level 7
约奈的天空
楼主
dot
一个需要暖机的机制(喜欢160+速卡芙卡二面第一个行动,没法挂dot,白费一轮行动数吗?),
怪物一换还得重新暖机(喜欢我boss切形态,dot清空吗?),
不吃暴击爆伤,还有可能被效果抵抗(别人堆暴击区加伤害,dot堆效果命中为了防止不丢伤害)
有效词条数少,圣遗物更难毕业(把效果命中算成是有效词条,还少直伤队一个圣遗物词条)
且同类dot无多次叠加倍率超模效果(传统dot都是越打越强,崩铁没这命)
后置出伤导致在回合数计时深渊里很可能拖累一回合输出(一面拖一回合,两面就是两回合,满星居然要求五回合)(尤其是他这深渊计时方式,打的够快竟然算0t,0到1的差距可真是服气,1到2的差距更是苦逼)
自机提供的buff也无过人之处(完全没看出来任何地方超模,别人50暴击180大公鸡都能端出来,咱dot只要个180大公鸡不过分吧?)
副c充能便秘(eaa天生亏20充能,副c还得去亏伤害换充能)
双c金数加倍(单c一个金精准提升,双c得俩金对标喜欢吗?就专武往这一放,抽不抽吧)
真是越想越恶心。
这dot除非数据大膨胀,否则在现有机制下,两个深渊都上不了台面。
但是dot一旦膨胀了,直伤队一定会紧跟着膨胀,然后在同机制下仍然要低人一等。
dot的出路不是数据膨胀,是游戏得改机制才能救啊。
然而信游戏能改机制,不如信我是秦始皇。
2023年12月30日 03点12分
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一个需要暖机的机制(喜欢160+速卡芙卡二面第一个行动,没法挂dot,白费一轮行动数吗?),
怪物一换还得重新暖机(喜欢我boss切形态,dot清空吗?),
不吃暴击爆伤,还有可能被效果抵抗(别人堆暴击区加伤害,dot堆效果命中为了防止不丢伤害)
有效词条数少,圣遗物更难毕业(把效果命中算成是有效词条,还少直伤队一个圣遗物词条)
且同类dot无多次叠加倍率超模效果(传统dot都是越打越强,崩铁没这命)
后置出伤导致在回合数计时深渊里很可能拖累一回合输出(一面拖一回合,两面就是两回合,满星居然要求五回合)(尤其是他这深渊计时方式,打的够快竟然算0t,0到1的差距可真是服气,1到2的差距更是苦逼)
自机提供的buff也无过人之处(完全没看出来任何地方超模,别人50暴击180大公鸡都能端出来,咱dot只要个180大公鸡不过分吧?)
副c充能便秘(eaa天生亏20充能,副c还得去亏伤害换充能)
双c金数加倍(单c一个金精准提升,双c得俩金对标喜欢吗?就专武往这一放,抽不抽吧)
真是越想越恶心。
这dot除非数据大膨胀,否则在现有机制下,两个深渊都上不了台面。
但是dot一旦膨胀了,直伤队一定会紧跟着膨胀,然后在同机制下仍然要低人一等。
dot的出路不是数据膨胀,是游戏得改机制才能救啊。
然而信游戏能改机制,不如信我是秦始皇。