君主类的武将确实不太好给特技,这也可能是他被删除的一大理由。
魏章,原为魏将,后入秦。惠文王时在丹阳之战与嬴疾大破楚军,俘虏包括主将军屈匄在内的七十余名将领,并斩首八万。后续的蓝田之战史书虽未明确双方主帅,但丹阳蓝田二战挨得很近,魏章又刚挟大胜之威战胜楚军,秦断无换将之理,故应亦参与了蓝田大破楚军的战斗。特技:铁壁。两次战役秦方都属于防守反击,作为期间的重要将领,给他个偏防御性质的铁壁应该没什么毛病。不过魏章在历史上偏冷门,但秦国热门的那些却各有问题。孟明视经过现代研究被认为和百里奚应为同一人,李冰、内史腾记载太少生卒籍贯皆不详且仅为郡守,任嚣与新上的赵佗经历特技都会有冲突,故推荐了魏章,话说秦国的三线武将也没有谁比他战功更大的吧,吞并汉中使关中巴蜀相连,数据上统帅是可以上70的,当然其他的四维就只能随意了。
2024年01月06日 10点01分 6
不错不错,想法很好
2024年03月13日 14点03分
王龁 桓齮 麃公 杨端和 蒙武 大秦副将还是不少的
2024年01月06日 15点01分
@白羊轩辕国 这些人战国向的MOD应该能上。
2024年01月07日 08点01分
@梦中骆驼 战国2.0确实都有
2024年01月08日 05点01分
level 14
梦中骆驼 楼主
燕国篇
科技
慷慨悲歌:部队受军乐台、太鼓台的效果增强20%。
燕赵自古多慷慨悲歌之士。
至易水之上,既祖,取道,高渐离击筑,荆轲和而歌,为变徵之声,士皆垂泪涕泣。又前而为歌曰:“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!”复为慷慨羽声,士皆瞋目,发尽上指冠。科技的效果取自燕地传统,虽与燕军关联不大,比较牵强。但我真的脑洞不出什么别的了,暂且这样。
武将
卫满,少为燕人,后在燕王卢绾反叛汉朝时向东流亡,投靠了箕子朝鲜并获封百里,之后积蓄力量,在诈称汉朝入侵后趁机向朝鲜王都进军,在击败朝鲜国王后自立,建立卫满朝鲜,逐渐拓地千里。特技:亲乌。第二个亲乌,当然有人会说卫满不是战国时期的人,这点不用纠结,项羽、田横也不是战国时期的人物,也不妨碍他们入了楚齐。燕国与其选些没有知名度的人物,或者像燕丹、荆轲这些没有从军从政功绩的人物,真的不如上卫满,起码统智都是可以上70的。
2024年01月06日 10点01分 7
易水悲歌:可以在水上建造军乐台[滑稽]
2024年01月09日 16点01分
@古城冼 高渐离不同意,他不会游泳[滑稽]
2024年01月09日 23点01分
慷慨悲歌赞
2025年03月19日 04点03分
level 14
梦中骆驼 楼主
看看吞楼严不严重,稍后再发,打字好累[泪]
2024年01月06日 10点01分 8
level 8
楼主加油
2024年01月06日 14点01分 9
level 2
不错
2024年01月06日 15点01分 10
level 14
尊王攘夷改的不错[真棒]
2024年01月06日 16点01分 11
level 14
梦中骆驼 楼主
吴国篇
科技
文犀扁诸:生产兵装所需的行动力减半。
吴师皆文犀长盾,扁诸之剑,方阵而行。文犀是长盾名,扁诸是利刃名。二者都是精良装备的代称。吴伐楚,楚相子常违背名将沈尹戍的计策仓促出击,原因里面很重要的一条就是楚军装备不如吴军精良,所以不可久战。吴国不仅有欧治子、干将莫邪等有名的铸剑师,吴钩吴干等吴国武器更是宝剑的代称,现今考古也发现了包括吴王夫差矛在内的大量吴国精良兵器,足以说明吴国对兵装生产的重视,当然吴国的兵刃未必能比的过后世铁器,但吴越之地精于锻造的传统确是一直不变的。而且据说阖闾去世后,刚陪葬在墓地内的扁诸剑就多达三千把,吴国军工的生产能力令人咋舌。所以科技效果直接设计成与兵装生产相关,是符合吴地一直以来的传统的。
