请教一个简单的问题
godot吧
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level 1
为什么godot的代码补全会存在问题。比如我在一个文件里更新了枚举类(比如多了个A)并保存,在另一个文件里使用该枚举类的A时不会代码补全,你硬写上去甚至还会提示该枚举类没有A。而这种情况只能通过reload project解决[泪]
明明前段时间都不会遇到这种问题的,突然就出这种毛病了,而且我选项的autosync也打开了啊[喷]
2023年12月31日 12点12分 1
level 1
补充点细节,我使用const a=preload…的方法引用变量的,也有可能是这个的问题…
提前感谢大佬们的解答[滑稽]
2023年12月31日 12点12分 2
吧务
level 13
什么版本,有例子吗?
自动补全是没那么灵
2023年12月31日 14点12分 3
试了一下4.2能正常更新 const B = preload(脚本) 当新增C枚举时,能访问B.Enum.C
2023年12月31日 14点12分
感谢回答,不过我指的是枚举类内部添加A,然后代码补全不会提示,预编译也提示错误(A不存在),虽然直接运行就能过,但是我不想天天reload project啊[泪]
2023年12月31日 15点12分
吧务
level 13
其实按习惯了 crtl+shift+Q 之后就像 ctrl+S 一样顺手[笑尿]
2024年01月01日 13点01分 4
现在唯一的解决办法是,创建一个新文件将代码复制其中,那么该新文件就可以实时同步了[泪]
2024年01月03日 04点01分
level 5
编辑器问题。感觉是新代码没有那么快在编辑器里面建立索引(一般ide的代码提示就是建立内部索引)。
有时候是很不方便,特别是重构代码的时候。
2024年01月03日 11点01分 5
level 9
4.1版本godot的枚举存在问题,枚举我经常都是重启编辑器才能刷新,4.2版本未知
2024年01月04日 06点01分 6
我貌似不仅限于枚举,普通的类内部的新增属性也会同步不了
2024年01月04日 06点01分
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