机制的又一发现!(大概?)
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贴吧用户_5856WC5
楼主
原来不屈初始的结果是不看传奇抗性....的吗?
不然10+10+2>21不就过了嘛..
2024年01月04日 22点01分
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贴吧用户_5856WC5
楼主
我懂了 可能是默认每个反应每回合一次 这样为了豁免概率更大,不屈之前那次掷骰不会用传奇抗性的反应
2024年01月04日 22点01分
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贴吧用户_5856WC5
也就是正常掷骰没有+10如果没通过,再重投并且+10
2024年01月04日 22点01分
贴吧用户_5856WC5
至于为什么传奇抗性是反应我只能说他左下角就那么标的
2024年01月04日 22点01分
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贴吧用户_5856WC5
楼主
不过,这个(指传奇抗性给的+10)究竟算不算一个类似玩家的“反应”动作,也就是说是“每一个战斗回合”触发一次还是“每一个玩家行动轮”触发一次还是“每一次豁免检定”触发一次 还有待实践证明...
2024年01月04日 23点01分
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贴吧用户_5856WC5
楼主
测试了一下确实是每次豁免检定一次,所以一开始的推理是
正确的
2024年01月05日 15点01分
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贴吧用户_5856WC5
楼主
也就是标准值检定→没过→不屈→这一次+10 而且游戏里显示的概率是不屈之前的,不屈之后的成功概率要-50%
2024年01月05日 15点01分
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贴吧用户_5856WC5
楼主
所以图中的情况就是难度21 豁免d20+2(感知调整)[+10](传奇抗性)
显示概率90% 实际概率90%*40%=36%
2024年01月05日 15点01分
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贴吧用户_5856WC5
楼主
完结撒花!
2024年01月05日 15点01分
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