武将
吴夫概,吴国猛将,在攻楚时任先锋,其后在战争中大放异彩。不仅多次以少击多大破楚军,还在追击途中提出了半渡而击的建议,得以再次败楚以致顺利攻破郢都。在左传等史书中的描画甚至要高于孙武、伍员等人。但在之后却在沂地大败,竟畏罪归国并发动叛乱自立为王,被阖闾回师击败后奔楚。特技:陷阵,这个不用多说,他有多猛大家可自行翻书,感觉武力是可以给到90。智力则波动太大,特别是他突然反叛不知道是怎么想的,统方面则不可能超过伍员,所以恐怕是要低于70这一门槛的。
2024年01月06日 17点01分 12
最近正在玩萧衍,初始技能就是“生产”这一项都不消耗行动力[捂嘴笑]
2024年01月08日 16点01分
@国士无双陆伯言 特技名不一样,效果可以类似,否则不是难为我吗[滑稽]
2024年01月08日 23点01分
吴国科技不如改成武器精造效果翻倍,更能体现吴国铸造大师的特点。
2024年01月09日 22点01分
@迷途a羔羊 或者把东汉水排的效果给吴国也可以
2024年01月09日 22点01分
level 14
梦中骆驼 楼主
越国篇
科技
泛舟沧海:水军在海上的移动力上升4点。
春秋时期,吴越齐楚秦晋等国都建立了自己的水师,其中以吴越两国的水师最为强大。吴国科技大翼余皇中的大翼、余皇就分别指吴国当时的两种名船。就越国来说,它也拥有被称为戈船的名舰,同时越国不仅在后海沿岸修筑了石塘、防坞、杭坞、固陵等水军设施,并配置了相对应的海军,勾践时代更是北渡黄海,占领了齐地的琅琊并以之为都。当时琅琊会稽两地的沟通应该全部依赖于快船速舟,所以海上加速的科技应该是十分契合历史的。特别是时至今日,东南沿海还流传着百越下南洋的传说,所以越人擅长近海远航应不是无稽之谈。游戏里如果开局就拥有这个科技的越国大可南下rush闽粤,为势力的破局提供另一条出路吧。
武将
计然,宋国人,事迹多见于吴越春秋和史记里的货殖列传中,范蠡向其拜师,其本人精通商业,曾出五计而辅佐勾践灭吴。特技:秘技、度支、指导好像都可以。事迹模糊实在不好确定他的定位。
越朱勾,越国国君,在位37年。多次击败齐国,并吞并滕、郯两国,勾践之后武功最盛的越王。特技:推进、操舵都可以。他的进军应该经常利用邗沟、江淮等河流,所以发个水军行军类的特技即可。
2024年01月06日 17点01分 13
科技效果可以再加上一个小船可以进大海[滑稽]
2024年01月09日 06点01分
@连这个名字都有人 省点效果,后面还有30多个势力呢[滑稽]
2024年01月13日 03点01分
听起来不错
2024年03月10日 03点03分
学无疆走海路伐齐
2024年03月13日 14点03分
level 13
支持催更[真棒]
2024年01月07日 02点01分 14
level 14
梦中骆驼 楼主
以上就是春秋战国时期所包涵的全部7个势力。科技大多还是受RK启发,多用了与势力相关的历史典故。不过有些势力典故较少,或者已被主公采用,那就借鉴了势力所在地域的一些特色传统。武将方面则主要考虑其对势力的贡献和知名度,并尽量给他们按上特技。好了,废话完毕,继续更新。
2024年01月07日 09点01分 15
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