这个游戏还有机会出一些带特色的职业吗
ff14吧
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level 11
万物含恸 楼主
看了钓鱼帖子全是TND互换,还有机会出一些什么蓄力技能,持续变身技能,更灵活的位移技能吗[滑稽]
2023年12月27日 11点12分 1
level 11
万物含恸 楼主
有的可能是真做不到,不过有的感觉是在简化的浪潮中退出历史舞台了。比如减队友cd这种在绝大多数游戏中感觉都很不错,但是在如今的ff14想想就很可怕的东西。不知道循环固定还是副本流程固定的特色先动哪一个比较好[滑稽]
2023年12月27日 11点12分 2
同理还有控制技能,比如打着打着来个眩晕麻痹啥的
2023年12月27日 11点12分
level 12
6.0已经把第二个黑魔的出现彻底堵死了,你信不信要不是为了拍领导马屁他们能把黑魔也改成火123冰123两分钟爆发
2023年12月27日 12点12分 3
那不就是没快速咏唱的赤魔吗[笑眼]
2023年12月27日 13点12分
level 13
这游戏就这么做下去,2024年运营都成问题还指望出新职业啊
2023年12月27日 12点12分 4
level 14
一直在出啊,舞者的舞,位移,镰刀贤者的位移
2023年12月27日 12点12分 5
就是感觉差异不明显吧,不是只有某个职业才能做到的那种感觉。非指向性位移还算有点差异,指向性的感觉基本只有伤害和距离的区别
2023年12月27日 13点12分
加点比如后跳之后原地放个分身,如果分身被打爆就会爆炸这种,既是职业特色还可以开发处理分摊的特殊打法[滑稽]
2023年12月27日 13点12分
@史泰桢 或者冲向目标时会把路径上的怪吸到一起,有这种功能性的差异
2023年12月27日 13点12分
@万物含恸 救命!不要缚丝猎人[怒]有脏东西
2023年12月27日 13点12分
level 13
青魔不算吗
2023年12月27日 14点12分 6
如果能进当前版本的本的就更好了
2023年12月27日 14点12分
level 13
就连物理魔法的伤害类型都在随着更新逐渐淡化效果了还指望他们能推出什么特色,不全改成一样的技能效果都算不摆烂了
2023年12月27日 14点12分 7
level 9
末日铁拳:哈哈
2023年12月27日 15点12分 8
回来吧我的铁拳[泪]
2023年12月28日 00点12分
level 11
[呵呵]说得好,我想要风水师
2023年12月27日 16点12分 9
level 16
做了,但是在pvp里
2023年12月28日 00点12分 10
level 12
说实话,我看现在青魔法师这种娱乐职业做技能都畏手畏脚的,要出个新鲜东西感觉不太现实[不高兴]
2023年12月28日 06点12分 14
level 9
[笑眼]远古的技能属性伤害 都被删了,你还能指望着游戏出什么好玩的职业,属性克制也就存在假面狂欢里了,就狒这副本的BOSS 你只要伤害高就能过本,所以你在出几个有特色的只要没伤害 他都进不去本
2023年12月28日 06点12分 15
level 11
不会,这种120秒循环加15秒20秒爆发的模式就已经锁死了。虽然黑魔魔泉黑魔纹也是被强行调整到120秒,但黑魔循环不拘泥于120,这也是黑魔出彩的原因
2023年12月28日 07点12分 16
level 9
要创新得把所有职业全部推翻重做,这一个6.0玩两年的产能你觉得可能么
2023年12月28日 08点12分 17
level 11
他做个青魔都畏手畏脚的,不指望
2023年12月28日 10点12分 18
看看以前青魔技能,白风,超硬化,斗争,月笛,现在就是220aoe换皮,不然就是随便塞个能力技,然后还和别的冲突
2023年12月28日 10点12分
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