level 8
白绫绕
楼主
1.出卡牌交易系统。现在的卡牌出货机制存在大问题,做装备常常缺的不是橙卡而是白卡蓝卡,指望调整整体出货率也不太现实,所以能不能开发各品质卡牌间的交易系统?那种缺白卡的挫败感和摆烂感真的很败坏游戏体验。如果是刷橙卡,我可以乐此不疲,但是白卡真的一点也提不起兴趣。
2.开放更高难度,如果下个赛季仅仅只是开发新的职业,我觉得这个没什么可玩性。这个赛季的职业有几个全玩过的?新的职业说实话吸引力真没多少,还是要新的游戏内容和游戏机制。
3.还是一句话,新的游戏内容和机制,要是和前面完全不同的能让人提起兴趣的新玩法,类似于元气骑士的赛季模式之类。而不是机械式的又玩一遍这个赛季,起码要提起玩家的兴趣
4.提高爬塔收益。现阶段爬塔收益和精力投入完全不成正比,赛季后期的游戏内容是匮乏且贫瘠的。你起码要让玩家赛季后期有事干吧?不是每个玩家都有耐心重新开小号玩不同的职业,从头再刷一套装备。
5.改进联机模式,这个游戏现在玩家之间的互动几乎为零,基本就是单机游戏。或许可以推出什么赛季大boss,类似雪人王,但是要全服一起讨伐之类,总之就是你起码让我知道你联网的意义是啥吧,你这是个网游好吧。
6.降低成套蓝装获取难度,这样缩减了前期开荒时间,毕竟经过了s0赛季,应该没人想再花长时间开一遍荒了。而不能投入太多时间的玩家成型时间也缩短了。boss装和蓝装间的界限本就无法弥补,所以索性想要什么蓝装直接就能在商店买算了。反正我是懒得为了一套过渡装还得刷它两三个小时。
7.开放更高等级强化。当然,是要配合资源收集更高的收益来开放的。比如爬塔,boss强度几十倍于外面的图,结果收益甚至不如精英boss,这很明显是不合理的。金币收益应当更高,装备收益也应该更高,这应该是没有异议的吧。
2024年01月02日 14点01分
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2.开放更高难度,如果下个赛季仅仅只是开发新的职业,我觉得这个没什么可玩性。这个赛季的职业有几个全玩过的?新的职业说实话吸引力真没多少,还是要新的游戏内容和游戏机制。
3.还是一句话,新的游戏内容和机制,要是和前面完全不同的能让人提起兴趣的新玩法,类似于元气骑士的赛季模式之类。而不是机械式的又玩一遍这个赛季,起码要提起玩家的兴趣
4.提高爬塔收益。现阶段爬塔收益和精力投入完全不成正比,赛季后期的游戏内容是匮乏且贫瘠的。你起码要让玩家赛季后期有事干吧?不是每个玩家都有耐心重新开小号玩不同的职业,从头再刷一套装备。
5.改进联机模式,这个游戏现在玩家之间的互动几乎为零,基本就是单机游戏。或许可以推出什么赛季大boss,类似雪人王,但是要全服一起讨伐之类,总之就是你起码让我知道你联网的意义是啥吧,你这是个网游好吧。
6.降低成套蓝装获取难度,这样缩减了前期开荒时间,毕竟经过了s0赛季,应该没人想再花长时间开一遍荒了。而不能投入太多时间的玩家成型时间也缩短了。boss装和蓝装间的界限本就无法弥补,所以索性想要什么蓝装直接就能在商店买算了。反正我是懒得为了一套过渡装还得刷它两三个小时。
7.开放更高等级强化。当然,是要配合资源收集更高的收益来开放的。比如爬塔,boss强度几十倍于外面的图,结果收益甚至不如精英boss,这很明显是不合理的。金币收益应当更高,装备收益也应该更高,这应该是没有异议的吧。