吞吐量的完整定义是啥啊?
维多利亚3吧
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level 5
诺亚灬 楼主
以前一直以为吞吐量就是指的单个建筑的上限,所以前期都是21个21个造,后面科技变高了就31 51
结果昨天看视频学习dalao操作,发现dalao前期直接按照一个地方的税收造行政机构,70个70个来[喷]
看得我直接傻了,难道吞吐量的定义被我搞错了?所以来问问大家[疑问]
不知道是定义没错,但是有一些特殊(比如行政机构和铁路这样的没有上限)
还是定义都被我完全搞错了
2024年01月03日 01点01分 1
level 8
吞吐量上限21%不影响超过21的建筑同享加成
2024年01月03日 02点01分 4
level 12
50吞吐量就相当于造一个厂等于造1.5个
2024年01月03日 02点01分 5
但是人力和工资不变
2024年01月03日 03点01分
@尧尧尧少爷 变啊,一样要招1.5个厂的人。主要是资源产业好用,配合公司和剥削凭空增加40%的资源储量
2024年01月03日 03点01分
?不用多招人吧
2024年01月03日 04点01分
@hentai、 人不变的
2024年01月03日 04点01分
level 10
多吃多拉,提高人均效率
2024年01月03日 02点01分 7
这样就提高了单厂效率了
2024年01月03日 02点01分
这样就提高了单厂效率了
2024年01月03日 02点01分
level 13
你建了1个厂,用了1份的人,但消耗了1.5倍的原料,产出了1.5倍的商品,就是吞吐量,所以51个相同的厂不是上限,再有更多也是满收益,但问题是本地市场出了之后其实相对限制你在同一个地方大量铺[滑稽]
2024年01月03日 02点01分 8
本地市场主要是因为原材料限制么?
2024年01月03日 03点01分
@诺亚灬 本地市场会导致你地区内东西的价格和国内价格不一样,原本在一个地方铺基本只怕浪费基建和人口,现在还多了一个因为本地和全国不同价导致原料更贵产品更便宜,虚空亏钱
2024年01月04日 02点01分
level 9
可能是老版本
2024年01月03日 02点01分 9
是1.5的视频
2024年01月03日 03点01分
level 9
我都怀疑这个吞吐量可能是皮蛇以前用来代替厂子数量的,后来掌控不好用来当buff了
2024年01月03日 03点01分 10
level 4
简单来说就是规模效应
2024年01月03日 03点01分 11
level 7
70个行政也就大清印度这种要铺了
2024年01月03日 04点01分 12
level 9
现在有本地市场了,分开造不一定亏
2024年01月03日 05点01分 13
level 13
你说的是吞吐量规模效应的buff,不是“吞吐量”有上限,而是“吞吐量的buff”有上限
2024年01月03日 05点01分 14
level 4
你继续看他后面的视频…行政机构他是为了完全拿当地税收解决资金和行政力
2024年01月03日 17点01分 15
level 7
比如你目前吞吐量上限是20%的话,那么你在某一个省份修42级工厂,和在某两个省份分别各修一个21级的工厂,吞吐量是一样的,都是+20%。
区别是由于有本地市场的存在,前者会比后者多吃到一点本地市场的debuff。但是在吞吐量上限提高时,前者直接就能吃满,后者你还要再造(如果忘造了或者造晚了就会比前者吃亏)。
不玩那么精细的话没必要在意这种特别细节的东西,两种都可以(尤其是像行政机构这种产出端没有价格的建筑,因为产出端不吃本地市场debuff)
2024年01月04日 03点01分 16
level 7
行政机构跟吞吐量关系不大,补到收满税就行,如果行政力不够可以考虑吃吞吐量buff
2024年01月04日 14点01分 17
level 9
造70个行政建筑,我猜原因是为了建筑buff:
法令平整道路加10%建筑效率,当地建筑公司铁质建筑15个可以提高6%建筑效率。
一口气造满70个以后,就可以换个地方开法案,同时把当地建筑模式切换到木质建筑,把有限的铁资源划拨给下一个建设重点。
2024年01月04日 19点01分 18
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