关于PK的一些机制-慢慢更新,欢迎测试帝来补充
寻道大千吧
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发哥的BGM 楼主
这个游戏文字太多问题了,只有经过测试才能知道哪些机制,我这边会慢慢写一些自己测试过的机制,也欢迎各位吧友来补充。我只能重新再自我保护了,杠子和自我感觉优越的,自己去写帖子教别人,我只是喜欢去研究机制,别说什么有了奥斯卡就能越战没奥斯卡的,我只能说你不懂PK,还我什么不懂秒人的快乐,(我对奥斯卡就一个中立的态度,也不算太强,也不算太弱的精怪,毕竟提升要
氪金
的玩意,如果免费的,我肯定吹奥斯卡,但是要钱。我只会呵呵一笑),而且到了大后期,我只能说就是破甲版本,估计一时半会都没啥办法平衡的。
2024年01月02日 21点01分 1
level 10
发哥的BGM 楼主
1.双鸾鸟的减伤是可以叠加的,双青龙,双玄武是可以叠buff,但是不能突破上限。这边拿没塑魂的举例子,鸾鸟可以叠
加3
0减伤,青龙是叠加暴击到50,玄武是叠加到80强疗,但是不能叠加到100暴击和160强疗
2024年01月02日 21点01分 2
那我要是反击鸾鸟打反击,无限反击能叠到多少减伤
2024年01月03日 02点01分
能叠加?这是个意外。好多人说不叠加。
2024年01月03日 02点01分
@不知不畏 反击鸾鸟一回合不叠加,但是触发协同鸾鸟叠加。
2024年01月03日 02点01分
@MIUI100 只能触发协同鸾鸟叠加,单鸾鸟怎么反击三眼触发都没用
2024年01月03日 02点01分
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发哥的BGM 楼主
2.鸾鸟的减伤机制:你先手鸾鸟放技能,你就在本回合对人和灵兽的减伤。先手鸾鸟能挡青龙的伤害,朱雀的伤害,第十回合和第二十回合的应龙伤害;后手鸾鸟放技能,就对本回合人物减伤,所以后手鸾鸟是挡不了灵兽的伤害。但是能挡人物伤害的。建议玩鸾鸟也要搞敏捷。很吃速度,
2024年01月02日 21点01分 3
这个说的很对,鸾鸟还是需要速度。其实先手还是有优势
2024年01月02日 22点01分
那我朱雀只要速度快,对面鸾鸟就废了
2024年01月03日 07点01分
问题鸾鸟技能说明了,是下回合减伤,
2024年03月07日 20点03分
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发哥的BGM 楼主
3.玄武和鸾鸟都不能触发践踏
2024年01月02日 21点01分 4
@发哥的BGM 如果道法算攻击,击晕流放护体金光不能击晕人就很蠢
2024年01月04日 06点01分
@大炮射程之内 是的,我觉得好矛盾,这个我都自我嘲讽了,如果道法神通算攻击,咋护体不能把对面击晕[滑稽]
2024年01月04日 10点01分
玄武不能触发践踏,但鸾鸟是可以的,这就很迷[喷]
2024年01月02日 22点01分
@帝王铭撒 已经不能触发了,最新版本更新了
2024年01月02日 22点01分
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发哥的BGM 楼主
4.强化道法伤害不能增加回血类的神通,例如护体金光还有回生真言。最近看吧友好多都以为能加
2024年01月02日 22点01分 5
属于回血类,受强化治疗的影响
2024年01月02日 22点01分
@贴吧用户_QQyCPyJ 是的,但是好多人以为强化道法伤害能加回血的,拿个强化道法的印记直接测试就行了
2024年01月02日 22点01分
回血类技能会因为强化道法伤害而对敌方造成伤害,但是怎么计算的不知道
2024年01月03日 00点01分
@立夏栗夏 啊这,没吧,很多人都有强化道法伤害的仙友,回血也不扣对面血,除非带了吞灵,可能会扣对面的血
2024年01月03日 01点01分
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发哥的BGM 楼主
5.百荆通臂,反伤机制,如果双方同时倒地,判被反死的那方输,这个很多人也用过,可以用来打星宿图鉴的牛金牛和法则试炼的金之法则。打纯爆的有奇效。
2024年01月02日 22点01分 6
在躯体神通那里
2024年01月02日 22点01分
能反弹宠物伤害么?
2024年01月03日 01点01分
@无情门32 只能反弹人物的伤害
2024年01月03日 04点01分
@发哥的BGM 希望破灭,新区只能尝试五回合打死应龙了
2024年01月03日 05点01分
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发哥的BGM 楼主
6.玄武和鸾鸟的治疗量计算公式等于1+(1+强化治疗-对面的弱化治疗)*(1+强化灵兽-对面的弱化灵兽)*攻击力,备注括号里面不能为负数,最低到0,所以如果你的强疗或者你的强灵被对面弱化到0,那么你的治疗只为1
2024年01月02日 22点01分 7
你也写了括号内是1+强疗—弱疗,那强疗被弱疗减成0,括号内不还是1么?你测试过了吗?测试过了上张图看看,没测试过何不去测试一下?
