热知识,暗黑4是一个买断制游戏
暗黑4吧
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level 11
看到最近有些人用赛季末的在线情况来唱衰这个游戏,我倒不是反对唱衰,但这个逻辑确实是走不通的
2024年01月05日 19点01分 1
level 11
一,对于暗黑这么一个可以单人solo所有内容,组队也不要求分工明确的特定组合的游戏,短期的在线人数涨跌是不会直接影响玩家体验的。
不像mmo,鬼服可能周末晚上就几个团,和团长闹点别扭就没得玩了
2024年01月05日 19点01分 2
level 11
那有些人就要说了:“是,你可以单刷,但没人玩了这游戏不就不更新了,这游戏不就凉了吗?”
2024年01月05日 19点01分 3
level 11
这个问题背后是一个逻辑:在线低~玩家少-不赚钱-不更新-凉了
这个逻辑对于一般的点卡游戏或者道具游戏都是适用的,因为玩家的活跃时间能比较稳定的按比例转化为营收
2024年01月05日 19点01分 4
level 11
暗黑4作为买断制游戏,逻辑显然不同。游戏的主要盈利点是新玩家被游戏玩法吸引而购买游戏,存量玩家在线时间增长带来的消费转化率极低,对暴雪而言,可能最赚钱的情况是大伙都只买游戏不玩,日活为0
2024年01月05日 20点01分 5
level 11
继续这个逻辑,我们明确了要用核心玩法吸引新玩家,那么暗黑4区别于装备驱动游戏的核心玩法优势是什么?是爽,是不卡进度的无限刷,是快速的消耗内容,是人物的飞速成长
2024年01月05日 20点01分 6
level 11
这里,我们终于来到了这个讨论的核心矛盾。在同样成本只能产出等量内容的前提下 是应该放给玩家爽刷两周,还是应该把内容一点点挤牙膏,拉高中后期的在线率
2024年01月05日 20点01分 7
level 11
前面我们已经得到了结论,爽能赚钱 ,在线不赚钱,那这里暴雪当然是选择前者。赛季末在线确实低,但这是暴雪为了赚钱做的取舍,而不会导致暴雪赚不到钱而停更
2024年01月05日 20点01分 8
level 11
暗黑4在买断制的基础上,还用通行证来补充收入,这个通行证的模式也同样体现了以上的取舍。
主流的通行证会有许多日常周常来拉高在线,但在暗黑4的模式里里拉高在线这件事本身没什么意义。
现在的通行证设计,只要练一个角色到80级左右差不多就能打满,一方面这部分的内容是每赛季最好玩的部分,能引导玩家至少把这部分体验完,提高下赛季再来玩再买通行证的概率,另一方面还能在这个过程中提高玩家的正反馈,锦上添花,让核心部分更爽。
2024年01月05日 20点01分 9
level 11
暴雪自己也是明白这个道理的,所以每次都会宣传赛季首周玩家数量,这个直接影响收入。想唱衰暗黑4的话可以下赛季关注一下这个数据。
2024年01月05日 20点01分 10
level 10
那他何必开新赛季呢?
2024年01月06日 03点01分 14
卖通行证啊
2024年01月06日 03点01分
@希侑kiss🍀 所以存量玩家也重要啊 上面说的像单机游戏 只有新入坑玩家才重要一样
2024年01月06日 04点01分
@美丽旧世界2046 这里的存量玩家,只要每个赛季初玩一两周蝗一下就算数了,并不需要从十月份一直刷到第二年一月
2024年01月06日 07点01分
level 7
steam余额能不能买通行证
2024年01月06日 03点01分 15
可以,我在免费周的时候,通过steam的余额买了通行证,PS版的上的也有,同理,可用于cod。
2024年01月06日 07点01分
@星辉坠落之所 谢啦,下赛季在买吧。
2024年01月06日 11点01分
@ROPPPZ😘 赛季初应该会有几天免费周,如果是玩主机或者其他平台的话,可以通过那个时间充上去,但是有消息称今年2月多可能会进xgp
2024年01月07日 01点01分
level 1
不就是国内玩家常见的 游戏=社交工具 么
2024年01月06日 05点01分 16
level 4
赛季初人又回来了[汗]
2024年01月06日 05点01分 17
level 9
一本正经的胡说八道
2024年01月06日 05点01分 18
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