2024年01月03日 00点01分
@华夏小德 公式有问题吧,括号里面应该没有1才对
2024年01月03日 00点01分
@华夏小德 有没有可能弱疗超过强疗100%是-1
2024年01月03日 01点01分
不是括号里 括号外面多了个1+
2024年01月03日 01点01分
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发哥的BGM 楼主
7.如果双方同时到地,敏捷低的先出手。
2024年01月02日 22点01分 8
最近机制改版了 以前敏高的复活起来没有目标会直接跳过回合 无法触发山泽精龙女 现在起来依然跳过回合 但是会把龙女和山泽精给触发了
2024年01月18日 08点01分
这个就很恶心,经常把对方打死起来先出手,然后把我打死,感觉高敏的复活后反而吃亏了
2024年01月03日 01点01分
@羽影寒冰 机制如此,适应就好了
2024年01月03日 04点01分
@羽影寒冰 因为敏捷高的先复活,然后对手是躺尸,出不了手,就过去了
2024年01月03日 05点01分
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发哥的BGM 楼主
8.燃烧的神通不能叠加,只会新的覆盖旧的。
2024年01月02日 22点01分 9
经典错误思想:1.燃烧伤害可以叠加。2.燃烧的伤害按照最大的去计算。 这里就要用到我上面的重点了。不叠加,新的燃烧覆盖旧的燃烧
2024年01月02日 22点01分
@发哥的BGM 带凰焰魔身对面有燃烧状态的时候,用三味或离火好像是结算两次燃烧伤害,我经常一个神通秒对面大半血,不知道是不是我的错觉,大佬可以试验一下看看。
2024年01月03日 09点01分
@贴吧用户_QZ3y91S 这个凰焰魔身我补充一下吧
2024年01月03日 09点01分
@发哥的BGM 识海钉和三味火呢,能一起带吗
2024年01月03日 17点01分
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发哥的BGM 楼主
9.神识神通的识海钉和灵魂啸不会被闪避躲过
2024年01月02日 22点01分 10
识海钉界面说明写着:造成伤害才生效。不会被闪避,那不成了必中嘛?
2024年05月10日 05点05分
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发哥的BGM 楼主
10.破甲对应的是抗破甲,格挡对应的是抗格挡,破甲每高于对面抗破甲100,相当于多1增伤,格挡同理,相当于1减伤,到了大后期,破甲和抗破甲直接失衡,破甲很多都是高抗破甲30-50。只要一触发破甲,相当于就秒了。我估计也不会调了,哪有空找平衡。
2024年01月02日 22点01分 11
灵宠能触发破甲吗
2024年01月06日 01点01分
请问楼主,格挡也是30%几率触发嘛
2024年01月09日 09点01分
@五十次鲸落🌊 当破甲高于对面抗破甲,有30%的几率触发
2024年01月03日 01点01分
破甲怎么触发
2024年01月03日 00点01分
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发哥的BGM 楼主
11.白虎血脉还有侵神三重只能增加人物的伤害,不能增加灵兽的伤害
2024年01月02日 22点01分 12
那反击还用白虎吗?
2024年01月03日 01点01分
@♀♂歆Ω♀ pk分身就带白虎,推图分身带勾陈,异兽分身带青龙,这样可以节约分身
2024年01月03日 01点01分
@发哥的BGM 非常感谢
2024年01月03日 02点01分
纠正,侵神可以增加宠物伤害,实测
2024年01月03日 03点01分
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发哥的BGM 楼主
12.关于吧友问的吸血,也做过测试。吸血公式如下:吸血量=造成的伤害*(吸血-对面的抗吸血)*(1+强疗-对面的弱疗)。
2024年01月02日 22点01分 13
吸血流要搞个精怪 吸血回复量不受减伤影响 才能有崛起的一天
2024年01月03日 03点01分
@诗与远方wt 造成的伤害受增减伤影响[你懂的],甚至暴击也影响
2024年01月03日 03点01分
@诗与远方wt 看看吧,咱就测试了一下,毕竟好多人想知道吸血到底咋回事,咋没人用。
2024年01月03日 03点01分
@发哥的BGM 我的意思就是 他吸血量得独立计算,不能按实际造成伤害来吸。搞个神通 或精怪 按造成伤害前减免减伤再去计算吸血 吸血就有人玩了。关键是要出个 吸血回复生命量无视伤害减免的东西出来
2024年01月03日 03点01分
level 6
早安
2024年01月02日 22点01分 14
早安
2024年01月02日 22点01分
level 6
早安
2024年01月02日 22点01分 15
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